Tänapäeval on mahjong üks populaarsemaid lauamänge, mida arvutisse ja mobiilseadmetesse teisaldatakse. Seda pakutakse väga erinevates rakendustes: erinevat tüüpi mängužetoonidega (täringutega) ja erineva stiiliga.
Mängu ajalugu
Müüdid ja faktid
Kõigi kaasaegsete mahjongimängude eelkäija on traditsiooniline Hiina mahjong, neljale mängijale mõeldud lauamäng, mis sarnaneb samaaegselt doomino ja pokkeriga. Ühe legendi järgi leiutas selle aastal 500 eKr filosoof Konfutsius, kuid ametlikku kinnitust sellele versioonile pole. Teine legend räägib, et veeuputuse ajal mängiti Noa laeval mahjongi. Ka see versioon ei leidnud kinnitust (v.a suulised pärimused).
Hiina mütoloogias nimetatakse mahjongit möödaminnes mänguks, mida kalurid mängivad tormi ajal paatides, kui merehaiguse kõrvalejuhtimiseks. Väidetav leiutaja on kalur nimega Jie, keda enam ei tunta.
Samas on mängu seos Konfutsiuse õpetustega nähtav ka palja silmaga, kuna kolmeks draakoniks nimetatud mängunupud vastavad täpselt konfutsianistliku kolmele voorusele: mõõdukus (punane draakon), jõukus (roheline). ) ja firmaväärtus (valge). Juba nimetus "mahjong", mis tõlkes tähendab "varblane", on seletatav sellega, et Konfutsiusele meeldis linde vaadata (mis on samuti üsna vastuoluline punkt).
Usaldusväärsed ajaloolised tõendid
Võime kindlalt väita, et mahjongi kasutati Ida-Aasia riikides laialdaselt 20. sajandi alguses. Esiteks - Hiinas ja seejärel Jaapanis ja Kagu-Aasia riikides. Pealegi langes mängu populaarsuse haripunkt just sellele ajaloolisele perioodile, mil Euroopast siia toodud kaardimängud hakkasid Aasia riikides ringlema. See viib oletuseni, et mahjong pole iidne, vaid suhteliselt uus mäng, mis leiutati umbes 19. sajandi alguses: traditsiooniliste Hiina doomino ja Ma-Diao kaardimängu põhjal.
Niisiis on Ma Diaol 40 mängukaarti, mis on jagatud 4 mastiks ja nummerdatud 1 kuni 9. Ülejäänud 4 kaarti on tähistatud lilledega – täpselt nagu mahjongi mängus. Selle leiutamise kõige tõenäolisemad kohad on provintsiasulad Nanjingi, Hangzhou, Ningbo ja Shanghai linnade ümber. Teise versiooni kohaselt kuulub mahjongi autor aadlikule (nimi teadmata), kes elas 1870. aastatel Shanghais.
Mahjong Solitaire on traditsioonilise mahjongi järglane
Algne mahjongimäng oli koostöömäng, kus mängis üksteise vastu 4 mängijat. Kuid tänapäeval mäletatakse seda mängu algset versiooni vaid ajaloolisel kodumaal ja muu maailm seostab sõna "mahjong" ühele mängijale mõeldud pasjansisarnase lauamänguga. Seda versiooni nimetatakse Mahjong Solitaire'iks ja seda pakutakse kõige laiemas valikus arvutites, mobiilseadmetes ja Internetis.
Meile tuttav pasjanssi mahjong leiutati üsna hiljuti – 1981. aastal, selle arendaja Brodie Lockard. Tundes huvi tema hiina mahjongi kohandamisest, sõlmis Activision lepingu Lockardiga ja 1986. aastal tutvustas ta avalikkusele kuulsat mängu Shanghai – arvutimahjongi kõigi kaasaegsete versioonide eelkäijat.
Iga uus haru viis mängu algsest üha kaugemale. Tänapäeval on traditsiooniliste hiina sümbolite asemel mahjongi chippidel kujutatud kõike: multikategelastest relvade, vappide ja puuviljadeni. Samal ajal jäid reeglid samaks (mille mõtles välja Brody) ja võitmiseks tuleb žetoonid paarikaupa kombineerida, eemaldada need mänguväljalt ja vabastada varem blokeeritud read.
Mahjong Connect
Enamikul mahjongi pasjanssimängudel on kolmemõõtmeline struktuur, kus tükid on paigutatud kihtidena üksteise peale. Juurdepääsu avamiseks alumistele tuleb esmalt eemaldada laualt ülemised kiibid, eelistades kõige ülemist (enamasti kolmandat) taset.
Kuid on ka ühetasandiline versioon – Mahjong Connect, milles kõik kiibid asuvad üksteisega samal tasapinnal. Selle mängu reeglid on veidi erinevad, kuid lõppeesmärk jääb samaks – žetoonide paariline eemaldamine mänguväljalt: kuni see on täiesti tasuta.
Kõik olemasolevad mahjongi versioonid, sealhulgas Mahjong Connecti uusim versioon, nõuavad mängijalt tähelepanelikkust, loogilisust ja visuaalset teadlikkust. Eelkõige juhul, kui mänguväljale asetatakse suur hulk meie silma jaoks ebatavaliste Aasia hieroglüüfidega kiipe.
Nende ükshaaval eemaldamine pardalt tundub esmapilgul elementaarne. Mänguvälja pole alati võimalik täielikult puhastada. See funktsioon on ühel või teisel määral kõigil traditsioonilistel Aasia mängudel – võitmise näiline lihtsus ja keerukus. Ja mahjong pole selles mõttes erand!