Mahjong Connect

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Mahjong Connect

Mäng Mahjong Connect

Tänapäeval on mahjong üks populaarsemaid lauamänge, mida arvutisse ja mobiilseadmetesse teisaldatakse. Seda pakutakse väga erinevates rakendustes: erinevat tüüpi mängužetoonidega (täringutega) ja erineva stiiliga.

Mängu ajalugu

Müüdid ja faktid

Kõigi kaasaegsete mahjongimängude eelkäija on traditsiooniline Hiina mahjong, neljale mängijale mõeldud lauamäng, mis sarnaneb samaaegselt doomino ja pokkeriga. Ühe legendi järgi leiutas selle aastal 500 eKr filosoof Konfutsius, kuid ametlikku kinnitust sellele versioonile pole. Teine legend räägib, et veeuputuse ajal mängiti Noa laeval mahjongi. Ka see versioon ei leidnud kinnitust (v.a suulised pärimused).

Hiina mütoloogias nimetatakse mahjongit möödaminnes mänguks, mida kalurid mängivad tormi ajal paatides, kui merehaiguse kõrvalejuhtimiseks. Väidetav leiutaja on kalur nimega Jie, keda enam ei tunta.

Samas on mängu seos Konfutsiuse õpetustega nähtav ka palja silmaga, kuna kolmeks draakoniks nimetatud mängunupud vastavad täpselt konfutsianistliku kolmele voorusele: mõõdukus (punane draakon), jõukus (roheline). ) ja firmaväärtus (valge). Juba nimetus "mahjong", mis tõlkes tähendab "varblane", on seletatav sellega, et Konfutsiusele meeldis linde vaadata (mis on samuti üsna vastuoluline punkt).

Usaldusväärsed ajaloolised tõendid

Võime kindlalt väita, et mahjongi kasutati Ida-Aasia riikides laialdaselt 20. sajandi alguses. Esiteks - Hiinas ja seejärel Jaapanis ja Kagu-Aasia riikides. Pealegi langes mängu populaarsuse haripunkt just sellele ajaloolisele perioodile, mil Euroopast siia toodud kaardimängud hakkasid Aasia riikides ringlema. See viib oletuseni, et mahjong pole iidne, vaid suhteliselt uus mäng, mis leiutati umbes 19. sajandi alguses: traditsiooniliste Hiina doomino ja Ma-Diao kaardimängu põhjal.

Niisiis on Ma Diaol 40 mängukaarti, mis on jagatud 4 mastiks ja nummerdatud 1 kuni 9. Ülejäänud 4 kaarti on tähistatud lilledega – täpselt nagu mahjongi mängus. Selle leiutamise kõige tõenäolisemad kohad on provintsiasulad Nanjingi, Hangzhou, Ningbo ja Shanghai linnade ümber. Teise versiooni kohaselt kuulub mahjongi autor aadlikule (nimi teadmata), kes elas 1870. aastatel Shanghais.

Mahjong Solitaire on traditsioonilise mahjongi järglane

Algne mahjongimäng oli koostöömäng, kus mängis üksteise vastu 4 mängijat. Kuid tänapäeval mäletatakse seda mängu algset versiooni vaid ajaloolisel kodumaal ja muu maailm seostab sõna "mahjong" ühele mängijale mõeldud pasjansisarnase lauamänguga. Seda versiooni nimetatakse Mahjong Solitaire'iks ja seda pakutakse kõige laiemas valikus arvutites, mobiilseadmetes ja Internetis.

Meile tuttav pasjanssi mahjong leiutati üsna hiljuti – 1981. aastal, selle arendaja Brodie Lockard. Tundes huvi tema hiina mahjongi kohandamisest, sõlmis Activision lepingu Lockardiga ja 1986. aastal tutvustas ta avalikkusele kuulsat mängu Shanghai – arvutimahjongi kõigi kaasaegsete versioonide eelkäijat.

Iga uus haru viis mängu algsest üha kaugemale. Tänapäeval on traditsiooniliste hiina sümbolite asemel mahjongi chippidel kujutatud kõike: multikategelastest relvade, vappide ja puuviljadeni. Samal ajal jäid reeglid samaks (mille mõtles välja Brody) ja võitmiseks tuleb žetoonid paarikaupa kombineerida, eemaldada need mänguväljalt ja vabastada varem blokeeritud read.

Mahjong Connect

Enamikul mahjongi pasjanssimängudel on kolmemõõtmeline struktuur, kus tükid on paigutatud kihtidena üksteise peale. Juurdepääsu avamiseks alumistele tuleb esmalt eemaldada laualt ülemised kiibid, eelistades kõige ülemist (enamasti kolmandat) taset.

Kuid on ka ühetasandiline versioon – Mahjong Connect, milles kõik kiibid asuvad üksteisega samal tasapinnal. Selle mängu reeglid on veidi erinevad, kuid lõppeesmärk jääb samaks – žetoonide paariline eemaldamine mänguväljalt: kuni see on täiesti tasuta.

Kõik olemasolevad mahjongi versioonid, sealhulgas Mahjong Connecti uusim versioon, nõuavad mängijalt tähelepanelikkust, loogilisust ja visuaalset teadlikkust. Eelkõige juhul, kui mänguväljale asetatakse suur hulk meie silma jaoks ebatavaliste Aasia hieroglüüfidega kiipe.

Nende ükshaaval eemaldamine pardalt tundub esmapilgul elementaarne. Mänguvälja pole alati võimalik täielikult puhastada. See funktsioon on ühel või teisel määral kõigil traditsioonilistel Aasia mängudel – võitmise näiline lihtsus ja keerukus. Ja mahjong pole selles mõttes erand!

Kuidas mängide Mahjong Connect`i

Kuidas mängide Mahjong Connect`i

Klassikaline ühe mängijaga pasjanssi mahjong on paljudele hästi tuntud ja võimaldab teil töö vahel mõnusalt aega veeta. Mängu reeglid on ülimalt lihtsad: peate samad žetoonid paarikaupa kombineerima ja mänguväljalt eemaldama. Kui tavalises mahjongis paiknevad luud (luud) mitmel tasandil (kõige sagedamini - 3-4), siis Mahjong Connectis on need kõik ühel tasapinnal.

Mängureeglid

Hoolimata žetoonide muudetud asukohast mänguväljal, jääb Mahjong Connecti põhireegel samaks – need tuleb eemaldada paarikaupa. Kuid seda saab teha ainult mänguvälja külgmistes / äärmistes ridades ja isegi siis - mitte alati. Seega on teise paari kustutamine võimalik järgmistel juhtudel:

  • Kui kiibid on kõrvuti.
  • Kui kiipide kaks külge on avatud (neljast).
  • Kui žetoonid on mänguvälja serval.

Põllu keskosadele ei pääse ligi, kuni külgmised read on puhastatud. Seetõttu nõuab Mahjong Connect erilist hoolt ja head visuaalset mälu: et mitte kogemata väljalt eemaldada elementi, mida hetkel ei vajata, kuid mis võib avada tee järgmisteks käikudeks.

Mahjong Connecti funktsioonide hulka kuulub ka "gravitatsiooniefekt". Niisiis, kui eemaldate veerust järgmise plaadi, "libisevad" ülemised plaadid alla - justkui gravitatsiooni mõjul. See funktsioon on unikaalne Mahjong Connecti jaoks ja pole saadaval mängu standardsetes (mitmetasemelistes) versioonides. Kuna allapoole liikuvad kiibid teevad teed kõrgematele ridadele, on eelisjärjekorras kõige ülemine rida, seejärel ülevalt teine ​​ja seejärel kõik järgnevad. Nii tulebki (ülevalt alla) eelnevalt välja arvutada võimalikud paarikombinatsioonid eemaldamiseks.

Mängu vihjed

Enamikus Mahjong Connecti versioonides mängitakse mängu kella vastu ja kui mängijal õnnestub teha järgmine käik enne taimeri aegumist, saab ta lisapunkte. Lisaks on mängu ajal võimalik taset tõsta, iga rakenduse versiooni jaoks individuaalselt. Näiteks võib järgmine tase vähendada taimeri aega või avada juurdepääsu järgmistele tasemetele/kombinatsioonidele.

Igal juhul on lõppeesmärk mänguväljak võimalikult kiiresti puhtaks saada ja selle kriteeriumi järgi on kõik mahjongi sordid täpselt ühesugused. Kuid ühetasandilise Mahjong Connecti puhul on mõned nüansid. Võiduvõimaluste suurendamiseks (ja kiirendamiseks) järgi neid lihtsaid nõuandeid:

  • Jäta olemasolev märgikomplekt meelde. Reeglina on need numbrid 1 kuni 9 (valikuliselt kujutatud hieroglüüfide kujul), 4 aastaaega (suvi, sügis, talv, kevad), põhipunktid (põhja, lõuna, lääs, ida), 4 lille jne. . Kui pidada silmas kõiki žetoonidel olevaid sümboleid/pilte, ei tundu mäng nii keeruline ja muutlik ning otsitavate kombinatsioonide leidmine on palju lihtsam.
  • Kui märkate võitvat (paari) kombinatsiooni, ärge kiirustage seda eemaldama. Võib-olla on mänguväljal kolmas avatud kiip sama sümboliga, mis avab tee tulusamateks käikudeks. Kaks paani tasub kustutada ainult siis, kui see valik on ainus, sest siis ei saa te tagasi minna.
  • Eelistage külgmistes vertikaalsetes veergudes asuvaid kiipe. Alla liikudes avavad need tee ülemistele ridadele ja suurendavad seega potentsiaalselt võitvate kombinatsioonide arvu.

Pealegi jälgige ajastust – kui see on rakenduse selles versioonis olemas. Reeglina antakse mängijale esimeseks vooruks aega 5 minutit ja iga žetoonipaari eemaldamiseks lisatakse 10 sekundit. Iga järgmise tasemega väheneb järelemõtlemisaeg ja sa pead tegema liigutusi üha kiiremini. Kuid selleks hetkeks saate juba kogemusi ja ülesanne ei tundu enam võimatu.

Kokkuvõttes võib öelda, et mahjong ja eriti selle ühetasemeline variant Mahjong Connect on lihtne ja intuitiivne mäng, mis on keerukuse poolest võrreldav kabe või tikk-varbaga. Peaasi on mõista selle nüansse, tunda reegleid ja mitte kiirustada järgmise käiguga enne, kui on välistatud võimalus kasutada sama ikooniga kolmandat kiipi tulusamalt.