Triktrak

MĂ€ng backgammon

Triktrak on mÀng kahele mÀngijale. Seda mÀngitakse laual, mis koosneb kahest poolest. MÀngijad veeretavad tÀringuid ja liigutavad nuppe, kÀikude arvu mÀÀravad tÀringu silmad. MÀngija eesmÀrk on liikuda laual ringi ja viia oma nupud vÀlja enne vastast.

MĂ€ngu ajalugu

Triktraki eelkÀija oli juba tuntud Vana-Egiptuses neljandal sajandil eKr seneti nime all. Mesopotaamias mÀngiti kuninglikku "Uri mÀngu". TÀnapÀeva Iraani aladel, Ơahri-Suhta riigis, kasutati kolm tuhat aastat tagasi kahte tÀringut ja 60 nuppu.

Triktraki otsene eelkĂ€ija on Rooma tabula, mida kirjeldas BĂŒtsantsi keiser Flavius Zeno 5. sajandil. Selles mĂ€ngus oli juba 24-punktiline laud, mĂ€ngijad veeretasid tĂ€ringuid ja liikusid ĂŒksteisele vastu. TĂ€nu ĂŒksikasjalikule kirjeldusele teame, et reeglid pole peaaegu ĂŒldse muutunud.

Pikka aega oli triktrak Euroopas unustatud, kuni see avastati taas 12. sajandil, kui ristisĂ”dijad tĂ”id selle oma reisidelt kaasa. Tol ajal kutsuti mĂ€ngu "triktrakiks". LĂŒhikese triktraki reeglid, mis sarnanevad tĂ€napĂ€evastele, koostas inglane Edmond Hoyle 1743. aastal. Pikem triktrak on populaarsem idamaades.

TÀnapÀeval on triktrak populaarne kogu maailmas. Paljudes riikides tegutsevad mÀnguklubid ning korraldatakse turniire.

Huvitavad faktid

  • Legendi jĂ€rgi saatsid indiaanlased kunagi pĂ€rslastele male, kuid ei andnud reegleid kaasa. Nii tahtsid nad demonstreerida oma intellektuaalset ĂŒleolekut. Peagi saabus PĂ€rsiast tagasi karavan, milles oli kaunistatud triktraki laud ja pergament malereeglitega.
  • PĂ€rsias peeti triktrakit sĂŒmboolse tĂ€hendusega mĂ€nguks. MĂ€ngulaua 12 punkti sĂŒmboliseerisid aasta kuid, 24 punkti mĂ”lemal laua poolel esindasid ööpĂ€eva tunde. Õukonna targad tegid mĂ€ngude pĂ”hjal ennustusi sĂ”dade, saagikuse ja muude oluliste sĂŒndmuste kohta.
  • Triktraki mĂ€ngijad usuvad ebausku. NĂ€iteks ei tohi tĂ€ringute kohta halvasti rÀÀkida, et Ă”nn ei pöörduks Ă€ra, ning veeretamise ajal on parem mitte neile otsa vaadata.

NĂŒĂŒd ei pea sa triktraki mĂ€ngimiseks vastast otsima – saad mĂ€ngu igal ajal alustada. Alusta mĂ€ngimist kohe, tĂ€iesti tasuta ja ilma registreerimiseta! Sea nupud paika, veereta tĂ€ringuid ja olgu Ă”nn sinuga!

Kuidas mÀngida triktrakki

Igal mĂ€ngijal on 15 nuppu ja 2 tĂ€ringut. Pikkades triktrakis nimetatakse nuppude algseisu laual „peaks“. Ühe kĂ€igu jooksul vĂ”ib peast vĂ”tta vaid ĂŒhe nupu (vĂ€lja arvatud esimese viske korral). LĂŒhikeses triktrakis on igal mĂ€ngijal kaks nuppu 24. positsioonil, viis 13. positsioonil, kolm 8. positsioonil ja viis 6. positsioonil. KĂ”ik oma nupud tuleb viia kodualasse ja seejĂ€rel eemaldada need laualt. VĂ”idab see, kes esimesena kĂ”ik oma nupud maha vĂ”tab. Enne mĂ€ngu alustamist viskavad mĂ€ngijad tĂ€ringut ja suurema tulemuse saanud mĂ€ngija alustab.

  • MĂ€ngijad teevad kĂ€ike kordamööda.
  • Liigutage nuppe mööda lauda kindlas suunas.
  • Enne igat kĂ€iku visake kaks tĂ€ringut. Saadud silmade arv mÀÀrab vĂ”imalikud kĂ€igud.
  • Ühe kĂ€igu jooksul saab teha kuni neli liigutust. VĂ”ite liigutada suvalist oma nuppu edasi nii mitu positsiooni, kui ĂŒhe tĂ€ringu tulemus nĂ€itab. NĂ€iteks kui viskate 3 ja 1, vĂ”ite ĂŒhe nupu liigutada 3 kohta ja teise 1 kohta vĂ”i liigutada ĂŒhe nupu kĂ”igepealt 3 ja seejĂ€rel 1 positsiooni. Kui mĂ”lemad tĂ€ringud annavad sama arvu, kahekordistub saadud tulemus. Iga liigutus tuleb teha tĂ€pselt vastavalt tĂ€ringu tulemusele, loobumine pole lubatud.
  • Kui ĂŒhe tĂ€ringu tulemust ei saa kasutada, see kaotatakse. Peate alati maksimaalselt Ă€ra kasutama oma vĂ”imalikud kĂ€igud.
  • Kui kĂ”ik nupud on jĂ”udnud kodualasse, saate hakata neid laualt maha vĂ”tma. Nupp eemaldatakse, kui see asub positsioonil, mis vastab tĂ€ringu tulemusele. Kui kĂ”ik nupud on lĂ€hemal laua servale kui saadud silmade arv, eemaldage nupp kĂ”ige kĂ”rgemalt hĂ”ivatud positsioonilt.

Triktrakis pole viike. MÀng vÔib lÔppeda erinevate tulemustega ja sÔltuvalt lÔpptulemusest nimetatakse vÔitu jÀrgmiselt: oin (tavaline vÔit), mars (kahekordne vÔit), koks (kolmekordne vÔit).

MĂ€ngunipid

  • JĂ€lgige, et vastane ei hĂ”ivaks teie ĂŒlemises tsoonis jĂ€rjestikuseid kolme vĂ”i enamat positsiooni. Selline positsioon on vĂ€ga tugev – proovige see endale saada!
  • Proovige esimestest kĂ€ikudest alates saavutada strateegiline ĂŒlekaal. Ühte nuppu liigutage edasi, samal ajal tooge teine algpositsioonilt mĂ€ngu. Nii saate kĂ”ik oma nupud kiiresti mĂ€ngu ja hĂ”ivate soodsad positsioonid.
  • Kui asetate kuus nuppu jĂ€rjest vastase nupu ette, ei saa ta liikuda. Seda tehnikat kasutatakse vastase piiramiseks. Samas on keelatud blokeerida kĂ”iki vastase nuppe tĂ€ielikult.
  • Kui mĂ€ngu alguses viskate 6:6 vĂ”i 4:4, saate nupud kiiresti kodualasse viia. Alustage kaugematest nuppudest ja liigutage neid jĂ€rk-jĂ€rgult, ilma esimest blokeeringut kohe tugevdama. Seda strateegiat saab kasutada ka teiste numbrikombinatsioonide korral.

Triktrak vĂ”ib tunduda lihtne, kuid vĂ”iduks ei piisa ainult heast tĂ€ringuĂ”nnest. Ärge lootke ainult Ă”nnele, leidke vĂ”idustrateegiad ja vĂ”itke!