MĂ€ng Dots and Boxes
LauamÀngupulgad, tuntud ka kui tÀpid ja ruudud, kastid, jooned ja ruudud, vÀrvilised Tic-Tac-Toe, on suurepÀrane viis kahe vÔi enama mÀngija jaoks aja veetmiseks.
MĂ€ngimiseks pole vaja midagi peale paberitĂŒki (ideaaljuhul ruuduline) ja mitmevĂ€rvilisi pastakaid/viltpliiatseid/pliiatseid. MĂ€nguvĂ€li joonistatakse paberile, mille minimaalne suurus on 3 Ă 3 lahtrit, millele mĂ€ngijad tĂ”mbavad ĂŒkshaaval jooni â igaĂŒks oma vĂ€rvi.
LÔppeesmÀrk on "sulgeda" maksimaalne arv lahtreid ja takistada konkurentidel seda tegemast. MÀngu eelised on jÀrgmised:
- Lihtsus ja intuitiivsus.
- PÔnev mÀng, eriti kui konkureerite mitte programmi, vaid reaalajas mÀngijatega.
- Spetsiaalseid mÀngutarvikuid pole vaja osta.
- VÔimalus mÀngida kahe, kolme vÔi nelja mÀngijaga.
- Loogilise mÔtlemise ja tÀhelepanelikkuse arendamine.
Punktid ja ruudud jÀÀvad populaarsuselt alla sellistele mĂ€ngudele nagu Battleship, Tic-Tac-Toe, kuid tegelikult kuuluvad need samasse meelelahutuskategooriasse. Saate neid mĂ€ngida igal pool ja igal ajal: kodus, koolis, puhkusel, reisil olles. Selleks pole vaja elektrit ja internetiĂŒhendust, piisab, kui kaasas on tavaline mĂ€rkmik ja kirjutusvahendid.
MĂ€ngu ajalugu
MĂ€ngu "TĂ€pid ja ruudud" leiutaja autorsust pole ajalugu kindlaks teinud, kuigi on kindlalt teada, et see mĂ€ng pĂ€rineb Prantsusmaalt 18.â19. sajandil. Selle reeglid avaldas esmakordselt 1889. aastal prantsuse matemaatik François Edouard Anatole Lucas. Selle vĂ€ljaande jĂ€rgi otsustades omistas ta leiutise Pariisi polĂŒtehnilise kooli Ă”pilastele - nimesid ja perekonnanimesid tĂ€psustamata. Kodumaal kannab mĂ€ng nime La Pipopipette ja inglise keelt kĂ”nelevates riikides - Nine Squares (Dots and Boxes).
Erinevatel ajalooperioodidel nimetati "pulki" "kirstudeks", "tikanditeks", "tĂ€ppideks ja kriipsudeks", "kastideks", "vĂ”redeks" ja isegi "pĂ”rsasteks pastakas". Viimane analoogia on igati arusaadav, sest mĂ€ngijate ĂŒlesandeks on isoleerida rakud naaberkruntidelt, mida vĂ”ib fantaasia korral vĂ”rrelda loomadele aedikute ehitamisega.
Prantsuse mĂ€ng La Pipopipette juurdus ĂŒhel vĂ”i teisel viisil kiiresti kĂ”igepealt Euroopas, seejĂ€rel Ameerika Ăhendriikides ja hiljem kĂ”igis teistes tsiviliseeritud riikides.
Ameerika teaduse populariseerija Martin Gardner nimetas 20. sajandi keskel ĂŒheksat ruutu loogikamĂ€ngude "pĂ€rliks" ja sellega on raske mitte nĂ”ustuda, olles uurinud selle reegleid ja omadusi. See on palju intelligentsem kui Tic-Tac-Toe vĂ”i Battleship ja nĂ”uab mĂ€ngijatelt loogilist mĂ”tlemist ja ette mĂ”tlemist.
Sellel pÔhjusel on erinevates riikides erinevate nimede all tuntud "pulgad" kaasatud paljudesse koolieelsete lasteasutuste ja koolide Ôppeprogrammidesse ning neid peetakse mitte ainult suurepÀraseks laste vaimutreeninguks, vaid ka huvitavaks, pÔnevaks. meelelahutus tÀiskasvanud mÀngijatele.
Digitehnoloogia arenedes liikus mĂ€ng esmalt personaalarvutitesse ja seejĂ€rel mobiilividinatesse. SĂŒsteemiressursside suhtes vĂ€henĂ”udlikud on kĂ”ik mĂ€ngu variatsioonid klassifitseeritud juhuslikeks: need töötavad isegi kĂ”ige nĂ”rgemates seadmetes, millel on piiratud protsessori sagedus ja vĂ€ike RAM.
Nagu kĂ”ik mĂ”istatused, on ka "pulgad" ("TĂ€pid ja ruudud") mĂ”eldud meelelahutuseks ja loogilise mĂ”tlemise arendamiseks. MĂ€ng ei vĂ”ta palju aega, kuid vĂ”imaldab teil tĂ€helepanu kĂ”rvale juhtida ja Ă€ritegevusest lÔÔgastuda. Kasutage lĂŒhikesi tööpause kasulikuks vaimseks treenimiseks â mĂ€ngige vĂ”rgus!