Futoshiki

Loading game from /static/demo_games/futoshiki/js/unequal.fast.js

MĂ€ng Futoshiki

KÔige populaarsemate Jaapani mÔistatuste loend sisaldab koos Kakuro ja Sudokuga mÀngu Futoshiki. Selle reeglid on lihtsad ja arusaadavad, kuid lahendus nÔuab tÔsist vaimset tööd ja keskendumist.

Kui isegi algaja saab hakkama vÀikeste 5x5 pusledega, sobivad suured mÀnguvÀljad (alates 8x8) ainult intellektuaalsetele mÀngijatele.

Nagu enamik teisi Jaapani mÔistatusmÀnge, on ka Futoshiki raskusaste laua suuruse alusel ja see vÔib olla lÔbus igas vanuses ja rahvusest mÀngijatele!

MĂ€ngu ajalugu

Futoshiki avaldati esmakordselt Jaapani ajakirjas Nikoli 2001. aastal. Selle autori nimi on Tamaki Seto. Tema leiutatud mĂ€ngu nimetatakse sageli ka "rohkemaks vĂ”i vĂ€hemaks" ja jaapani keeles on selle nimi (äžç­‰ćŒ) tĂ”lgitud kui "ebavĂ”rdsus".

Nikoli on kuulsaks teinud sadu mĂ€nge ja Futoshiki on ĂŒks neist. Veidi enam kui 20 eksisteerimisaasta jooksul on mĂ€ng vallutanud kogu maailma, tĂ€na avaldatakse seda Saksamaal, Suurbritannias, USA-s ja kĂŒmnetes teistes riikides.

Futoshiki pusle on nii populaarne, et see osaleb igal aastal loogikamÀngude meistrivÔistlustel ja vÔistlustel. NÀiteks The World Puzzle Championship, kus mÀngijad vÔistlevad Futoshiki ja muude mÔistatuste lahendamise kiiruses ja tÀpsuses. Turniir jaguneb mitmeks vooruks ja jÀrjestatakse vastavalt mÀngu raskusastmele, mis sÔltub otseselt mÀnguvÀlja suurusest.

Veel ĂŒks maailmameistrivĂ”istlus, mis ei ole tĂ€ielik ilma Futoshikita, on mĂ”istatuste maailmameistrivĂ”istlused. VĂ”itjad vĂ”ivad loota vÀÀrtuslikele auhindadele: karikatele ja rahalistele preemiatele. Sarnane meistrivĂ”istlus peetakse igal aastal ka Ameerika Ühendriikides, kus hinnatakse mĂ”istatuste lahendamise kiirust ja tĂ€psust.

Turniiridel ja meistrivÔistlustel osalev mÀng ei saa lÀbi ilma rekordite ja rekordiomaniketa. Futoshiki puhul vÔime loetleda kolm silmapaistvamat eksperti ja vÔitjat:

  • Thomas Snyder. Tuntud kui "maailma kiireim mĂ”istatuste lahendaja". Omal ajal pĂŒstitas ta maailmarekordi, tĂ€ites 1000 tĂŒkist koosneva pusle vaid 3 minutiga, ja tĂ€na peab ta temaatilist ajaveebi, kus jagab oma mĂ€ngukogemust.
  • Serkan Yurekli. Kuulus TĂŒrgi programmeerija ja matemaatik, kes lahendas palju Futoshiki mĂ”istatusi kella vastu.
  • Palmer Mebane. See Ameerika matemaatik koostas rohkem kui tuhat mĂ”istatust, sealhulgas Futoshiki.

Suhteliselt lĂŒhikese eksisteerimisperioodi jooksul (ainult 23 aastat) avaldati pusle kĂŒmnetes vĂ€ljaannetes ĂŒle maailma ning sellele pĂŒhendati eraldi raamatuid ja kogumikke. KĂ”ige kuulsamad on "The Big Book of Futoshiki" selle mĂ€ngu 500 variatsiooni ja samm-sammult juhistega nende lahendamiseks ning The Times Futoshiki Book - Briti ajalehe The Times ametlik kogumik, sealhulgas 200 Futoshiki variatsiooni. Teine tuntud kollektsioon on PuzzleLife Futoshiki Magazine, mis sisaldab 100 erineva raskusastmega Futoshiki mĂ€ngu.

Suuresti tĂ€nu maailma suuremate kirjastuste osalemisele on see mĂ€ng nĂŒĂŒd kĂ”igile loogikamĂ€ngude fĂ€nnidele teada. Alusta Futoshiki mĂ€ngimist kohe (tasuta ja ilma registreerimiseta)! Usume, et see Ă”nnestub!

Kuidas mÀngida Futoshikit

Futoshiki pusle mÀnguvÀljaks on ruut, mis on jagatud sama suurusega lahtriteks. Ridade ja veergude arv on alati sama ja mÀÀrab mÀngu raskusastme. Seega, mida suurem on mÀnguvÀli, seda keerulisem on mÔistatust lahendada.

MĂ€ngu pĂ”hiolemus on tĂ€ita tĂŒhjad lahtrid numbritega, nii et iga rida ja iga veerg sisaldaks nende tĂ€iskomplekti. NĂ€iteks 5 lahtri laiusel mĂ€nguvĂ€ljal sisaldab see komplekt numbreid vahemikus 1 kuni 5 ja mĂ€nguvĂ€ljal 9 lahtri laiusega 1 kuni 9. Numbrite jĂ€rjekord vĂ”ib olla mis tahes (suvaline) ja peamine asi on selles, et neid ei korrata. ĂŒhel real.

Üldreeglid

MĂ€ngu alguses tĂ€idetakse osa lahtreid numbritega ja mĂ”ne lahtri vahel on mĂ€rgid >, <, =. Seega tĂ€hendavad need, et arv naaberlahtris on suurem, vĂ€iksem vĂ”i vĂ”rdne antud arvvÀÀrtusega. Ilma nende vihjeteta oleks mĂ”istatuse lahendamine vĂ”imatu, kuid need pole nii levinud: umbes 30–40% rakkudest.

Futoshiki Ôigeks lahendamiseks peate jÀrgima 4 pÔhireeglit:

  • TĂŒhje lahtreid saab tĂ€ita ainult nende numbritega, mille komplekti piirab mĂ€nguvĂ€lja pikkus/laius. Seega on 4x4 vĂ€lja puhul maksimaalne arv 4 ja 8x8 vĂ€lja puhul 8.
  • Iga horisontaalne rida ja iga vertikaalne veerg peab sisaldama ĂŒhte numbrit komplektist. Ühes reas/veerus ei tohi olla kahte kahest ja kolme viit.
  • Kaks kĂ”rvuti asetsevat ruutu ei tohi sisaldada numbreid, mis erinevad rohkem kui ĂŒhe vĂ”rra.
  • Lahtidevahelisi mĂ€rke tuleb rangelt jĂ€lgida. Seega, kui ĂŒlemise ja alumise lahtri vahel on mĂ€rk <, peab esimeses olev arv tingimata olema vĂ€iksem kui teises.

Iga mĂ”istatuse jaoks on ainult ĂŒks Ă”ige lahendus. MĂ€ngija ĂŒlesanne on see ĂŒles leida, kasutades valiku ja mahaarvamise meetodit, rikkumata seejuures ĂŒhtegi ĂŒlalkirjeldatud reeglit.

Kuidas mÔistatust lahendada

Kogenud Futoshiki mÀngijad on vÀlja töötanud vÔidutehnikad, mis aitavad lahendada keerulisi variatsioone.

  • X-Wingsi tehnoloogia. Otsige kahest reast/veerust teatud arvu jaoks kahte identset vĂ”imalust, nĂ€iteks 3 ja 9. Kui need moodustavad ruudustikus X-kujulise kuju, saate selle numbri muud vĂ”imalused samas kahes reas vĂ€listada/ veerud.
  • MÔÔkkala tehnika. Kui kolm rida vĂ”i veergu sisaldavad antud arvu jaoks kolme identset vĂ”imalust (nĂ€iteks 2, 5 vĂ”i 8) ja need moodustavad ruudustikus sirge, saate selle arvu jaoks tabelist muid vĂ”imalusi vĂ€listada ( samad kolm rida vĂ”i veergu).
  • Muusikatehnika. KĂ”ige keerulisem neist tehnikatest, mis nĂ”uab nelja rea/veeru jaoks nelja vĂ”imaluse leidmist. Kui need moodustavad vĂ€ljal ruudu, saate vĂ€listada selle numbri muud vĂ”imalused samades neljas reas/veerus.

Neid tehnikaid saab kasutada keeruliste (7x7, 9x9 ja enama) Futoshiki puslede puhul ega ole vĂ€ikeste mĂ€nguvĂ€ljakute puhul asjakohane. Kui rÀÀgime ĂŒldistest nĂ€punĂ€idetest, mis kehtivad mis tahes suurusega vĂ€ljade kohta, siis need hĂ”lmavad jĂ€rgmist:

  • Alustage mĂ€ngu alati selgete vihjete otsimisega. See tĂ€hendab, et tĂ€idetud lahtrite kĂ”rval asuvad lahtrid ja need, mille kĂ”rval on mĂ€rgid >, < ja =.
  • Kuna mĂ€ngu pĂ”himĂ”te on vĂ”imalike valikute lĂ€bimine, on mugav kasutada pliiatsimĂ€rke vĂ”i mitmevĂ€rvilist lahtrite tĂ€itmist.
  • Sisestage lĂ”plik arv ainult siis, kui kĂ”ik muud vĂ”imalused antud lahtri jaoks on vĂ€listatud.

Kas see mĂ€ng on teie jaoks Ă”ige, saate kindel olla ainult praktikas. Harjutage vĂ€ikeste mĂ”istatustega ja kui see Ă”nnestub, liikuge edasi keerukamate mĂ”istatuste juurde. See mĂ€ng jĂ€tab vĂ€hesed inimesed ĂŒkskĂ”ikseks ja on suurepĂ€rane viis vaba aja veetmiseks!