Hearts

MĂ€ng Hearts

KaardimĂ€ng Hearts on populaarne tĂ€nu oma suhtelisele lihtsusele. VĂ”it ei sĂ”ltu juhusest, vaid oskusest olukorda hinnata ja strateegiat kujundada. TĂ”mbemĂ€ngus kasutatakse 52-kaardilist pakki. Neli mĂ€ngijat pĂŒĂŒavad koguda vĂ”imalikult vĂ€he punkte, kusjuures punktide arv sĂ”ltub vĂ”etud kaartide hulgas olevatest Hearts mastist kaartidest.

MĂ€ngu ajalugu

Hearts oli tuntud juba ammu enne arvutite leiutamist ja lisati Windowsi 1992. aastal. Selle mÀnguga demonstreeris Microsoft vÔimalust mÀngida vÔrgu kaudu mitme mÀngijaga korraga. Rakenduse nimi oli The Microsoft Hearts Network. Hiljem kaasati see mÀng peaaegu kÔigisse Windowsi versioonidesse.

Alates Vista versioonist muudeti nime ning Windows XP versioonis eemaldati vĂ”rgu mĂ€ngimise funktsioon. Enne Vistat olid kolme vastase nimed Polina, Michelle ja Ben. Need nimed kuulusid ĂŒhe Microsofti juhtivtöötaja abikaasale, teisele ettevĂ”tte töötajale ja kolmanda Microsofti töötaja pojale. Hiljem asendati nimed ilmakaarte nimetustega ning kasutajanime sisestamine lĂ”petati.

Huvitavad faktid

  • Hearts mainitakse Stephen Kingi raamatus SĂŒdamed Atlantis. Teise jutu peategelane ja tema kursusekaaslased on sellest mĂ€ngust vaimustuses. Üks tegelastest nimetab wisti "lollide bridĆŸiks" ja Hearts’i "tĂ€ielike lollide bridĆŸiks".
  • On vĂ”imalik mĂ€ngida Hearts’i ka kolmekesi. Sel juhul eemaldatakse kaardipakist ruutu kaks. Kahe mĂ€ngija versioonis kasutatakse 36-kaardilist pakki.

Hearts ei kuulu keerukamate kaardimÀngude hulka, kuid see pole ka nii lihtne, et mÀngu ajal saaks mÔelda millelegi muule. See on suurepÀrane viis lÔÔgastumiseks, meelelahutuseks ja oma Ônne proovilepanekuks. MÀngime!

Kuidas mÀngida Heartsi

Hearts on kaardimÀng neljale mÀngijale, kus arvutiversioonis on neist kolm virtuaalsed. MÀngu eesmÀrk on koguda vÔimalikult vÀhe punkte.

MĂ€ngureeglid

52 kaardiga pakk jagatakse vĂ”rdselt nelja mĂ€ngija vahel, nii et igaĂŒks saab 13 kaarti. Kaartide vÀÀrtus tĂ”useb kahest Ă€ssani. MĂ€ngu alguses peab iga mĂ€ngija andma kolm kaarti edasi teisele mĂ€ngijale omal valikul. Kaartide edastamine toimub kindla mustri jĂ€rgi: vasakul, paremal vĂ”i vastas istuvale mĂ€ngijale. MĂ”nel juhul kaarte ei edastata. ArvutimĂ€ngus toimub edastamine automaatselt, kuid kaardivalik jÀÀb mĂ€ngija teha.

MĂ€ng algab alati risti kahest. MĂ€ngijad kĂ€ivad kaarte pĂ€ripĂ€eva, jĂ€rgides esimesena mĂ€ngitud masti, kui see on vĂ”imalik. Kui mĂ€ngijal pole seda masti, vĂ”ib ta kĂ€ia ĂŒkskĂ”ik millise teise kaardi. Esimeses voorus ei tohi mĂ€ngida ei Ă€rtusid ega potiemandat. Esimesena mĂ€ngitud kaart on juhtkaart ning tihi vĂ”idab see mĂ€ngija, kelle samast mastist kaart on kĂ”rgeima vÀÀrtusega. Sama mĂ€ngija alustab ka jĂ€rgmist tihi. Kokku mĂ€ngitakse 13 tihi.

Punktiarvestuses annab iga Ă€rtu ĂŒks punkti, samas kui potiemand annab 13 punkti. Kui mĂ€ngija vĂ”tab kĂ”ik Ă€rtud ja potiemandaga tihi, saab ta null punkti, kuid ĂŒlejÀÀnud kolm mĂ€ngijat lisavad oma tulemusele 26 punkti. MĂ€ngu kaotab mĂ€ngija, kes esimesena jĂ”uab 100 punktini. VĂ”idab see, kellel on kĂ”ige vĂ€hem punkte.

MĂ€ngunipid

  • Kui annad mĂ€ngu alguses kolm kaarti Ă€ra, vali kĂ”ige kĂ”rgema vÀÀrtusega kaardid, nĂ€iteks Ă€ssad ja kuningad.
  • Kui sul on potiemand, on parem sellest vabaneda mĂ€ngu kĂ€igus, mitte kaartide edastamisel. See on eriti oluline, kui sul on ka potirist vĂ”i -kuningas.
  • KĂ”rgema vÀÀrtusega kaardid on soovitatav mĂ€ngida mĂ€ngu alguses, kui teistel mĂ€ngijatel on veel selle masti kaarte kĂ€es. Hiljem suureneb Ă€rtude vĂ”tmise tĂ”enĂ€osus.
  • Kui tihi ei sisalda Ă€rtusid ega potiemandat, ei anta punkte. PĂŒĂŒa meeles pidada, millised kaardid on juba mĂ€ngitud ja kas potiemand ning ĂŒlejÀÀnud Ă€rtud on veel mĂ€ngus.
  • Kui sa ei kavatse kĂ”iki tihi vĂ”ita vĂ”i tahad takistada teisel mĂ€ngijal seda tegemast, siis pĂŒĂŒa vĂ€ltida tihi vĂ”tmist, kus on Ă€rtud ja potiemand.

Hearts on kaasahaarav mÀng ning mÀngides virtuaalsete vastaste vastu pole ohtu raha kaotada. MÔned voorud pakuvad lÔbu, energiat ja head meeleolu!