Hitori

5
5
6
2
6
7
1
5
6
7
7
1
3
4
6
3
1
7
5
3
2
3
1
7
4
7
2
6
4
3
2
1
4
5
4
4
2
4
5
5
6
7
6
7
5
4
6
4
1

MĂ€ng Hitori

80ndatel ja 90ndatel tekkis palju loogikamÔistatusi tÀnu Jaapani kirjastusele Nikoli, mis avaldas ajakirja Puzzle Communication Nikoli lehtedel mitte ainult sajandivanuse ajalooga mÀngude klassikalisi versioone, vaid ka tÀiesti uusi arendusi, sealhulgas lugejatelt -entusiastidelt.

Nii sĂŒndisid sellised maailmakuulsad mĂ€ngud nagu Sudoku, Shikaku ja loomulikult Hitori. Viimase vanus on veidi ĂŒle 30 aasta, kuid see ei takista saamast ĂŒks kuulsamaid Jaapani mĂ”istatusi: mitte ainult ajaloolisel kodumaal, vaid kogu maailmas.

MĂ€ngu ajalugu

Hitori (ăČăšă‚Šă«ă—ăŠăă‚Œ) on numbrite/matemaatika mĂ”istatusmĂ€ng, mis nĂ”uab mĂ€ngijalt tĂ€helepanelikkust, loogika kasutamist ja kĂ”rvaldamist. Seega on mĂ€ngu lĂ”ppeesmĂ€rk eemaldada mĂ€nguvĂ€ljalt kĂ”ik mittevajalikud numbrid, jĂ€ttes alles vaid need, mille ridadesse ja veergudesse ei esine kordusi.

Hitori reeglid, kuigi lihtsad, on ainulaadsed ja neid ei leidu teistes varasemates mÔistatustes. See mÀng anti esmakordselt vÀlja 1990. aasta mÀrtsis tÀnu Jaapani kirjastusele Nikoli.

Nagu teiste sarnaste mĂ€ngude puhul, on Hitori mĂ”istatuste koostamine palju keerulisem kui nende lahendamine. SeetĂ”ttu oli nende valik esialgu vĂ€ga piiratud: sĂ”na otseses mĂ”ttes paarkĂŒmmend variatsiooni. 1999. aastaks oli mĂ€ngude arv kasvanud mitmesajani ja kirjastus Nikoli andis vĂ€lja kolm sellele mĂ€ngule pĂŒhendatud taskuraamatut. KĂ”ik need raamatud sisaldavad 99 erineva suuruse ja raskusastmega ainulaadset Hitori mĂ”istatust.

Esimese avaldamise ajal oli mĂ€ngul tĂ€ielikum nimi: Hitori ni shite kure, mis tĂ€hendab jaapani keelest "JĂ€tke mind rahule". Nime lĂŒhendati hiljem Hitoriks ja Nikoli registreeris selle oma kaubamĂ€rgina.

Kui varem koostati neid mĂ”istatusi kĂ€sitsi, mis nĂ”udis arendajatelt palju aega ja vaeva, siis elektroonilise andmetöötlustehnoloogia arenedes anti see ĂŒlesanne arvutile. Juba 2006. aastal esitles Conceptis uusi (seni avaldamata) erineva keerukusega puslede arvutivariatsioone: ĂŒlilihtsast 4x4 formaadist ĂŒlikeerulise 18x18-ni. Viimasele saavad Ă”ige lahenduse ainult tĂ”elised intellektuaalid, kui te ei kasuta pettust ja personaalarvutite abi.

Conceptise jÀrel avaldas Hollandi ajakiri samal 2006. aastal oma versioonid "Hitorist" ja kuu aega hiljem - Sanoma meediakontserni kuuluva Soome ajakirja. Avaldatud mÔistatuste suurused ja keerukus varieerus samuti suuresti, alates 4x4 kuni 14x14.

MÀngu edasine populariseerimine maailmas toimus laviinina ja tÀna avaldavad seda kirjastajad 35 riigis: USA-s, Saksamaal, Uus-Meremaal, Venemaal, Norras, Peruus. "Hitori" on kogunud populaarsust igas vanuses mÀngijate seas ja pÀrast digitaalsesse vormingusse viimist veelgi kuulsamaks.

Alustage Hitori mÀngimist kohe, tasuta ja ilma registreerimiseta! Usume, et see Ônnestub!

Kuidas mÀngida Hitorit

LoogikamĂ€ngul “Hitori” on lihtsad ja arusaadavad reeglid ning ka muutuv keerukus, mis sĂ”ltub mĂ€nguvĂ€lja suurusest. Mida suurem see on, seda keerulisem on mĂ”istatust lahendada.

IgaĂŒks saab hakkama vormingutega 4x4 ja 5x5, kuid alates 7x7 ja 8x8 vormingutest suureneb raskus mĂ€rgatavalt ning nĂ”uab mĂ€ngijalt tĂ”sist keskendumist ja vaimset pingutust.

Üldreeglid

Hitori mĂ€nguvĂ€li on ruut, mis on jagatud vĂ”rdseks arvuks lahtriteks. Iga lahter sisaldab arvu, mis on piiratud ridade ja veergude arvuga. Numbrid ei ole jĂ€rjekorras, vaid juhuslikult ja perioodiliste kordustega. Niisiis, ĂŒhes reas (vĂ”i veerus) vĂ”ib korraga olla kaks kaheksat vĂ”i kolm kahest. MĂ€ngija ĂŒlesandeks on vĂ€rvida korduvad numbrid ĂŒle nii, et lĂ”puks ei jÀÀks igasse ritta ja veergu kordusi.

MĂ€ngu ajal peate jĂ€rgima jĂ€rgmisi ĂŒldreegleid:

  • Varjutatud (mustad) lahtrid ei tohi olla vertikaalselt ega horisontaalselt kĂ”rvuti.
  • KĂ”ik varjutamata lahtrid tuleb ĂŒhendada ĂŒhiseks vĂ”rguks, et saaksite liikuda mis tahes vĂ€lja osast teise jaotisesse ilma musti lahtreid ĂŒletamata.
  • MĂ”letus loetakse lahendatuks, kui kaks ĂŒlalkirjeldatud reeglit on tĂ€idetud ja ĂŒheski reas/veerus ei esine kordusi.

MĂ€ngu ajal on oluline meeles pidada, et tĂ€idetud ruutudega numbreid ei saa blokeerida. Esiteks puudutab see nurgaalasid, mille blokeerimiseks piisab ainult kahe lahtri vĂ€rvimisest: alt/ĂŒlemine ja kĂŒlg. Selliseid olukordi tuleks 100% juhtudest vĂ€ltida.

Kuidas mÔistatust lahendada

Hitori lahenduse lihtsustamiseks kasutavad paljud mĂ€ngijad veel ĂŒht ĂŒtlemata reeglit – tehke ring ĂŒmber numbritele, mida tĂ”enĂ€oliselt ei tĂ€ideta. See lihtsustab ja kiirendab oluliselt protsessi ning vĂ”imaldab keskenduda teistele ruutudele, mida suurema tĂ”enĂ€osusega vĂ€rvitakse. Kuna on eksimise vĂ”imalus, on soovitav joon teha kustutatava pliiatsi vĂ”i lahustuva tindiga.

Kui rÀÀgime otse mÀngu vÔidutaktikast, tasub loetleda jÀrgmine:

  • MĂ€ng ei luba kahe musta ruudu kĂ”rvuti asetsemist, nii et kui ĂŒks numbritest tuleb tĂ€pselt maalida, saab selle ortogonaalsed naabrid kohe ringi tĂ”mmata.
  • Kui arv on reas/veerus ringiga ĂŒmbritsetud, tuleb kĂ”ik selle kordused horisontaalselt ja vertikaalselt ĂŒle vĂ€rvida.
  • Kui see pĂ€rast lahtri vĂ€rvimist jagab mĂ€nguvĂ€lja kaheks omavahel ĂŒhendamata osaks, ei saa te seda vĂ€rvida.
  • Nendel harvadel juhtudel, kui ĂŒhte ritta/veeru on kirjutatud 3 identset numbrit, tuleb ĂŒle vĂ€rvida ainult ÀÀrmised (keskmine jÀÀb alati vĂ€rvimata).
  • Kui ĂŒhes reas/veerus on kaks identset numbrit kĂ”rvuti ja teine ​​identne number neist eemal, tuleb viimane ĂŒle vĂ€rvida.
  • Kui kaks paari identseid numbreid asuvad ruudustikus 2x2, peavad kaks neist olema diagonaalis mustad.
  • Kui kaks paari identseid numbreid moodustavad mĂ€nguvĂ€lja nurgas ruudu, tuleb tĂ€ita nurgaruut ja teine ​​diagonaalselt vastakuti asuv ruut.

Neid nĂ€punĂ€iteid jĂ€rgides saate edukalt lahendada ka kĂ”ige keerukamad „Hitori” vormingu variatsioonid alates 12x12 ja suurematest. Peaasi on jÀÀda rahulikuks, mitte astuda tormakaid samme ja alati kontrollida iga liigutust nii vertikaalselt kui ka horisontaalselt.

MĂ€ngu algne nimi - Hitori ni shite kure ("JĂ€ta mind rahule") annab oma iseloomu vĂ”imalikult tĂ€pselt edasi ning seda ei tasu ilmselgelt kiirustades, mĂŒras ja saginas lahendada. MĂ€ngimist on kĂ”ige parem korraldada eraldatud vaikses keskkonnas, koos tassi tee vĂ”i kohviga. Sel juhul ei lahenda te mitte ainult keerulist mĂ”istatust, vaid saate sellest ka suurepĂ€rase esteetilise naudingu!