Killer Sudoku

MĂ€ng Killer Sudoku

Ebatavalise nimega Killer Sudoku (ă‚­ăƒ©ăƒŒæ•°ç‹Ź) mĂ€ng ĂŒhendab klassikalise sudoku ja kakuro reeglid ning on vĂ€ga populaarne Jaapanis, kus seda nimetatakse Samunamupureks.

Selles mĂ”istatuses peate tĂ€itma tĂŒhjad lahtrid nii, et valitud aladel ei korduks numbrid, mis nĂ”uab mĂ€ngijalt mitte ainult tĂ€helepanelikkust ja loogilisust, vaid ka teatud matemaatilisi arvutusi. mĂ€ngu ajal. See meeldib kindlasti neile, kes armastavad keerulisi loogikamĂ”istatusi!

MĂ€ngu ajalugu

Samunamupure puslet tunti Jaapanis juba 1990. aastate keskel, selle nimi tuleneb inglise keelest jaapani keelde tĂ”lgitud fraasist „summanumbri koht”.

MĂ€ngul on alternatiivsed nimed, sealhulgas: Killer su doku, Sumdoku, Sum doku, Addoku, Sumoku. 2005. aasta augustis avaldas Briti ajaleht The Times selle pealkirja all Killer Sudoku, andes sellele lÀÀnes teise elu. Sellest hetkest alates sai mĂ€ng populaarseks inglise keelt kĂ”nelevates riikides ja seejĂ€rel kogu ĂŒlejÀÀnud maailmas.

On tÀhelepanuvÀÀrne, et The Times tegi esmalt vea, avaldades Killer Sudoku pusle reegleid tÀpsustamata. Seega oli Jaapanis lubatud numbrite kordamine mÀnguruudustikus, samas kui tavaliste sudokude puhul oli see keelatud. Kuna enamik britte ei tundnud Samunamupuret, pÔhjustas see selle reeglite tÔlgendamisel ebaselgust. VÀljaanne lahendas need vaidlused aga kiiresti ning juba 2005. aasta septembris ilmus Killer Sudoku kohta uus artikkel, milles oli selgelt kirjas, et punktiirjoone sees vÔivad numbrid korduda.

Nagu enamikul sarnastel mĂ”istatustel, on ka Killer Sudokul ainult ĂŒks Ă”ige lahendus, mille leidmiseks peate kasutama eemaldamisprotsessi. See ei vĂ”ta kaua aega, et tĂ€ita lihtsal tasemel pusle, millel on esialgu avatud piisavalt numbreid. Kuid seda ei saa öelda mĂ€ngu keeruliste ja asjatundlike variatsioonide kohta, kus on avatud vĂ€ga vĂ€he numbreid vĂ”i need pole ĂŒldse avatud.

Proovige Killer Sudokut ĂŒks kord mĂ€ngida (tasuta ja ilma registreerimiseta) ja te ei saa sellest mĂ€ngust kunagi osa!

Kuidas mÀngida Killer Sudokut

Killer Sudoku on ilmekas nÀide tÔelisest intellektuaalsest mÔistatusest, mille puhul suvaline valikute valik ei ole nii oluline kui tÀpne matemaatiline arvutus.

MĂ€ngu alguses on mĂ€ngija kĂ€sutuses ruudukujuline mĂ€nguvĂ€li, mis on jagatud 9 tsooniks. Iga tsoon jaguneb omakorda 9 lahtriks. Punktiirjooned tĂ”stavad esile alad, mis vĂ”ivad samaaegselt mĂ”jutada 1–3 tsooni, ja punktiirjoonte ĂŒlaosas on arvud, mis on vĂ”rdsed kĂ”igi alaga hĂ”lmatud arvude summaga.

MĂ”ned vĂ€ljal olevad lahtrid on juba numbritega tĂ€idetud (tavaliselt kerge raskusastmega), peate lihtsalt tĂ€itma ĂŒlejÀÀnud lahtrid, jĂ€rgides lihtsaid matemaatilisi arvutusi.

MĂ€ngureeglid

Mustaja Sudoku pusle kordab suures osas tavalise Sudoku ja teise populaarse Jaapani mĂ€ngu – Kakuro – reegleid. MĂ€ngija ĂŒlesanne on tĂ€ita tĂŒhjad lahtrid numbritega 1 kuni 9 nii, et igas reas, igas veerus ja igas eraldatud 3x3 tsoonis ilmuks iga number ainult ĂŒks kord. Sel juhul tuleb jĂ€rgida kahte lisareeglit:

  • Punktiirjoone sees olevate arvude summa peab vastama numbrile, millega see on nummerdatud (tavaliselt on see arv mĂ€rgitud punktiirjoone vasakpoolses ĂŒlanurgas).
  • Numbreid vĂ”ib punktiirjoonel korrata, kui esiletĂ”stetud alad hĂ”lmavad mitut 3x3 tsooni. Samas ei ole numbrite kordused igas 3x3 tsoonis lubatud.

Kui enamikes sarnastes mÔistatustes on mÀnguvÀlja mÔÔtmed suvalised, siis Killer Sudoku puhul on see alati 9x9 formaadis. See piirang tuleneb mÀngureeglitest endist, mille jÀrgi tohib vÀljakul kasutada ainult numbreid 1-9.

MÀngunÔuanded

Killer Sudoku on mĂ€ng, mille raskusaste ei sĂ”ltu mĂ€nguvĂ€lja suurusest, vaid sellest, kui tĂ€is see mĂ€ngu alguses on. Lihtsates versioonides on algselt palju numbreid vĂ€ljal avatud, samas kui keerukates versioonides on neid vĂ€ga vĂ€he (vĂ”i ĂŒldse mitte). Nii vĂ”i teisiti tasub mĂ€ngu alustada nn ÀÀrmuslike summadega – punktiirjoonega alad, kus on kĂ”ige suuremad vĂ”i vĂ€iksemad arvude summad.

NĂ€iteks kui alal numbriga 34 on ainult viis lahtrit, on selle jaoks vĂ”imalikud ainult suured arvud – 4 kuni 9. Kui paigutate vĂ€hemalt ĂŒhte lahtrisse kolm, kaks vĂ”i ĂŒks, nad ei saa lisada kuni 34, kuid see tĂ€hendab, et need valikud pole enam saadaval. Kuid varieeruvus on endiselt suur: viie lahtriga alal numbriga 25 on lahtrite tĂ€itmiseks vĂ”imalik koguni 12 vĂ”imalust!

Teine oluline punkt on see, et igas 3x3 tsoonis olevate arvude summa on alati vĂ”rdne arvuga 45. Saate alati sellest lĂ€htuda, arvutades ĂŒksikute punktiiralade summad. Kui mĂ”ned punktiirpiirkonna lahtrid asuvad selle 3x3 tsooni sees, klassifitseeritakse need tinglikult sisemisteks ja need, mis ulatuvad vĂ€ljapoole selle piire, vĂ€listeks. Vastavalt sellele saate nendes olevaid numbreid eraldi lugeda!