Numberlink

MĂ€ng Numberlink

Jaapani ettevÔte Nikoli on kogu maailmas tuntud oma ainulaadsete loogikamÔistatuste, sealhulgas Numberlinki poolest.

See mĂ€ng saavutas laialdase populaarsuse eelmise sajandi 90ndatel – pĂ€rast seda, kui see avaldati Puzzle Communication Nikoli lehtedel, ning on sellest ajast alates teisaldatud mobiiliplatvormidele, samuti laua- ja sĂŒlearvutitele.

TĂ€napĂ€eval veedavad igas vanuses ja rahvusest kasutajad oma aega Numberlinki mĂ€ngides, kuigi selle lĂ”plik versioon ajaloo standardite jĂ€rgi ilmus ĂŒsna hiljuti – veidi ĂŒle 30 aasta tagasi.

MĂ€ngu ajalugu

Numberlinki pusle sai maailmakuulsaks eelmise sajandi lĂ”pus, kuid selle pĂ€ritolu ulatub palju sĂŒgavamale ajalukku. Nii avaldati algversioon ajakirjas The Brooklyn Daily Eagle 19. sajandi lĂ”pus – 1897. aastal. Samanimelises New Yorgi ajalehes oli see mĂ€ng, millel veel nime polnud, Sam Lloydi veerus.

Veidi hiljem, 1917. aastal, avaldati see taas mĂ”ne lÀÀne vĂ€ljaande lehekĂŒlgedel, seekord Henry Ernest Dudeney raamatus Amusements in Mathematics. Pusle sai seerianumbri 252 ja kadus kiiresti USA-s ja Suurbritannias regulaarselt avaldatavate sarnaste mĂ€ngude hulka.

Ja alles XX sajandi 80. ja 90. aastate vahetusel avaldas Jaapani kirjastus Nikoli oma ajakirja lehekĂŒlgedel selle ammu unustatud mĂ€ngu lĂ”pliku versiooni - juba oma nime all Arukone (ă‚ąăƒ«ăƒ•ă‚Ąăƒ™ăƒƒăƒˆă‚łăƒă‚Żăƒ·) ja lÀÀne (kohandatud) – tĂ€hestikuĂŒhendus .

Umbes samal ajal tekkis mĂ”istatuse teine ​​variant – Nanbarinku (ăƒŠăƒłăƒăƒŒăƒˆăƒłă‚€). Ainus erinevus Arukone ja Nanbarinku vahel oli see, et esimene kasutas tĂ€hepaare ja teine ​​- numbripaare, mis tuli omavahel ĂŒhendada katkendlike joontega. Mis puutub mĂ€ngureeglitesse, siis mĂ”lemas versioonis olid need absoluutselt identsed.

Just Nanbarinku (numbritega) pidas ajaproovile vastu ja tĂ€napĂ€eval on see maailmas tuntud Numberlinki nime all (ilma tĂŒhikuta sĂ”nade vahel).

2006. aastaks oli Nikoli kirjastus vĂ€lja andnud kolm tĂ€ielikult sellele mĂ”istatusele pĂŒhendatud raamatut ja nende enda kohandatud versioonid sellest mĂ€ngust hakkasid ilmuma digitaalsetel platvormidel. TĂ€helepanuvÀÀrne on see, et arvutuslikust seisukohast on Numberlinki mĂ”istatuse lahendus NP-tĂ€ielik, isegi kui numbrite vahel on lubatud siksakilised jooned.

Hakkake mÀngima kohe, tasuta ja ilma registreerimiseta! Usume, et see Ônnestub!

Kuidas mÀngida Numberlinki

MĂ€ngu Numberlink vĂ”ib liigitada klassikaliseks ĂŒlilihtsate ja intuitiivsete reeglitega puslemĂ€nguks. Seega piisab ĂŒhest pilgust mĂ€nguvĂ€ljale, et arvata, milline vĂ”ib olla mĂ€ngija lĂ”plik ĂŒlesanne.

Identsed numbrid, mis on ĂŒksteisest kaugel, tahavad kohe paarideks liita, sest igal neist on ainult ĂŒks kordus. MĂ”istatuse lahendamiseks peate tĂ”esti ĂŒhendama paarisarvud - sirgete ja katkendlike joontega: nii, et need ei ristuks ĂŒksteisega!

Üldreeglid

Numberlinki mĂ”istatuste arendajad arutavad endiselt, kas kĂ”ik mĂ€nguvĂ€lja tĂŒhjad lahtrid tuleks pĂ€rast numbritevaheliste ridade ĂŒhendamist tĂ€ielikult tĂ€ita. MĂ”ned peavad seda kohustuslikuks tingimuseks, teised aga valikuliseks.

Igal juhul on sellel mĂ€ngul ranged piirangud, mida ei saa rikkuda ĂŒheski versioonis. Üldised mĂ€ngureeglid sisaldavad jĂ€rgmisi punkte:

  • Iga identsete numbrite paar peab olema ĂŒhendatud pideva joonega: sirge vĂ”i katkendliku joonega.
  • Numbrite vahele tĂ”mmatud jooned ei tohi ĂŒksteist ristuda.
  • Pusule lahendus peab olema kordumatu.

Ja neljas (valikuline) tingimus on ruudustiku kĂ”igi tippude tĂ€itmine, mille ĂŒle on arendajate seas vaidlusi. Teatud mĂ€ngu sortides on numbrite vahelise tee (joone) pikkus nĂ€idatud nende vÀÀrtustes. NĂ€iteks kui vĂ€ljale asetatakse kaks nelja, peaks nendevaheline joon hĂ”ivama 4 lahtrit. Kuid see tingimus on ka valikuline ja ei kehti enamiku Numberlinki mĂ€ngude puhul.

Kuidas mÔistatust lahendada

Nummerlinki mĂ€nguvĂ€lja suurus on piiratud ja see ei jĂ€ta mĂ€ngijale praktiliselt vĂ”imalust teha valesid otsuseid. Seega saate mĂ”istatuse alati lahendada ja ainult ĂŒhel viisil. Peaasi on rangelt jĂ€rgida reegleid ja rakendada vĂ”idukaid taktikalisi kĂ€ike.

Kuigi selles mÀngus ei ole 100% vÔiduseeriaid (algoritme), vÔib loetleda mitmeid praktilisi nÀpunÀiteid.

  • KĂ”ige parem on alustada numbrite kombineerimist mĂ€nguvĂ€lja servadest. Nii on teil palju vĂ€iksem vĂ”imalus vigu teha.
  • Prioriteediks peaksid olema identsed numbrid, mis asuvad ĂŒksteisega samal real. TĂ”enĂ€oliselt ĂŒhendatakse need mitte katkendliku, vaid sirgjoonega.
  • Numbrite vahele pole vaja kohe jooni tĂ”mmata. Esmalt tuleks peast arvutada kĂ”ik vĂ”imalikud variandid ja leida piirkonnad, kus joon tĂ”mmatakse 100% tĂ”enĂ€osusega.

Paberile pusle lahendamisel tuleks tĂ”mmata lihtsa pliiatsiga jooned – kustutuskummiga kustutamise vĂ”imalusega, kuna vigade tĂ”enĂ€osus on ĂŒsna suur (eriti kogenematutel mĂ€ngijatel).

Kui mĂ€ngite digitaalset versiooni, saate ĂŒhe klĂ”psuga kustutada valed read. Rasketel juhtudel vĂ”ite kasutada ka programmi vihjet. See valik on saadaval enamikes arvutite ja nutitelefonide Numberlinki rakendustes.