Star Battle

MĂ€ng Star Battle

Klassikalisi mĂ”istatusi, mis pĂ”hinevad objektide (numbrid, sĂŒmbolid, ringid, tĂ€hed) Ă”igel paigutusel, esindavad tĂ€napĂ€eval mitte ainult Jaapani, vaid ka Euroopa mudelid.

Nii et koos populaarsete Hitori ja Kakuroga on algne mÀng Star Battle, kus peate mÀnguvÀljale asetama tÀhed, lÀÀnes vÀga populaarne. Samal ajal on oluline jÀrgida mitmeid spetsiifilisi piiranguid, mis muudavad pusle keerukamaks, eriti suurtel vÀljakutel mÀngides.

MĂ€ngu ajalugu

Nagu paljud teised Euroopa mÔistatusmÀngud, loodi Star Battle Hollandis. Autoriks on Hans Eendebak, kes esitles seda mÀngu 2003. aastal Arnhemis loogikamÀngude meistrivÔistlustel.

Endeback pÔhines Star Battle'il tÔenÀoliselt Tim Peetersi varasemal mÀngul nimega Cattle, millel olid vÀlised numbrivihjed ja reeglid, mis pÔhinesid kariloomade Ôigel aedikutes paigutamisel. Kuid selles mÀngus polnud piiranguid regioonidele ja nuppude puudutamise keeldu, nii et Hans Endebacki idee oli igal juhul originaalne.

Alates 2003. aastast on Star Battle'i korduvalt ĂŒmber tehtud ja kohandatud erinevatele digitaalsetele platvormidele. MĂ”ned versioonid kordasid tĂ€ielikult algseid mĂ€ngureegleid, teised aga erinesid originaalist nii reeglite kui ka visuaalse kujunduse poolest. Seega kordab mĂ€ngu “Battle of Network Stars” 2019. aasta versioon peaaegu tĂ€ielikult 2003. aasta algset Star Battle’i ning Battle Stari (2020) ja Make Your Own Star Battle (2023) versioonid toovad sellesse tĂ€iesti uusi elemente, sest NĂ€iteks vĂ”imalus mĂ€rkida vĂ€ljadel tsoone, kuhu kĂ”ik tĂ€hed algselt paigutatakse.

MĂ€ngu Star Battle levitati algselt temaatiliste ajakirjade ja mĂ”istatustele pĂŒhendatud kogumike kaudu ning seejĂ€rel sai sellest osa mitmetest tĂ€ieĂ”iguslikest raamatuvĂ€ljaannetest.

Proovige Star Battle'i ĂŒks kord mĂ€ngida (tasuta ja ilma registreerimiseta) ja te ei saa sellest mĂ€ngust kunagi osa!

Kuidas mĂ€ngida Star Battle’it

Klassikaliste mÔistatuste eripÀraks on reeglite lihtsus ja lahenduse keerukus. See kehtib tÀielikult mÀngu Star Battle kohta, mis hoolimata oma nÀilisest lihtsusest ja lihtsusest ei sobi igale mÀngijale.

MĂ€ngu alguses kuvatakse teile ristkĂŒlikukujuline, enamasti ruudukujuline vĂ€li, mis on jagatud lahtriteks ja eraldi mÀÀratud tsoonideks. VĂ”re sees pole mĂ€rgistusi. Ainus, mis sul stardis on, on kuskil mĂ€nguvĂ€ljaku kĂ”rval mĂ€rgitud number. Sellest tulebki hakata seda konkreetset mĂ”istatust lahendama!

MĂ€ngureeglid

MĂ€nguvĂ€lja kĂ”rval olev number on tĂ€rnide arv, mis peab sisalduma igas reas, igas veerus ja igas esiletĂ”stetud tsoonis. VĂ€ikseimate mĂ€nguvĂ€ljakute jaoks on see ĂŒks. Mida suurem on vĂ€li, seda suurem on arvu vÀÀrtus, kuid reeglina ei ĂŒleta see 4-5 ja on kordades vĂ€iksem kui ruudustiku pikkus/laius.

Teie ĂŒlesanne on paigutada tĂ€hed valitud tsoonidesse nii, et see vastaks ĂŒheaegselt kahele reeglile:

  • TĂ€rnide arv igas tsoonis, samuti igas veerus ja igas reas peab vastama algsele numbrile.
  • TĂ€hed ei tohiks ĂŒksteist puudutada: ei horisontaalselt, vertikaalselt ega diagonaalselt.

On olemas Star Battle'i versioone, kus vajalik arv tÀhti ridades, veergudes ja tsoonides on erinev. NÀiteks peate igasse ritta ja veergu paigutama 2 tÀrni ja igasse tsooni - 3. Kuid klassikalises versioonis seda reeglit ei kasutata - otsitavate tÀrnide arv jÀÀb alati samaks.

Kuidas mÔistatust lahendada

TĂ€iesti tĂŒhjal mĂ€nguvĂ€ljal tundub esmapilgul, et tĂ€hed vĂ”ivad olla kĂ”ikjal. Kuid see illusioon kaob, kui hakkate esiletĂ”stetud tsoonide asukohast juhindudes oma mĂ”tetes erinevaid valikuid lĂ€bi tegema. VĂ”imalikke variante pole tĂ”esti palju. MĂ”istatuste lahendamise protsessi kiirendamiseks kasutage jĂ€rgmisi nĂ€punĂ€iteid:

  • Kasutage ilmselgelt valede liigutuste kĂ”rvaldamiseks tĂ€iendavaid mĂ€rke. NĂ€iteks punktid vĂ”i ristid, et tĂ€histada lahtreid, mis kindlasti ei tohi sisaldada tĂ€hti.
  • Kasutage kĂŒlgnemisreeglit. TĂ€hed ei saa ĂŒksteisega kontakti isegi diagonaalselt, nii et igaĂŒks neist saab kohe ĂŒmbritseda tĂ€ppidega/ristidega kĂ”igil 8 kĂŒljelt (risti- ja diagonaal).
  • Alustage vĂ€ikseimate mÀÀratud aladega. Tihti on tĂ€rnide paigutamiseks vaid 1-2 vĂ”imalust.

Esialgu vÔib mÀng tunduda liiga keeruline ja mitmekesine, kuid harjutades leiate kiiresti Ôiged lahendused. Peaasi on mitte kiirustada ja olla valmis sagedasteks vigadeks. TÀhelahingut saab lahendada ainult mahaarvamise teel ja sellel mÔistatusel on (peaaegu) alati sama lahendus!