Mahjong on nykyään yksi suosituimmista tietokoneille ja mobiililaitteille siirretyistä lautapeleistä. Sitä on tarjolla monenlaisissa sovelluksissa: erityyppisillä pelimerkeillä (nopilla) ja eri tyyleillä.
Pelin historia
Myyttejä ja faktoja
Kaikkien nykyaikaisten mahjong-pelien esi-isä on perinteinen kiinalainen mahjong, neljän pelaajan lautapeli, joka muistuttaa yhtä aikaa dominoa ja pokeria. Erään legendan mukaan sen keksi filosofi Konfutse vuonna 500 eKr., mutta tälle versiolle ei ole virallista vahvistusta. Toinen legenda kertoo, että mahjongia pelattiin Nooan arkilla vedenpaisumuksen aikana. Tätä versiota ei myöskään havaittu vahvistetuksi (lukuun ottamatta suullisia perinteitä).
Kiinalaisessa mytologiassa mahjongia kutsutaan ohimennen peliksi, jota kalastajat pelaavat veneissä myrskyn aikana merisairauden häiriöksi. Väitetty keksijä on eräs Jie-niminen kalastaja, jota ei enää tunneta.
Samaan aikaan pelin yhteys Kungfutsen opetuksiin näkyy paljaalla silmällä, sillä kolmeksi lohikäärmeeksi kutsutut pelinappulat vastaavat tarkasti konfutselaisen kolmea hyvettä: maltillisuus (punainen lohikäärme), vauraus (vihreä). ) ja liikearvo (valkoinen). Jo nimi "mahjong", joka tarkoittaa "varpusta", voidaan selittää sillä, että Konfutse piti lintujen tarkkailusta (mikä on myös melko kiistanalainen kohta).
Luotettavat historialliset todisteet
Voimme vain varmuudella sanoa, että mahjongia käytettiin laajalti Itä-Aasian maissa 1900-luvun alussa. Ensin - Kiinassa ja sitten - Japanissa ja Kaakkois-Aasian maissa. Lisäksi pelin suosion huippu putosi tuolle historialliselle ajanjaksolle, jolloin Euroopasta tänne tuodut korttipelit alkoivat kiertää Aasian maissa. Tämä johtaa oletukseen, että mahjong ei ole ikivanha, vaan suhteellisen uusi peli, joka keksittiin noin 1800-luvun alussa: perustuu perinteiseen kiinalaiseen dominoon ja Ma-Diao-korttipeliin.
Joten, Ma Diaolla on 40 pelikorttia, jotka on jaettu 4 makuun ja numeroitu 1-9. Loput 4 korttia on merkitty kukilla - aivan kuten mahjong-pelissä. Sen todennäköisimpiä paikkoja ovat Nanjingin, Hangzhoun, Ningbon ja Shanghain kaupunkien ympärillä olevat maakunnalliset asutukset. Toisen version mukaan mahjongin kirjoittaja kuuluu aatelismiehelle (nimi tuntematon), joka asui Shanghaissa 1870-luvulla.
Mahjong-pasianssi on perinteisen mahjongin seuraaja
Alkuperäinen mahjong-peli oli yhteistyöpeli, jossa 4 pelaajaa pelasi toisiaan vastaan. Mutta nykyään tämä pelin alkuperäinen versio muistetaan vain historiallisessa kotimaassaan, ja muu maailma yhdistää sanan "mahjong" yhdelle pelaajalle suunniteltuun pasianssimaiseen lautapeliin. Tämä versio on nimeltään Mahjong Solitaire, ja se esitetään tietokoneissa, mobiililaitteissa ja Internetissä laajimmassa valikoimassa.
Meille tuttu solitaire mahjong keksi vasta äskettäin – vuonna 1981, kehittäjä Brodie Lockard. Kiinnostunut kiinalaisesta mahjongista, Activision allekirjoitti sopimuksen Lockardin kanssa ja vuonna 1986 hän esitteli yleisölle kuuluisan pelin Shanghai, joka on kaikkien nykyaikaisten tietokonemahjongin versioiden esikuva.
Jokainen uusi haara vei pelin yhä kauemmaksi alkuperäisestä. Nykyään perinteisten kiinalaisten symbolien sijaan kaikki on kuvattu mahjong-siruilla: sarjakuvahahmoista aseisiin, vaakunoihin ja hedelmiin. Samaan aikaan säännöt pysyivät ennallaan (jotka Brody keksi), ja voittaaksesi sinun on yhdistettävä pelimerkit pareittain poistamalla ne pelikentältä ja vapauttamalla aiemmin estetyt rivit.
Mahjong Connect
Useimmissa mahjong-pasianssipelien lajikkeissa on kolmiulotteinen rakenne, jossa palat on järjestetty kerroksittain päällekkäin. Avataksesi pääsyn alempiin pelimerkkeihin, sinun on ensin poistettava ylimmät pelimerkit laudalta ja asetettava etusijalle ylin (useimmiten kolmas) taso.
Mutta on olemassa myös yksitasoinen versio - Mahjong Connect, jossa kaikki pelimerkit sijaitsevat samalla tasolla. Tämän pelin säännöt ovat hieman erilaiset, mutta perimmäinen tavoite pysyy samana - pelimerkkien poistaminen pareittain pelikentältä: kunnes se on täysin ilmainen.
Kaikki nykyiset mahjongin versiot, mukaan lukien uusin Mahjong Connect -versio, edellyttävät, että pelaaja on tarkkaavainen, looginen ja visuaalinen. Etenkin, jos pelikentälle asetetaan suuri määrä aasialaisilla hieroglyfeillä varustettuja pelimerkkejä, jotka ovat meille epätavallisia.
Heidän yksitellen poistaminen laudalta vain ensi silmäyksellä vaikuttaa alkeelliselta. Aina ei ole mahdollista täysin tyhjentää pelikenttää. Tämä ominaisuus on tavalla tai toisella kaikissa perinteisissä aasialaisissa peleissä - voittamisen näennäinen yksinkertaisuus ja monimutkaisuus. Ja mahjong ei ole poikkeus tässä mielessä!