NeljÀn suora

NeljÀn suora -peli

Connect Four on nopeatempoinen strategiapeli tietoisuuden, logiikan ja spatiaalisen ajattelun kehittÀmiseksi. Pelaaja ja hÀnen virtuaalinen vastustajansa laskevat vuorotellen pelimerkit pelikentÀn soluihin ja yrittÀvÀt tehdÀ vaakasuoran, pystysuoran tai lÀvistÀjÀn.

Pelihistoria

Amerikkalainen Milton Bradley patentoi Tetrisin ja tic-tac-toe-hybridin nimeltÀ Connect Four vuonna 1974. Pelin idea ilmestyi kuitenkin kauan ennen kyseistÀ pÀivÀmÀÀrÀÀ. AlkuperÀinen oli jo olemassa 1700-luvulla ja tunnettiin nimellÀ Kapteenin rakastajatar. EnsimmÀisellÀ matkansa ympÀri maailmaa James Cook jÀi usein elÀkkeelle iltaisin. TÀmÀ kÀytös oli outoa, ja miehistön jÀsen vitsaili, ettÀ kapteeni piilotti rakastajattaria mökissÀ. Totuus osoittautui proosalaisemmaksi - Cook, luonnontieteilijÀ Joseph Banks ja kasvitieteilijÀ Daniel Carl Solander viettivÀt aikaa loogiseen palapeliin.

Mielenkiintoisia seikkoja

  • Ottelussa 4 on yli 4 miljardia tapaa voittaa. TĂ€mĂ€ tarkoittaa, ettĂ€ kaikkien voittomahdollisuuksien muistaminen on mahdotonta.
  • Connect Four for Microvision -pelikonsoli kehitti Robert Hoffberg vuonna 1979. Samanaikaisesti julkaistiin Texas Instruments TI-99 / 4A -tietokoneen versio.

Connect Four on nopea peli, peli voidaan viimeistellĂ€ muutamassa minuutissa. SÀÀnnöt ovat yksinkertaisia ​​ja suoraviivaisia, mutta voittaja on se, joka ei ole laiska siirtĂ€mÀÀn kÀÀntymyksiĂ€. Tarkista kuinka Ă€lykĂ€s olet!

Miten neljÀn suoraa pelataan

Connect Four on kahden pelaajan peli, jossa pelaajat pudottavat pelimerkkejĂ€ vuorotellen pystytiloihin. Peli alkaa aina alimmasta rivistĂ€, seuraavat pelimerkit kerrostetaan edellisille, kuten TetrisissĂ€. Klassisessa versiossa pelikentĂ€n koko on 7 × 6 solua, muunnokset ovat mahdollisia myös 8 × 7, 9 × 7 ja 10 × 7.

Pudota pala valittuun aloitussoluun, vastustaja tekee seuraavan siirron. Kappale laskee aina alariville tai kappaleen pÀÀlle, sitÀ on mahdotonta sijoittaa avaruudessa "roikkuvaan" soluun. YritÀ valita rivit ja sarakkeet siten, ettÀ ensimmÀiset tekevÀt vaakasuoran, pystysuoran tai lÀvistÀjÀn rivin neljÀstÀ vÀrilevystÀsi. Jos kenttÀ tÀyttyy ennen kuin voittavat rivit nÀkyvÀt siinÀ, peli pÀÀttyy tasapeliin.

Pelivinkit

  • Jos haluat lisĂ€tĂ€ merkittĂ€vĂ€sti voittomahdollisuuksia, laske ensimmĂ€inen merkki keskimmĂ€iseen sarakkeeseen. Sijoittamalla aloitusmerkkisi nurkkaan saat vastustajallesi voiton.
  • Jos vastustaja teki ensimmĂ€isen siirron ja oli alarivin keskellĂ€, miehitĂ€ lĂ€hin solu.
  • YritĂ€ miehittÀÀ kentĂ€n keskikohta mahdollisimman paljon, jotta sinulla on laajemmat liikkumavarusteet ja pystyt yhdistĂ€mÀÀn pelimerkkisi.
  • Laske useita siirtoja eteenpĂ€in. TĂ€ssĂ€ pelissĂ€, kuten shakissa, voit pakottaa vastustajan tekemÀÀn tiettyjĂ€ liikkeitĂ€. Luomalla uhka taulun yhteen osaan, sinĂ€ tarvitset tarvittavat solut toiseen.
  • EstĂ€ vihollista muodostamasta viivaa. EstĂ€ hĂ€nen yrityksensĂ€, kun rivissĂ€ on kaksi merkkiĂ€, kolmannen jĂ€lkeen hĂ€nellĂ€ on viimeinen siirto. TĂ€ssĂ€ tapauksessa neljĂ€s kappale voi soittaa useaan suuntaan, ja estĂ€t vain yhden niistĂ€.
  • ÄlĂ€ aseta pelimerkkiĂ€ solun alle, joka voi tuoda voittoa. YritĂ€ pakottaa vastustajasi tĂ€yttĂ€mÀÀn vaadittu soluteline, muuten hĂ€n estÀÀ useita pelimerkkejĂ€si.

Voittaa "NeljÀ perÀkkÀin" ei ole niin helppoa. Peli herÀttÀÀ terveellisen intohimon ja saa sinut ajattelemaan. Kokeile kÀttÀsi tÀssÀ blitzissÀ!