Go

Go-peli

Go on yksi maailman vanhimmista ja laajimmin levinneistÀ peleistÀ. Pelin sÀÀnnöt voivat vaikuttaa monimutkaisilta, mutta kokemuksen myötÀ ymmÀrretÀÀn, ettÀ Go on taidetta. Koska pelissÀ ei ole sattumanvaraisia elementtejÀ, tietokoneohjelmat eivÀt pitkÀÀn aikaan onnistuneet voittamaan Go-mestareita. Koska koneet eivÀt osaa ajatella luovasti, Go on edelleen todiste ihmisen Àlykkyyden ylivoimaisuudesta tekoÀlyyn verrattuna.

Pelin historia

Arvioiden mukaan Go on jopa kolmetuhatta vuotta vanha. Peli syntyi Kiinassa, ja legendan mukaan sen keksi erÀs keisarin hovimiehistÀ. Jo 600-luvulla peli tunnettiin Japanissa, mutta sen suosio saavutti huippunsa Aasiassa vasta 800 vuotta myöhemmin.

Vasta viime vuosisadan alussa Go levisi Eurooppaan ja Pohjois-Amerikkaan. Strateginen peli kiehtoi niitÀ, jotka olivat valmiita Àlyllisiin haasteisiin. Pelaajien mÀÀrÀssÀ ja taitotasossa aasialaiset ovat edelleen johtavassa asemassa. Eurooppalaiset ja amerikkalaiset ovat perustaneet liittoja, kartuttavat kokemusta ja voivat jonain pÀivÀnÀ kilpailla tasavertaisesti turnauksissa.

2000-luvun alussa noin 50 miljoonaa ihmistÀ oli oppinut Go:n taidon, joista 80 % asui ItÀ-Aasiassa. Yhdysvalloissa Go:ta pelaa 127 000 ihmistÀ, VenÀjÀllÀ 80 000, ja Saksassa, Isossa-Britanniassa, Alankomaissa ja muissa Euroopan maissa pelaajien mÀÀrÀ vaihtelee 20 000 ja 45 000 vÀlillÀ.

Maailmassa jĂ€rjestetÀÀn sÀÀnnöllisesti Go-turnauksia. Vuonna 2004 mestariksi kruunattiin Cho U (ćŒ”æ ©), Taiwanista kotoisin oleva pelaaja, joka edusti Japania, ja voitti yli miljoona dollaria palkintorahaa.

Mielenkiintoisia faktoja

  • Jopa viisivuotias lapsi voi oppia Go:n sÀÀnnöt. Pelin monimutkaisuus on kuitenkin niin suuri, ettĂ€ edes tietokoneohjelmat eivĂ€t kykene voittamaan parhaita pelaajia.
  • Toisin kuin shakki, joka aktivoi vasemman aivopuoliskon, Go kĂ€yttÀÀ molempia aivopuoliskoja.
  • JĂ€ttimĂ€inen Go-turnaus jĂ€rjestettiin Japanin Ìita-kaupungissa. 40×40 metrin pelilaudalla pelaajat siirtelivĂ€t lĂ€hes kahden metrin halkaisijaltaan olevia ja yhden kilogramman painoisia kiviĂ€.
  • 1500-luvulla Japanin keisari mÀÀrĂ€si, ettĂ€ kaikkien valtion virkamiesten oli opittava pelaamaan Go:ta. NykyÀÀn tĂ€tĂ€ taitoa opetetaan liiketalouden kouluissa ympĂ€ri maailmaa.
  • Vasta vuonna 2016 tietokoneohjelma AlphaGo onnistui ensimmĂ€istĂ€ kertaa voittamaan maailmanmestari Lee Sedolin (읎섞돌).
  • Moninkertainen shakin maailmanmestari Emanuel Lasker arvosti Go:ta strategian ja taktiikan kehittĂ€misen työkaluna. Varma voitostaan hĂ€n halusi pelata ottelun keskitasoista japanilaista pelaajaa vastaan. Suuresta etumatkasta huolimatta Lasker ei onnistunut voittamaan. HĂ€n myönsi, ettĂ€ pelissĂ€ on paljon hienouksia. Myöhemmin hĂ€n kirjoitti aloittelijoille tarkoitetun oppikirjan.

Kiinassa, Koreassa ja Japanissa Go:n pelaamista pidetÀÀn vÀlttÀmÀttömÀnÀ taitona niille, jotka haluavat luoda uran. Pelin aikana vastustajat oppivat ymmÀrtÀmÀÀn toistensa ajattelutapaa paremmin, arvioimaan ÀlyllistÀ tasoa ja tunnistamaan kyvyn hallita tunteita. Miksi et hyödyntÀisi itÀmaista viisautta ja oppisi tÀmÀn muinaisen pelin?!

Kuinka go’ta pelataan

Go-peliĂ€ pelataan mustilla ja valkoisilla, bikonveksisilla kivillĂ€ ruudutetulla laudalla. Pelin alussa yhdellĂ€ pelaajalla on 181 mustaa kiveĂ€ ja toisella 180 valkoista. Linjojen leikkauspisteet vastaavat kivien mÀÀrÀÀ – yhteensĂ€ 361. Merkityt leikkauspisteet tunnetaan nimellĂ€ "hoshi".

Pelin sÀÀnnöt

Mustat aloittavat asettamalla ensimmÀisen kiven linjojen leikkauskohtaan. YleensÀ molemmat pelaajat asettavat ensimmÀiset kiven­sÀ hoshi-pisteiden lÀhelle, mutta mikÀ tahansa vapaa kohta on sallittu. Pelaajat asettavat vuorotellen kiviÀ laudalle. Kerran asetettuja kiviÀ ei voi liikuttaa, mutta ne voidaan poistaa, jos ne ovat jÀÀneet vangiksi. Pelin tavoitteena on hallita mahdollisimman suuri alue. Vastustajan kivet, jotka ovat tÀysin ympÀröityjÀ, poistetaan laudalta.

Jokaisella kivellĂ€ on oltava vĂ€hintÀÀn yksi vapaa kohta vieressÀÀn (vaakasuunnassa tai pystysuunnassa). Jos yksi tai useampi kivi on tĂ€ysin ympĂ€röity vastustajan kivillĂ€ ilman vapaita pisteitĂ€ (dame), ne katsotaan vangituiksi ja poistetaan laudalta. Jos tilanne on edullinen, pelaaja voi ohittaa vuoronsa. Saman aseman toistaminen pelin aikana ei ole sallittua – on tehtĂ€vĂ€ toinen siirto.

Peli pÀÀttyy, kun molemmat pelaajat vuorollaan passaavat. TÀmÀ tapahtuu yleensÀ silloin, kun laudalla ei ole enÀÀ hyödyllisiÀ siirtoja. Pelaaja voi myös luovuttaa milloin tahansa. Voittaja on se, joka hallitsee suuremman alueen ja on vanginnut enemmÀn vastustajan kiviÀ.

VinkkejÀ pelaamiseen

  • Aseta kivet niin, ettĂ€ ne kattavat mahdollisimman suuren alueen ja muodostavat vahvoja yhteyksiĂ€ toisiinsa.
  • Liian hajautettu tai liian tiivis asettelu on epĂ€edullinen. Jos asetelma on liian hajautettu, vastustaja voi tunkeutua alueellesi. Jos se on liian tiivis, et kĂ€ytĂ€ siirtoja tehokkaasti.
  • Voitto mÀÀrĂ€ytyy kiviryhmien perusteella, joilla on vapaita pisteitĂ€ tai "silmiĂ€". Go-strategia perustuu elĂ€vien ryhmien muodostamiseen ja vastustajan ryhmien muuttamiseen "kuolleiksi".
  • Pelin alussa on hyvĂ€ hallita laudan kulmat, laajentaa vĂ€hitellen vaikutusvaltaa reunoille ja vasta sen jĂ€lkeen siirtyĂ€ keskelle. KeskipelissĂ€ lauta on jo jaettu, jolloin on tĂ€rkeÀÀ suojella omia alueita ja hajottaa vastustajan muodostelmia. LoppupelissĂ€ pisteiden tarkka laskeminen ja jokaisen siirron arvon arviointi on ratkaisevan tĂ€rkeÀÀ.
  • LĂ€helle laudan reunaa asetetut kivet hallitsevat vain pientĂ€ aluetta, kun taas liian keskellĂ€ olevat kivet voivat antaa vastustajalle mahdollisuuden tunkeutua helpommin.

Go on yksi maailman neljÀstÀ merkittÀvimmÀstÀ ÀlypelistÀ. Se on erinomainen aivojumppa, joka kehittÀÀ visuaalista ja abstraktia ajattelua sekÀ taktisia ja strategisia taitoja. Oppimalla tÀmÀn muinaisen kiinalaisten keisarien pelin yhdistÀt Àlykkyyden ja intuitiivisuuden. Liity Go-pelaajien yhteisöön, jossa on mukana suuria ajattelijoita, kuten Albert Einstein, Bill Gates ja monet muut.