Kakurasu

Kakurasu-peli

Jos nimet Sudoku, Hitori ja Kakuro tunnetaan kaikkialla maailmassa, harvat ovat kuulleet Kakurasu-pelistÀ, vaikka se on tÀysin japanilaisten palapelien klassisten kanonien mukainen.

Se pelataan myös suorakaiteen muotoisella ruudukkokentÀllÀ, joka tÀyttÀÀ sen tummilla ja vaaleilla hahmoilla, tÀssÀ tapauksessa yksinkertaisesti maalaamalla vaaditut solut.

MitÀ suurempi pelikenttÀ on, sitÀ mielenkiintoisempaa on pulman ratkaiseminen. Mutta kaikki eivÀt pysty selviytymÀÀn Kakurasusta; sen ratkaisemiseksi sinun on tehtÀvÀ maksimaalisia ÀlyllisiÀ ponnisteluja!

Pelihistoria

Valitettavasti ei ole luotettavaa tietoa siitÀ, kuka ja milloin Kakurasu-palapelin keksi, ei pelitietosanakirjoissa eikÀ painetuissa julkaisuissa, joissa se julkaistiin useita kertoja.

On vain tiedossa, ettÀ pelin syntymÀpaikka on Japani, joka antoi maailmalle satoja muita, yhtÀ mielenkiintoisia logiikkapelejÀ. EhkÀ Kakurasun kirjoittaja oli yksi Nikoli-lehden tuntemattomista lukijoista, jossa se julkaistiin viime vuosisadan 90-luvulla. TÀmÀ kÀytÀntö oli Nikolille tyypillinen - sen sivuille ilmestyi jatkuvasti uusia pelejÀ, usein ilman tekijöiden nimiÀ ja pseudonyymejÀ.

Jos historiallisessa kotimaassaan pelin nimi oli Kakurasu (ă‚«ă‚Żăƒ©ă‚č), niin lĂ€nsimaisiin versioihin siirrettynĂ€ se tunnettiin myös nimellĂ€ Index Sums. NykyÀÀn nĂ€mĂ€ molemmat nimet esiintyvĂ€t InternetissĂ€, ja ne kuuluvat samaan palapeliin. Se on helppo tunnistaa – se on yksi harvoista numeropeleistĂ€, joissa ruudukkokenttÀÀ ympĂ€röivĂ€t numerot kaikilta puolilta: alhaalta, ylhÀÀltĂ€, oikealta ja vasemmalta. Samalla pelikenttĂ€ itsessÀÀn on tyhjĂ€ pelin alussa ja pelaajan tehtĂ€vĂ€nĂ€ on tĂ€yttÀÀ se oikein.

Onko tĂ€mĂ€ peli vaikeaa? On vaikea sanoa, ennen kuin yritĂ€t pelata muutaman pelin itse. Ne, jotka ovat jo perehtyneet sen sÀÀntöihin ja oppineet ratkaisemaan monimutkaisia ​​peliversioita (suurilla kentillĂ€), vĂ€ittĂ€vĂ€t, ettĂ€ tĂ€mĂ€ on yksi mielenkiintoisimmista tavoista viettÀÀ vapaa-aikaa. EhkĂ€ he ovat oikeassa, ja Kakurasusta tulee myös yksi suosikkipulmapeleistĂ€si! Uskomme, ettĂ€ onnistut!

Miten pelataan peliÀ Kakurasu

Kakurasun pelin sÀÀnnöt ovat jossain mÀÀrin samankaltaisia ​​kuin japanilaisessa ristisanatehtĂ€vĂ€ssĂ€ (nonogrammi). Myös tĂ€ssĂ€ pelikentĂ€n kehĂ€n ympĂ€rillĂ€ kĂ€ytetÀÀn numeroita, joita sinun on navigoitava sitĂ€ tĂ€ytettĂ€essĂ€. Mutta jos japanilaisessa ristisanatehtĂ€vĂ€ssĂ€ numerot sijoitetaan vain vasemmalle ja ylĂ€puolelle, niin Kakurasussa ne ympĂ€röivĂ€t kenttÀÀ joka puolelta.

PelisÀÀnnöt

Kun harkitaan Kakurasu-pulmien eri muunnelmia, kÀy selvÀksi, ettÀ pelikentÀn ylÀ- ja vasemmassa reunassa olevat numerot ovat yksinkertaisesti solujen sarjanumeroita. Vasemmanpuoleista solua vastapÀÀtÀ on siis yksikkö, sen vieressÀ on kaksi, sitten kolme ja niin edelleen. YlhÀÀltÀ lÀhtölaskenta on vasemmalta oikealle ja vasemmalta puolelta ylhÀÀltÀ alas.

Kakurasun tapauksessa nÀmÀ luvut eivÀt tarkoita vain solujen sarjanumeroita, vaan myös niiden painoa. Joten toinen solu painaa kaksi yksikköÀ, kolmas - kolme ja neljÀs - neljÀ. PelisÀÀnnöt perustuvat tÀhÀn.

Jos haluat ratkaista pulman, sinun on navigoitava pelikentÀn oikealla ja alapuolella olevien numeroiden mukaan. Jokainen niistÀ tarkoittaa varjostettujen solujen kokonaispainoa tietyllÀ rivillÀ. Jos esimerkiksi ensimmÀinen, kolmas ja viides solu on varjostettava jollain vaakaviivalla, tÀmÀn rivin oikealla puolella oleva luku on 9, koska 1 + 3 + 5 = 9. Aluksi pelaaja tietÀÀ vain tÀmÀn yhdeksÀn, ja mistÀ soluista sen tarkalleen pitÀisi selvitÀ, sinun on selvitettÀvÀ pelin aikana.

Miten ratkaista pulma

Koko pelin kulku perustuu vain logiikkaan ja tarkkaavaisuuteen sekÀ kykyyn eliminoida ilmeisen vÀÀrÀt vaihtoehdot. Aloittelevien pelaajien on vaikea kÀsitellÀ Kakurasua, mutta seuraavat vinkit auttavat:

  • Aloita peli aina niistĂ€ riveistĂ€ ja sarakkeista, joita vastapÀÀtĂ€ on alhaalla ja oikealla nĂ€kyvĂ€t pienimmĂ€t numerot. Yhden ja kahden tapauksessa liikkeet ovat tĂ€ysin kiistattomia. Joten jos yksi on mÀÀritetty, ensimmĂ€inen solu tĂ€ytetÀÀn, ja jos kaksi on mÀÀritetty, toinen tĂ€ytetÀÀn.
  • Merkitse tyhjĂ€t solut pisteillĂ€, risteillĂ€ tai muilla merkinnöillĂ€ (paitsi kokonaan tĂ€ytettyinĂ€). Jos esimerkiksi rivin ensimmĂ€inen solu on jo tĂ€ytetty, kaikki loput voidaan merkitĂ€ tyhjiksi.
  • Anna etusijalle rivit, joilla on jo tĂ€ytettyjĂ€ soluja, ottaen huomioon niiden paino. Jos esimerkiksi 6x6-kentĂ€n oikea ylĂ€reuna on varjostettu, sen pystypaino on "1" ja vaakasuora paino "6".

Alla ja kentÀn oikealla puolella olevat numerot ovat vastaavien rivien numeeristen arvojen summat, jotka on jaettava yksittÀisiksi termeiksi. TÀmÀ on helppo tehdÀ yksinkertaisten matemaattisten sÀÀntöjen avulla. Esimerkiksi "3" voi olla kolmas solu tai ensimmÀisen ja toisen summa, ja "4" voi olla neljÀs solu tai ensimmÀisen ja kolmannen summa.

Analogisesti toimien tÀytÀt nopeasti ensin yksinkertaisimmat alueet ja sitten eliminoimalla kaikki loput pelikentÀllÀ!