Shikaku-peli
Suositulla logiikkapalapelillÀ Shikaku on vaihtoehtoiset englanninkieliset nimet: Jaa neliöihin ja jaa soluihin.
Ne ilmaisevat melko tarkasti pelin luonteen: voittaaksesi sinun on todella jaettava pelikenttÀ soluihin ottaen huomioon siihen asetettujen numeroiden nimellisarvo. TÀmÀn pelin sÀÀnnöt ovat yksinkertaiset, mutta voittaminen on vaikeaa, mikÀ on useimpien japanilaisten pulmien ominaisuus.
Pelihistoria
Shikakun historiallinen kotimaa on Japani, jossa pelin nimi on Shikaku ni kire (ćè§ă«ćă). Se julkaistiin ensimmĂ€isen kerran Nikoli-lehdessĂ€, joka aloitti logiikan arvoimille omistetun kolumnien julkaisemisen 1980-luvun lopulla.
Vuosina 1989â1999 lehti julkaisi satoja ainutlaatuisia logiikkapelejĂ€, joita tehtiin toistuvasti uudelleen, korjattiin, paranneltiin ja nimettiin uudelleen. Ideoiden kirjoittaja kuuluu sekĂ€ Nikolin henkilökunnalle ettĂ€ lukuisille kustantamolle kirjeitĂ€ lĂ€hettĂ€neille lukijoille.
Lehden perustaja Maki Kaji (éæČ»çè”·) huomautti, ettĂ€ yksi julkaistujen pulmien ominaisuuksista on monimutkaisuuden asteikko: yksinkertaisimmasta (amatööri) monimutkaisimpaan (ammattimainen). Japanille tĂ€mĂ€ lĂ€hestymistapa on perinteinen: tĂ€ssĂ€ maassa jokaisen on edettĂ€vĂ€ pitkĂ€ matka hierarkiassa uraportaiden alhaalta huipulle. NiinpĂ€ pelien (looginen, tietokone) monimutkaisuuden lisÀÀminen on myös japanilaisten keksintö.
On huomionarvoista, ettÀ Nikoli-lehden sivuilla julkaistut ja kaikkialla maailmassa levitetyt kuuluisat pelit ovat lÀhes aina ilman tekijÀÀ. Vain kustantamolle kirjeitÀ lÀhettÀneiden lukijoiden salanimet ja sukupuoli tunnetaan. Tilastojen mukaan noin 80 % julkaistuista pelien luojista on miehiÀ.
Ainoa tapa oppia heistÀ on osallistua Nikoli-juhliin, jotka jÀrjestetÀÀn vuosittain Tokiossa. Se kokoaa yhteen sekÀ lehden henkilökuntaa ettÀ kutsuvieraita, mukaan lukien logiikkapalapelien kirjoittajat.
Shikaku-peli on harvinainen tapaus, jossa ei tiedetĂ€ tekijĂ€n salanimeĂ€, vaan hĂ€nen oikeaa nimeÀÀn. TĂ€mĂ€ on Yoshinao Anpuku (ćźçŠèŻçŽ), Nikoli-lehden lukija, joka on ikuistanut nimensĂ€ japanilaisten palapelien historiaan. Vaikka Shikaku oli alun perin tarkoitettu puhtaasti viihdetarkoituksiin, nykyÀÀn sitĂ€ kĂ€ytetÀÀn usein matematiikan oppikirjana. NiinpĂ€ monissa kouluissa he esittelevĂ€t sÀÀnnöt hĂ€nen esimerkillÀÀn:
- alkuluvut;
- jakajat;
- neliöjuuret;
- tÀydelliset neliöt;
- suorakulmioiden alueet;
- neliöiden alueet.
Kaikesta yksinkertaisuudestaan ââhuolimatta Shikaku esittelee samanaikaisesti vĂ€hintÀÀn 6 matemaattista kĂ€sitettĂ€, nimittĂ€in kĂ€sitteet inkluusio, disjunktio, liitos, leikkaus, bijektio ja leikkaus. TĂ€mĂ€ palapeli on todella arvokas matemaattisesta nĂ€kökulmasta, mutta vain niille, jotka ovat vakavasti mukana eksaktissa tieteessĂ€. Kaikille muille Shikaku on vain loistava tapa viettÀÀ vapaa-aikaa ja harjoitella loogisia taitojasi.
Kokeile pelata Shikakua kerran (ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistÀ), etkÀ koskaan poistu tÀstÀ pelistÀ!