Shikaku

Loading game from /static/demo_games/shikaku/js/rect.fast.js

Shikaku-peli

Suositulla logiikkapalapelillÀ Shikaku on vaihtoehtoiset englanninkieliset nimet: Jaa neliöihin ja jaa soluihin.

Ne ilmaisevat melko tarkasti pelin luonteen: voittaaksesi sinun on todella jaettava pelikenttÀ soluihin ottaen huomioon siihen asetettujen numeroiden nimellisarvo. TÀmÀn pelin sÀÀnnöt ovat yksinkertaiset, mutta voittaminen on vaikeaa, mikÀ on useimpien japanilaisten pulmien ominaisuus.

Pelihistoria

Shikakun historiallinen kotimaa on Japani, jossa pelin nimi on Shikaku ni kire (ć››è§’ă«ćˆ‡ă‚Œ). Se julkaistiin ensimmĂ€isen kerran Nikoli-lehdessĂ€, joka aloitti logiikan arvoimille omistetun kolumnien julkaisemisen 1980-luvun lopulla.

Vuosina 1989–1999 lehti julkaisi satoja ainutlaatuisia logiikkapelejĂ€, joita tehtiin toistuvasti uudelleen, korjattiin, paranneltiin ja nimettiin uudelleen. Ideoiden kirjoittaja kuuluu sekĂ€ Nikolin henkilökunnalle ettĂ€ lukuisille kustantamolle kirjeitĂ€ lĂ€hettĂ€neille lukijoille.

Lehden perustaja Maki Kaji (鍜æČ»çœŸè”·) huomautti, ettĂ€ yksi julkaistujen pulmien ominaisuuksista on monimutkaisuuden asteikko: yksinkertaisimmasta (amatööri) monimutkaisimpaan (ammattimainen). Japanille tĂ€mĂ€ lĂ€hestymistapa on perinteinen: tĂ€ssĂ€ maassa jokaisen on edettĂ€vĂ€ pitkĂ€ matka hierarkiassa uraportaiden alhaalta huipulle. NiinpĂ€ pelien (looginen, tietokone) monimutkaisuuden lisÀÀminen on myös japanilaisten keksintö.

On huomionarvoista, ettÀ Nikoli-lehden sivuilla julkaistut ja kaikkialla maailmassa levitetyt kuuluisat pelit ovat lÀhes aina ilman tekijÀÀ. Vain kustantamolle kirjeitÀ lÀhettÀneiden lukijoiden salanimet ja sukupuoli tunnetaan. Tilastojen mukaan noin 80 % julkaistuista pelien luojista on miehiÀ.

Ainoa tapa oppia heistÀ on osallistua Nikoli-juhliin, jotka jÀrjestetÀÀn vuosittain Tokiossa. Se kokoaa yhteen sekÀ lehden henkilökuntaa ettÀ kutsuvieraita, mukaan lukien logiikkapalapelien kirjoittajat.

Shikaku-peli on harvinainen tapaus, jossa ei tiedetĂ€ tekijĂ€n salanimeĂ€, vaan hĂ€nen oikeaa nimeÀÀn. TĂ€mĂ€ on Yoshinao Anpuku (ćź‰çŠè‰Żç›Ž), Nikoli-lehden lukija, joka on ikuistanut nimensĂ€ japanilaisten palapelien historiaan. Vaikka Shikaku oli alun perin tarkoitettu puhtaasti viihdetarkoituksiin, nykyÀÀn sitĂ€ kĂ€ytetÀÀn usein matematiikan oppikirjana. NiinpĂ€ monissa kouluissa he esittelevĂ€t sÀÀnnöt hĂ€nen esimerkillÀÀn:

  • alkuluvut;
  • jakajat;
  • neliöjuuret;
  • tĂ€ydelliset neliöt;
  • suorakulmioiden alueet;
  • neliöiden alueet.

Kaikesta yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta Shikaku esittelee samanaikaisesti vĂ€hintÀÀn 6 matemaattista kĂ€sitettĂ€, nimittĂ€in kĂ€sitteet inkluusio, disjunktio, liitos, leikkaus, bijektio ja leikkaus. TĂ€mĂ€ palapeli on todella arvokas matemaattisesta nĂ€kökulmasta, mutta vain niille, jotka ovat vakavasti mukana eksaktissa tieteessĂ€. Kaikille muille Shikaku on vain loistava tapa viettÀÀ vapaa-aikaa ja harjoitella loogisia taitojasi.

Kokeile pelata Shikakua kerran (ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistÀ), etkÀ koskaan poistu tÀstÀ pelistÀ!

Miten pelataan peliÀ Shikaku

Shikakua pelataan suorakaiteen muotoisella kentÀllÀ, useimmiten neliön muotoisella kentÀllÀ. MitÀ suurempi se on, sitÀ vaikeampaa on pelaajan löytÀÀ oikea ratkaisu.

Kuten monet muut Nikoli-pulmat, Shikaku luokitellaan vaikeusasteittain. Vaikka lapsikin selviÀÀ pienistÀ arvoimista, suurten ratkaiseminen vie paljon aikaa aikuisiltakin ÀlymystöiltÀ. TÀmÀ prosessi on kuitenkin huomattavasti yksinkertaisempaa, jos tiedÀt sÀÀnnöt ja noudatat voittostrategioita.

PerussÀÀnnöt

Shikaku-palapelissÀ on yksinkertaiset sÀÀnnöt, jotka voit selvittÀÀ muutamassa minuutissa. Suorakulmaisessa kentÀssÀ, joka on jaettu neliösoluihin, on numeroita, jotka ovat aina huomattavasti pienempiÀ kuin tyhjÀt solut. Pelaajan tehtÀvÀnÀ on muodostaa suorakulmioita nÀiden numeroiden ympÀrille siten, ettÀ heidÀn solujensa lukumÀÀrÀ vastaa numeroiden arvoja. Joten numero 4 tulee kirjoittaa 4 solun suorakulmioon, numero 7 - seitsemÀn solun suorakulmioon ja niin edelleen.

Pelin perussÀÀnnöt, jotka jokaisen pelaajan tulee muistaa, ovat seuraavat:

  • Jokaisen suorakulmion sisĂ€llĂ€ saa olla vain yksi numero.
  • Luvun on vastattava tĂ€smĂ€lleen suorakulmion muodostavien solujen mÀÀrÀÀ.
  • Kahden suorakulmion leikkaus ei ole sallittu.
  • Pelin lopussa kentĂ€llĂ€ ei saa olla vapaita soluja. Kaikki ne on liitettĂ€vĂ€ yhteen tai toiseen ympyröityyn suorakulmioon.

Monimutkaisten hahmojen rakentaminen ei ole sallittua tĂ€ssĂ€ pelissĂ€. Vain suorakaiteen muotoiset muodot, joissa ei ole tasojen yli olevia ulkonemia, ovat sallittuja. Esimerkiksi kelvolliset suorakaiteet ovat 1x2, 2x2, 1x7, 2x5. LisĂ€ksi niiden numeerisen arvon on vastattava tiukasti pituuden ja leveyden tuotetta, toisin sanoen pinta-alaa. 1×2:lle se on kaksi, 2×2:lle neljĂ€, 1×7:lle se on seitsemĂ€n.

Miten ratkaista pulma

Kun olet muistanut perussÀÀnnöt, voit aloittaa pulman ratkaisemisen. Sinun tulisi aloittaa pienillÀ pelikentillÀ ja vasta sitten siirtyÀ suurempiin (10x10 tai enemmÀn). Joka tapauksessa taktiikka tiivistyy haluttujen suorakulmioiden etsimiseen ja jÀljittÀmiseen pelikentÀllÀ hajallaan olevien numeroiden ympÀriltÀ.

Yksinkertaisin ja kiistattomin vaihtoehto ovat numerot, joiden nimellisarvo on "1". Voit vÀlittömÀsti piirtÀÀ viivoja nÀiden solujen ympÀrille. Mutta muiden numeroiden tapauksessa sinun on ryhdistÀydyttÀvÀ hieman.

Voit saavuttaa voittoja nopeasti Shikakussa seuraamalla nÀitÀ vinkkejÀ:

  • Alkulukuja sisĂ€ltĂ€vien suorakulmioiden leveys on aina yksi. Yksinkertaisia ​​ovat: yksi, kaksi, kolme, viisi, seitsemĂ€n, yksitoista, kolmetoista, seitsemĂ€ntoista, yhdeksĂ€ntoista. Eli luvut, jotka ovat jaollisia vain itsellÀÀn ja ykkösellĂ€. NiistĂ€ on mahdotonta rakentaa suorakulmiota, jonka leveys on suurempi kuin yksi solu!
  • Jos luku on tĂ€ydellinen neliö (4, 9, 16, 25, 36), sen ympĂ€rille voidaan muodostaa neliö, jonka sivu on yhtĂ€ suuri kuin luvun neliöjuuri. Joten numeron 4 ympĂ€rille voit muodostaa 2x2 neliön ja numeron 25 ympĂ€rille 5x5 neliön.
  • Jos luvussa on enemmĂ€n kuin kaksi jakajaa, sen sisĂ€ltĂ€vĂ€n suorakulmion koolle on useita vaihtoehtoja (sen leveys voi poiketa yhdestĂ€).

Suurin osa pienikokoisten Shikaku-pelikenttien suorakulmioista on pitkĂ€nomaisia ​​ja vain yhden tai kahden solun paksuisia. Neliöt ovat harvinaisempia, samoin kuin suorakulmiot, joiden paksuus on yli kaksi solua. Pelaajan tehtĂ€vĂ€nĂ€ on löytÀÀ kiistattomia vaihtoehtoja ja piirtÀÀ viivoja niiden ympĂ€rille. TĂ€mĂ€ vaatii loogista ajattelua ja kykyĂ€ kĂ€yttÀÀ matemaattisen pÀÀttelyn menetelmÀÀ.

Pelattuasi muutaman Shikaku-pelin olet vakuuttunut, ettÀ tÀmÀ yksinkertainen peli on niin jÀnnittÀvÀ, ettÀ haluat pelata sitÀ yhÀ uudelleen.