Shingoki

Loading game from /static/demo_games/shingoki/js/filling.fast.js

Shingoki-peli

On olemassa monia matemaattisiin sÀÀntöihin perustuvia logiikkapelejÀ. Yksi merkittÀvÀ esimerkki on Shingoki-palapeli (tunnetaan myös nimellÀ semaforit).

SiinÀ sinun on asetettava ehdollinen rautatie ympyröiden lÀpi numeroilla - semaforeilla. TÀssÀ tapauksessa sinun on otettava huomioon ympyröiden vÀrin lisÀksi myös niiden numeeriset arvot.

Kyky laskea nopeasti ja ajatella abstraktisti vaikuttaa suoraan voittomahdollisuuksiin. Ja tietysti ne riippuvat pelikentĂ€n koosta – mitĂ€ suurempi se on, sitĂ€ vaikeampi se on!

Pelihistoria

Pelin historiallinen kotimaa on Nousevan auringon maa, jossa samanlaisia ​​pulmia valmistettiin laajasti viime vuosisadan 80- ja 90-luvuilla. Shingoki ei kuulunut genren kultaisiin klassikoihin, ja se on edelleen vĂ€hĂ€n tunnettu peli, vaikka sen sÀÀnnöt ovat lĂ€hellĂ€ suosittuja Sudokua, Kakuroa ja Hitoria.

Sudokussa pelaajan tulee tÀyttÀÀ tyhjÀt solut numeroilla, Kakurossa mustavalkoiset lohkot ja Hitorissa ylimÀÀrÀiset numerot yliviivataan. Shingokissa kaikki tarvittavat numerot on jo merkitty, ja pelaajan tehtÀvÀnÀ on kÀyttÀÀ nÀitÀ numeerisia arvoja oikein piirtÀmÀllÀ viivoja ympyröiden vÀliin.

Vaikka tĂ€tĂ€ peliĂ€ kutsutaan Semaforiksi useimmissa maissa, sen alkuperĂ€inen japanilainen nimi on äżĄć·æ©Ÿ (Shingoki), joka tarkoittaa "liikennevaloa". NĂ€iden valomerkinantovĂ€lineiden vĂ€lillĂ€ ei itse asiassa ole paljoakaan eroja; ne molemmat vastaavat tĂ€ysin pelin luonnetta, nimittĂ€in tavanomaisten viestintĂ€reittien luomista avainpisteiden (ympyröiden) vĂ€lille.

Aluksi peli saattaa tuntua monimutkaiselta, mutta riittÀÀ, ettÀ pelaat muutaman pelin, jotta se avautuu sinulle kaikessa yksinkertaisuudessaan ja neroudessaan. Kokeile pelata Shingokia kerran (ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistÀ), etkÀ koskaan eroa tÀstÀ pelistÀ!

Miten pelataan peliÀ Shingoki

Shingoki-pulmapelissÀ pelaajalle on annettu telaketjun kuljettajan rooli, joka laskee rautatien semaforeihin, jotka osoittavat, mihin suuntaan ja millÀ etÀisyydellÀ kiskot tulee laskea.

TĂ€mĂ€ vertailu on kuitenkin hyvin ehdollinen, ja pelattavuutta voidaan verrata myös teiden asettamiseksi liikennevalojen varrelle, varsinkin kun pelin alkuperĂ€inen nimi Shingoki (äżĄć·æ©Ÿ) on kÀÀnnetty tarkasti "Traffic Light".

Tapalla tai toisella tÀmÀn pulman ratkaisemiseksi tarvitset selkeÀt sÀÀnnöt, logiikan ja tarkkaavaisuuden!

PelisÀÀnnöt

Aluksi pelikenttÀ on neliö tai suorakulmio, joka on jaettu useisiin identtisiin soluihin. Joissakin niistÀ on mustat tai valkoiset ympyrÀt numeroineen. Sinun tehtÀvÀsi on luoda jatkuva (silmukka)polku nÀiden ympyröiden lÀpi noudattaen seuraavia sÀÀntöjÀ:

  • Polku kulkee suoraan valkoisten ympyröiden lĂ€pi – ilman kÀÀnnöksiĂ€.
  • Kun olet ohittanut mustan ympyrĂ€n, polku kÀÀntyy 90 astetta.
  • Kunkin ympyrĂ€n sisĂ€llĂ€ oleva numero ilmaisee ympyrĂ€stĂ€ tulevien viivojen kokonaispituuden.

Koska ehdollisen junan liikesuuntaa ei tunneta, molempien linjojen (vasen ja oikea, alempi ja ylempi) katsotaan poistuvan ympyrÀstÀ. Kun nÀmÀ viivat koskettavat muita ympyröitÀ, lÀhtölaskenta keskeytyy.

Miten ratkaista pulma

Pakollinen peliehto on linjan sulkeminen polun lopussa, eli sen tulee muodostaa jatkuva ÀÀriviiva: ilman risteyksiÀ tai haarautumia. TÀmÀ voidaan saavuttaa noudattamalla tarkasti sÀÀntöjÀ ja piirtÀmÀllÀ viivoja vain sinne, missÀ niiden pitÀisi olla ympyröiden vÀrien ja numeeristen arvojen mukaan. Voit helpottaa pulman ratkaisemista seuraavien vinkkien avulla:

  • Aloita vierekkĂ€isillĂ€ piireillĂ€.
  • KĂ€ytĂ€ ehdollisia polkumerkkejĂ€ (pisteitĂ€ tai risteyksiĂ€) alueilla, joilla silmukka ei varmasti kulje.
  • Ota aikaa ja mieti jokaista liikettĂ€.

Shingoki-palapelille on vain yksi oikea ratkaisu - polku, jota pitkin ehdollinen rautatie on laskettava, on aina sama. Jos kohtaat pelin aikana vaikeuksia tietyillÀ alueilla, siirry seuraaviin ja palaa sitten. PÀÀsÀÀntöisesti ratkaisu tÀhÀn peliin ei ole lineaarinen: ensin on muodostettava yksittÀisiÀ fragmentteja polusta ja lopuksi yhdistettÀvÀ ne yhteiseksi silmukaksi.