Hasi vo kakero

Loading game from /static/demo_games/hashiwokakero/js/bridges.fast.js

Hasi vo kakero jåték

Az egyik nĂ©pszerƱ japĂĄn rejtvĂ©nyt – a „HĂ­dakat” (Hashiwokakero) – Nikoli viszonylag nemrĂ©giben – 1990-ben – mutatta be. A Puzzle Communication Nikoli magazinban valĂł megjelenĂ©se Ăłta eltelt nĂ©hĂĄny Ă©v alatt az egĂ©sz vilĂĄgon nĂ©pszerƱsĂ©gre tett szert: elƑször a FelkelƑ Nap orszĂĄgĂĄban, majd messze tĂșl is a hatĂĄrain.

Ma ezt a jĂĄtĂ©kot szĂ­vesen jĂĄtsszĂĄk az EgyesĂŒlt Államokban, KĂ­nĂĄban, OroszorszĂĄgban Ă©s sok mĂĄs orszĂĄgban, Ă©s nem az eredeti tĂĄblaverziĂłt rĂ©szesĂ­tik elƑnyben, hanem a digitĂĄlis vĂĄltozatot. Az egyszerƱ szabĂĄlyok Ă©s bĂĄrmely eszközrƑl elĂ©rhetƑ hozzĂĄfĂ©rĂ©s lehetƑvĂ© teszi, hogy bĂĄrhol Ă©s bĂĄrmikor jĂĄtsszon a Bridges jĂĄtĂ©kkal: okostelefonon, tĂĄblagĂ©pen, laptopon vagy szĂĄmĂ­tĂłgĂ©pen.

Jåtéktörténet

A jĂĄtĂ©k eredeti neve japĂĄnrĂłl lefordĂ­tva nem csak „Bridges”, hanem „Build Bridges” (æ©‹ă‚’ă‹ă‘ă‚), ami teljes mĂ©rtĂ©kben összhangban van a jĂĄtĂ©kszabĂĄlyokkal. TehĂĄt a gyƑzelemhez hidat kell Ă©pĂ­teni a szĂĄmok között, hogy az elsƑ szĂĄma megegyezzen a mĂĄsodik nĂ©vĂ©rtĂ©kĂ©vel. A jĂĄtĂ©k egyszerƱsĂ©ge ellenĂ©re megköveteli a rĂ©sztvevƑktƑl, hogy legyenek figyelmesek, logikusak Ă©s kĂ©pesek legyenek a deduktĂ­v mĂłdszer hasznĂĄlatĂĄra, vagyis a nyilvĂĄnvalĂłan vesztes lehetƑsĂ©gek kikĂŒszöbölĂ©sĂ©re.

BĂĄr a "Bridges" elƑször a Puzzle Communication Nikoli magazinban jelent meg, a szerzƑsĂ©g nem a japĂĄn Nikoli kiadóé, hanem annak egyik olvasóé. TehĂĄt a jĂĄtĂ©kot egy Renin (ă‚ŒăƒŒă«ă‚“) fedƑnevƱ fĂ©rfi talĂĄlta ki, akinek a valĂłdi neve ismeretlen. A Nikoli magazin rendszeresen publikĂĄlt Ășj, nem szokvĂĄnyos feladvĂĄnyokat, Ă©s a „HĂ­dak” hamar megtisztelƑ helyĂ©re kerĂŒltek közöttĂŒk.

Figyelemre mĂ©ltĂł, hogy az 1980-ban alapĂ­tott Puzzle Communication Nikoli kezdetben sok ötletet nyugati kiadĂłktĂłl kölcsönzött. Így az oldalain megjelent elsƑ rejtvĂ©nyek a Number Place Ă©s Cross Sums voltak (1983, illetve 1984), amelyeket amerikai magazinokbĂłl vettek ĂĄt. A japĂĄn magazin pedig Nicoli lĂłnak köszönheti nevĂ©t, akire az alapĂ­tĂł Maki Kaji (鍜æČ»çœŸè”·) fogadott a nagy-britanniai Epsomban rendezett versenyeken.

Az eredeti nĂ©ven - "Build Bridges" Ă©s a rövidĂ­tett nĂ©ven - "Bridges" -on kĂ­vĂŒl ez a logikai jĂĄtĂ©k mĂĄs neveken is ismert a vilĂĄgon. TehĂĄt az angol nyelvƱ orszĂĄgokban Bridges and Chopsticks nĂ©ven, Belgiumban, FranciaorszĂĄgban, DĂĄniĂĄban Ă©s HollandiĂĄban pedig Ai-Ki-Ai nĂ©ven ismert.

Ha a Bridges nĂ©v eredete nem vet fel kĂ©rdĂ©seket, akkor a Chopsticks vĂ©letlenĂŒl merĂŒlt fel: hibĂĄs fordĂ­tĂĄs miatt. TehĂĄt japĂĄnbĂłl a hashit (橋) „hĂ­dnak” fordĂ­tjĂĄk, Ă©s a hasit, hasonlĂłan hozzĂĄ, de mĂĄs hieroglifĂĄval (çźž) Ă­rjĂĄk - „pĂĄlcikakĂ©nt”. TörtĂ©nelmi hazĂĄjĂĄban a rejtvĂ©nyt tovĂĄbbra is æ©‹ă‚’ă‹ă‘ă‚ (Hashi o kakero) hĂ­vjĂĄk.

Hogyan kell jåtszani a Hasi vo kakero jåtékot

A „Bridges” logikai jĂĄtĂ©kot, amelyet elƑször 1990-ben adtak ki JapĂĄnban, egyszerƱ Ă©s Ă©rthetƑ szabĂĄlyok, ugyanakkor a megoldĂĄs összetettsĂ©ge jellemzi. A „Bridges” jĂĄtĂ©kmezƑ tĂ©glalap alakĂș, Ă©s nĂ©gyzetekre van osztva, amelyek közepĂ©n „szigetek” vannak - szĂĄmokkal ellĂĄtott körök.

ÁltalĂĄban a nĂ©gyzetrĂĄcs vagy nem rajzolĂłdik ki elƑször, vagy az összes sziget elhelyezĂ©se utĂĄn törlƑdik – annak Ă©rdekĂ©ben, hogy ne zavarja a jĂĄtĂ©kost, hogy egyenes vonalakat („hidakat”) hĂșzzon közöttĂŒk. A vonalak szigorĂșan merƑlegesen Ă©s vĂ­zszintesen hĂșzhatĂłk (ĂĄtlĂłsan tilos).

A jĂĄtĂ©kos szĂĄmĂĄra kitƱzött feladat az, hogy a szigeteket hidakkal kösse össze Ășgy, hogy az utĂłbbiak szĂĄma megfeleljen a körökön belĂŒli digitĂĄlis Ă©rtĂ©keknek. TehĂĄt egy „3”-as szigethez hĂĄrom hidat kell Ă©pĂ­teni, az „5”-ös szigethez öt hidat, Ă©s Ă­gy tovĂĄbb.

Egy irĂĄnyban - fel, le, balra Ă©s jobbra - 1-2 vonal hĂșzhatĂł. Így az egyes szigetekhez tartozĂł hidak maximĂĄlis szĂĄma 8, a jĂĄtĂ©kban pedig nyolc a megengedett legnagyobb szĂĄmĂ©rtĂ©k.

Általånos szabålyok

Mivel a jĂĄtĂ©kteret hagyomĂĄnyosan vĂ­ztömegkĂ©nt jelenĂ­tik meg szigetekkel Ă©s közöttĂŒk hidakkal, a jĂĄtĂ©kban szereplƑ irĂĄnyoknak földrajzi nevek is vannak: a „fel, le, jobbra, balra” helyett azt mondjĂĄk, hogy „észak, dĂ©l, Kelet nyugat" " Ez azonban nem vonatkozik a kötelezƑ szabĂĄlyokra, Ă©s a jĂĄtĂ©kosok bĂĄrmilyen mĂĄs nevet adhatnak a pĂĄlyĂĄn lĂ©vƑ tĂĄrgyaknak (Ă©s vonalirĂĄnyoknak). A legfontosabbak tovĂĄbbra is nĂ©gy alapvetƑ feltĂ©tel:

  • A körben lĂ©vƑ szĂĄmnak meg kell egyeznie az oldalaihoz hĂșzott hidak szĂĄmĂĄval.
  • KĂ©t kör közĂ© egy vagy kĂ©t hĂ­d Ă©pĂ­thetƑ.
  • A körök közötti vonalak csak vĂ­zszintesen Ă©s fĂŒggƑlegesen hĂșzhatĂłk, anĂ©lkĂŒl, hogy megengednĂ©k, hogy mĂĄs körökkel metsszĂ©k egymĂĄst.
  • Nem megengedett, hogy a jĂĄtĂ©k vĂ©gĂ©n olyan körök maradjanak, amelyek nem kapcsolĂłdnak egyetlen mĂĄsik körhöz sem.

Egy helyesen felĂ©pĂ­tett rejtvĂ©nynek a tĂ©rkĂ©p összes szigetĂ©t összekötƑ hidak hĂĄlĂłzatĂĄbĂłl kell ĂĄllnia. Vagyis minden szigetrƑl bĂĄrmely mĂĄsikra ĂĄt kell tudni lĂ©pni - hagyomĂĄnyos hidak mentĂ©n. A hidakhoz nem kapcsolĂłdĂł kĂŒlönĂĄllĂł szigetek nem megengedettek!

A rejtvény megfejtése

A körben elhelyezhetƑ minimĂĄlis szĂĄm „1”, a maximum pedig „8”. Így a legkönnyebben megoldhatĂł az utolsĂł. Ha egy nyolcas szigetet lĂĄtsz a jĂĄtĂ©ktĂ©ren, nyugodtan hĂșzhatsz belƑle kĂ©t vonalat mindkĂ©t irĂĄnyba: Ă©szak, dĂ©l, kelet Ă©s nyugat. Itt nincs mĂĄs lehetƑsĂ©g, egyszerƱ Ă©s megvĂĄltoztathatatlan matematikai szabĂĄlyok szerint.

A hĂ©t esetĂ©ben azonban bonyolultabb a feladat, mivel az egyik hĂ­dnak nem kettƑsnek, hanem egyszeresnek kell lennie, Ă©s hogy melyik az ismeretlen. A mĂĄsodik legegyszerƱbb az „1” szĂĄm, amelybƑl csak egy vonalat kell hĂșznia - a szomszĂ©dos sziget felĂ©. De ha több ilyen sziget van, akkor ezt a lĂ©pĂ©st kĂ©sƑbbre kell halasztani. A fennmaradĂł szĂĄmok – „2”-tƑl „6”-ig – a legvĂĄltozĂłbbak Ă©s legnehezebben megoldhatĂłak, Ă©s ezekkel (nyolc utĂĄn) Ă©rdemes elkezdeni a rejtvĂ©ny megfejtĂ©sĂ©t.

ÁltalĂĄnos ajĂĄnlĂĄsok, amelyeket be kell tartani a gyors gyƑzelem elĂ©rĂ©sĂ©hez:

  • Ne kezdje a jĂĄtĂ©kot kettesek Ă©s egyesek összekapcsolĂĄsĂĄval, ha jelentƑsebb szĂĄmok vannak a pĂĄlyĂĄn. ElƑször a nyolcasokra Ă©s a hetesekre javasolt hidat Ă©pĂ­teni, Ă©s csak azutĂĄn a többi szĂĄmra (lefelĂ©).
  • Az egyes hidak megĂ©pĂ­tĂ©se korlĂĄtozza a tovĂĄbbi lĂ©pĂ©seket, Ă©s csökkenti a szomszĂ©dos szigetek hatĂĄrait. TehĂĄt, ha egyenes vonalat hĂșz a „3” Ă©s az „1” közĂ©, az elsƑ szĂĄmjegy fennmaradĂł korlĂĄtjĂĄt kettƑre, a mĂĄsodik szĂĄmjegyĂ©t pedig nullĂĄra csökkenti.
  • A „6” szĂĄm esetĂ©ben gyakran ugyanaz az egyszerƱ megoldĂĄs alkalmazhatĂł, mint a „8” szĂĄm esetĂ©ben. TehĂĄt, ha a szigetek csak hĂĄrom irĂĄnyban helyezkednek el a hattĂłl (a negyedik pedig ĂŒres), akkor habozĂĄs nĂ©lkĂŒl hĂșzhat kettƑs vonalat közĂ©jĂŒk (3 × 2 = 6).
  • HasznĂĄlja az eliminĂĄciĂłs mĂłdszert. PĂ©ldĂĄul, ha egy „6”-os sziget mellett nĂ©gy sziget van, Ă©s ezek közĂŒl az egyik „1”-es (a többi szigethez valĂł csatlakozĂĄs alternatĂ­vĂĄja nĂ©lkĂŒl), ezek összevonĂĄsa utĂĄn „5” hĂ­d lesz. maradt, amit el kell osztani a maradĂ©k hĂĄrom sziget között. És ha kezdetben lehetsĂ©ges volt a hĂĄrom kettƑs hĂ­d (2 × 3) lehetƑsĂ©g, most mĂĄr nyugodtan hĂșzhat egy vonalat a hatbĂłl mindkĂ©t irĂĄnyban.

Ezek a szabĂĄlyok Ă©s tippek szöveges formĂĄban bonyolultnak tƱnhetnek, de egy kis gyakorlĂĄssal egy igazi jĂĄtĂ©kban meg fog gyƑzƑdni egyszerƱsĂ©gĂŒkrƑl Ă©s hatĂ©konysĂĄgukrĂłl. Sok mĂĄs japĂĄn rejtvĂ©nyhez hasonlĂłan a „Bridges” is komolyan Ă©s hosszĂș idƑre elbƱvöli a jĂĄtĂ©kosokat, Ă©s több mint egy ĂłrĂĄt fog tölteni ezzel a kellemes Ă©s izgalmas szĂłrakozĂĄssal.