Hitori

Hitori jåték

A 80-as Ă©s 90-es Ă©vekben sok logikai rejtvĂ©ny szĂŒletett a Nikoli japĂĄn kiadĂłnak köszönhetƑen, amely a Puzzle Communication Nikoli magazin oldalain nemcsak klasszikus, Ă©vszĂĄzados mĂșltra visszatekintƑ jĂĄtĂ©kok verziĂłit, hanem teljesen Ășj fejlesztĂ©seket is közzĂ©tett, pl. olvasĂłktĂłl -rajongĂłktĂłl.

Így szĂŒlettek olyan vilĂĄghĂ­rƱ jĂĄtĂ©kok, mint a Sudoku, Shikaku Ă©s termĂ©szetesen a Hitori. UtĂłbbi Ă©letkora alig haladja meg a 30 Ă©vet, de ez nem akadĂĄlyozza meg, hogy az egyik leghĂ­resebb japĂĄn rejtvĂ©ny legyen: nemcsak törtĂ©nelmi hazĂĄjĂĄban, hanem az egĂ©sz vilĂĄgon.

Jåtéktörténet

A Hitori (ăČăšă‚Šă«ă—ăŠăă‚Œ) egy szĂĄmokbĂłl/matematikai kirakĂłs jĂĄtĂ©k, amely megköveteli a jĂĄtĂ©kostĂłl, hogy legyen figyelmes, hasznĂĄljon logikĂĄt Ă©s hasznĂĄljon eliminĂĄciĂłt. TehĂĄt a jĂĄtĂ©k vĂ©gsƑ cĂ©lja, hogy minden felesleges szĂĄmot eltĂĄvolĂ­tsunk a jĂĄtĂ©ktĂ©rrƑl, Ă©s csak azok maradjanak meg, amelyek soraiban Ă©s oszlopaiban nincs ismĂ©tlĂ©s.

A Hitori szabĂĄlyai, bĂĄr egyszerƱek, egyediek, Ă©s nem talĂĄlhatĂłk meg mĂĄs, korĂĄbbi rejtvĂ©nyekben. Ez a jĂĄtĂ©k elƑször 1990 mĂĄrciusĂĄban jelent meg, köszönhetƑen a Nikoli japĂĄn kiadĂłnak.

A többi hasonlĂł jĂĄtĂ©khoz hasonlĂłan a Hitori-rejtvĂ©nyek összeĂĄllĂ­tĂĄsa sokkal nehezebb, mint a megoldĂĄsuk. EzĂ©rt kezdetben nagyon korlĂĄtozott volt a vĂĄlasztĂĄsuk: szĂł szerint nĂ©hĂĄny tucat variĂĄciĂł. 1999-re a jĂĄtĂ©kok szĂĄma több szĂĄzra nƑtt, Ă©s a Nikoli kiadĂł hĂĄrom zsebkönyvet adott ki ennek a jĂĄtĂ©knak. Mindegyik könyv 99 egyedi Hitori rejtvĂ©nyt tartalmaz, kĂŒlönbözƑ mĂ©retƱ Ă©s nehĂ©zsĂ©gƱ.

ElsƑ megjelenĂ©se idejĂ©n a jĂĄtĂ©knak teljesebb neve volt: Hitori ni shite kure, ami japĂĄnul annyit jelent, hogy „Hagyj bĂ©kĂ©n”. A nevet kĂ©sƑbb Hitorira rövidĂ­tettĂ©k, Nikoli pedig sajĂĄt vĂ©djegyekĂ©nt jegyeztette be.

Ha korĂĄbban ezeket a rejtvĂ©nyeket manuĂĄlisan ĂĄllĂ­tottĂĄk össze, ami sok idƑt Ă©s erƑfeszĂ­tĂ©st igĂ©nyelt a fejlesztƑktƑl, akkor az elektronikus szĂĄmĂ­tĂĄstechnika fejlƑdĂ©sĂ©vel ez a feladat a szĂĄmĂ­tĂłgĂ©pre kerĂŒlt. A Conceptis mĂĄr 2006-ban bemutatta a kĂŒlönbözƑ bonyolultsĂĄgĂș rejtvĂ©nyek Ășj (eddig nem publikĂĄlt) szĂĄmĂ­tĂłgĂ©pes vĂĄltozatait: az ultrakönnyƱ 4x4-es formĂĄtumtĂłl a nagyon összetett 18x18-asig. Ez utĂłbbira a helyes megoldĂĄst csak az igazi Ă©rtelmisĂ©giek tudjĂĄk megoldani, ha nem folyamodnak csalĂĄshoz Ă©s szemĂ©lyi szĂĄmĂ­tĂłgĂ©pek segĂ­tsĂ©gĂ©hez.

A Conceptis nyomĂĄn egy holland magazin 2006-ban publikĂĄlta a „Hitori” vĂĄltozatĂĄt, majd egy hĂłnappal kĂ©sƑbb a Sanoma mĂ©diacsoporthoz tartozĂł finn magazin. A közzĂ©tett rejtvĂ©nyek mĂ©rete Ă©s összetettsĂ©ge is nagymĂ©rtĂ©kben vĂĄltozott, 4x4-tƑl 14x14-ig.

A jĂĄtĂ©k tovĂĄbbi nĂ©pszerƱsĂ­tĂ©se a vilĂĄgban lavinaszerƱen ment vĂ©gbe, Ă©s ma mĂĄr 35 orszĂĄg kiadĂłi adjĂĄk ki: az EgyesĂŒlt Államokban, NĂ©metorszĂĄgban, Új-ZĂ©landon, OroszorszĂĄgban, NorvĂ©giĂĄban Ă©s Peruban. A "Hitori" nĂ©pszerƱsĂ©gre tett szert minden korosztĂĄlyĂș jĂĄtĂ©kosok körĂ©ben, Ă©s mĂ©g hĂ­resebbĂ© vĂĄlt, miutĂĄn digitĂĄlis formĂĄtumba vittĂ©k ĂĄt.

Kezdje el a Hitori jĂĄtĂ©kot most, ingyenesen Ă©s regisztrĂĄciĂł nĂ©lkĂŒl! BĂ­zunk benne, hogy sikerĂŒlni fog!

Hogyan kell jåtszani a Hitori jåtékot

A „Hitori” logikai jĂĄtĂ©k egyszerƱ Ă©s Ă©rthetƑ szabĂĄlyokkal, valamint vĂĄltozĂł összetettsĂ©ggel rendelkezik, ami a jĂĄtĂ©ktĂ©r mĂ©retĂ©tƑl fĂŒgg. MinĂ©l nagyobb, annĂĄl nehezebb megoldani a rejtvĂ©nyt.

A 4x4 Ă©s 5x5 formĂĄtumot mindenki tudja kezelni, de 7x7 Ă©s 8x8-tĂłl kezdve a nehĂ©zsĂ©g Ă©szrevehetƑen megnƑ, Ă©s komoly koncentrĂĄciĂłt Ă©s szellemi erƑfeszĂ­tĂ©st igĂ©nyel a jĂĄtĂ©kostĂłl.

Általånos szabålyok

A Hitori jĂĄtĂ©kmezƑ egy egyenlƑ szĂĄmĂș cellĂĄra osztott nĂ©gyzet. Minden cella egy szĂĄmot tartalmaz, amelyet a sorok Ă©s oszlopok szĂĄma korlĂĄtoz. A szĂĄmok nem sorrendben vannak, hanem vĂ©letlenszerƱen Ă©s idƑszakos ismĂ©tlƑdĂ©ssel. TehĂĄt egy sorban (vagy oszlopban) egyszerre kĂ©t nyolcas vagy hĂĄrom kettes lehet. A jĂĄtĂ©kos feladata, hogy ismĂ©tlƑdƑ szĂĄmokat fessen ĂĄt Ășgy, hogy a vĂ©gĂ©n ne maradjon ismĂ©tlĂ©s minden sorban Ă©s oszlopban.

A jĂĄtĂ©k sorĂĄn be kell tartania a következƑ ĂĄltalĂĄnos szabĂĄlyokat:

  • Az ĂĄrnyĂ©kolt (fekete) cellĂĄk nem lehetnek egymĂĄs mellett fĂŒggƑlegesen vagy vĂ­zszintesen.
  • Az összes ĂĄrnyĂ©kolatlan cellĂĄt egy közös hĂĄlĂłzatba kell egyesĂ­teni, hogy a mezƑ bĂĄrmely rĂ©szĂ©bƑl ĂĄtlĂ©phessen egy mĂĄsik szakaszba anĂ©lkĂŒl, hogy ĂĄtlĂ©pnĂ© a fekete cellĂĄkat.
  • A rejtvĂ©ny akkor tekinthetƑ megoldottnak, ha a fent leĂ­rt kĂ©t szabĂĄly teljesĂŒl, Ă©s nincs ismĂ©tlĂ©s egyetlen sorban/oszlopban sem.

A jĂĄtĂ©k sorĂĄn ne feledje, hogy nem blokkolhatja a kitöltött nĂ©gyzetekkel ellĂĄtott szĂĄmokat. Ez elsƑsorban a sarokterĂŒletekre vonatkozik, amelyek blokkolĂĄsĂĄhoz elegendƑ csak kĂ©t cellĂĄt festeni: alul/felĂŒl Ă©s oldalt. Az ilyen helyzeteket az esetek 100%-ĂĄban el kell kerĂŒlni.

A rejtvény megfejtése

A Hitori megoldĂĄs egyszerƱsĂ­tĂ©se Ă©rdekĂ©ben sok jĂĄtĂ©kos egy mĂĄsik kimondatlan szabĂĄlyt is alkalmaz: karikĂĄzza be azokat a szĂĄmokat, amelyek valĂłszĂ­nƱleg nem lesznek kitöltve. Ez nagyban leegyszerƱsĂ­ti Ă©s felgyorsĂ­tja a folyamatot, Ă©s lehetƑvĂ© teszi, hogy mĂĄs, nagyobb valĂłszĂ­nƱsĂ©ggel festett nĂ©gyzetekre koncentrĂĄljon. Mivel fennĂĄll a tĂ©vedĂ©s lehetƑsĂ©ge, javasoljuk, hogy a nyomkövetĂ©st törölhetƑ ceruzĂĄval vagy oldhatĂł tintĂĄval vĂ©gezze el.

Ha közvetlenĂŒl a jĂĄtĂ©k nyerĂ©si taktikĂĄjĂĄrĂłl beszĂ©lĂŒnk, Ă©rdemes felsorolni a következƑket:

  • A jĂĄtĂ©k nem engedi, hogy kĂ©t fekete nĂ©gyzet legyen egymĂĄs mellett, Ă­gy ha az egyik szĂĄmot pontosan meg kell festeni, akkor annak merƑleges szomszĂ©dai azonnal bekarikĂĄzhatĂłk.
  • Ha egy szĂĄm be van karikĂĄzva egy sorban/oszlopban, akkor minden vĂ­zszintes Ă©s fĂŒggƑleges ismĂ©tlƑdĂ©sĂ©t ĂĄt kell festeni.
  • Ha egy cella festĂ©se utĂĄn a jĂĄtĂ©kteret kĂ©t, egymĂĄssal nem összefĂŒggƑ rĂ©szre osztja, akkor nem festheti le.
  • Azokban a ritka esetekben, amikor egy sorba/oszlopba 3 egyforma szĂĄm van Ă­rva, csak a legkĂŒlsƑ szĂĄmokat kell ĂĄtfesteni (a közĂ©psƑ mindig szĂ­ntelen marad).
  • Ha egy sorban/oszlopban kĂ©t azonos szĂĄm talĂĄlhatĂł egymĂĄs mellett, Ă©s egy mĂĄsik azonos szĂĄm van tƑlĂŒk tĂĄvolabb, akkor az utĂłbbit ĂĄt kell festeni.
  • Ha egy 2x2-es rĂĄcs nĂ©gyzetĂ©ben kĂ©t azonos szĂĄmpĂĄr talĂĄlhatĂł, akkor kettƑnek feketĂ©nek kell lennie az ĂĄtlĂłn.
  • Ha kĂ©t azonos szĂĄmpĂĄr nĂ©gyzetet alkot a jĂĄtĂ©ktĂ©r sarkĂĄban, akkor a sarok nĂ©gyzetet Ă©s egy mĂĄsik, ĂĄtlĂłsan szemben lĂ©vƑ nĂ©gyzetet ki kell tölteni.

Ezeket a tippeket követve sikeresen megoldhatja a „Hitori” formĂĄtum legbonyolultabb vĂĄltozatait is 12x12-tƑl Ă©s nagyobb mĂ©rettƑl. A legfontosabb dolog az, hogy maradj higgadt, ne tegyĂ©l elhamarkodott lĂ©pĂ©seket, Ă©s mindig ellenƑrizzen minden mozdulatot fĂŒggƑlegesen Ă©s vĂ­zszintesen.

A jĂĄtĂ©k eredeti neve - Hitori ni shite kure ("Hagyj bĂ©kĂ©n") a lehetƑ legpontosabban közvetĂ­ti a karakterĂ©t, Ă©s nyilvĂĄnvalĂłan nem Ă©rdemes sietve, a zajban Ă©s a nyĂŒzsgĂ©sben megoldani. A jĂĄtĂ©kmenet legjobban egy fĂ©lreesƑ, csendes környezetben, egy csĂ©sze tea vagy kĂĄvĂ© mellett szervezhetƑ. Ebben az esetben nem csak egy összetett rejtvĂ©nyt old meg, hanem nagy esztĂ©tikai Ă©lvezetet is szerez belƑle!