Sikaku

Loading game from /static/demo_games/shikaku/js/rect.fast.js

Sikaku jåték

A népszerƱ Shikaku logikai rejtvénynek alternatív angol nevei is vannak: Divide to Squares és Divide to Cells.

Elég pontosan visszaadjåk a jåték természetét: a nyeréshez valóban cellåkra kell osztani a jåtékteret, figyelembe véve a rajta elhelyezett szåmok megnevezését. A jåték szabålyai egyszerƱek, de nehéz nyerni, ami a legtöbb japån rejtvény sajåtossåga.

Jåtéktörténet

Sikaku törtĂ©nelmi hazĂĄja JapĂĄn, ahol ezt a jĂĄtĂ©kot Shikaku ni kire (ć››è§’ă«ćˆ‡ă‚Œ) hĂ­vjĂĄk. ElƑször a Nikoli magazinban tettĂ©k közzĂ©, amely az 1980-as Ă©vek vĂ©gĂ©n kezdett megjelenni a logikai rejtvĂ©nyeknek szentelt rovatban.

1989 Ă©s 1999 között a magazin több szĂĄz egyedi logikai jĂĄtĂ©kot jelentetett meg, amelyeket többször is ĂĄtdolgoztak, javĂ­tottak, javĂ­tottak Ă©s ĂĄtneveztek. Az ötletek szerzƑi Nikoli munkatĂĄrsai Ă©s szĂĄmos olvasóé, akik levelet kĂŒldtek a kiadĂłnak.

A magazin alapĂ­tĂłja, Maki Kaji (鍜æČ»çœŸè”·) megjegyezte, hogy a megjelent rejtvĂ©nyek egyik jellemzƑje a bonyolultsĂĄg fokozatossĂĄga: a legegyszerƱbbtƑl (amatƑr) a legbonyolultabbig (professzionĂĄlis). JapĂĄn szĂĄmĂĄra ez a megközelĂ­tĂ©s hagyomĂĄnyos: ebben az orszĂĄgban mindenkinek nagy utat kell megtennie a hierarchiĂĄban a legmĂ©lyebb ponttĂłl a legtetejĂ©ig. Ennek megfelelƑen a jĂĄtĂ©kok (logikai, szĂĄmĂ­tĂłgĂ©pes) összetettsĂ©gĂ©nek növelĂ©se is a japĂĄnok talĂĄlmĂĄnya.

Figyelemre mĂ©ltĂł, hogy a Nikoli magazin oldalain közzĂ©tett Ă©s az egĂ©sz vilĂĄgon terjesztett hĂ­res jĂĄtĂ©kok szinte mindig szerzƑi mentesek. A kiadĂłhoz levelet kĂŒldött olvasĂłk ĂĄlneve Ă©s neme ismert. A statisztikĂĄk szerint a közzĂ©tett jĂĄtĂ©kok kĂ©szĂ­tƑinek körĂŒlbelĂŒl 80%-a fĂ©rfi.

Az egyetlen mĂłdja annak, hogy többet tudjon meg rĂłluk, ha rĂ©szt vesz a Nikoli bulin, amelyet Ă©vente rendeznek TokiĂłban. Összefogja a magazin munkatĂĄrsait Ă©s a meghĂ­vott vendĂ©geket, köztĂŒk a logikai rejtvĂ©nyek szerzƑit.

A Shikaku jĂĄtĂ©k egy ritka eset, amikor nem a szerzƑ ĂĄlneve ismert, hanem a valĂłdi neve. Ɛ Yoshinao Anpuku (ćź‰çŠè‰Żç›Ž), a Nikoli magazin olvasĂłja, aki megörökĂ­tette nevĂ©t a japĂĄn rejtvĂ©nyek törtĂ©netĂ©ben. BĂĄr a Shikakut eredetileg pusztĂĄn szĂłrakoztatĂł cĂ©lokra szĂĄntĂĄk, ma gyakran hasznĂĄljĂĄk matematikai tankönyvkĂ©nt. Így sok iskolĂĄban az Ƒ pĂ©ldĂĄjĂĄn mutatjĂĄk be a szabĂĄlyokat:

  • prĂ­mszĂĄmok;
  • osztĂłk;
  • nĂ©gyzetgyökök;
  • tökĂ©letes nĂ©gyzetek;
  • tĂ©glalapok terĂŒletei;
  • nĂ©gyzetek terĂŒletei.

Minden egyszerƱsĂ©ge ellenĂ©re a Shikaku egyidejƱleg legalĂĄbb 6 matematikai fogalmat demonstrĂĄl, nevezetesen a befogadĂĄs, diszjunkciĂł, egyesĂŒlĂ©s, szakasz, bijekciĂł Ă©s metszĂ©s fogalmĂĄt. Ez a feladvĂĄny valĂłban Ă©rtĂ©kes matematikai szempontbĂłl, de csak azok szĂĄmĂĄra, akik komolyan foglalkoznak az egzakt tudomĂĄnyokkal. Mindenki mĂĄs szĂĄmĂĄra a Shikaku egy nagyszerƱ lehetƑsĂ©g a szabadidƑ eltöltĂ©sĂ©re Ă©s a logikai kĂ©pessĂ©gek gyakorlĂĄsĂĄra.

PrĂłbĂĄlj meg egyszer jĂĄtszani a Shikaku-val (ingyenesen Ă©s regisztrĂĄciĂł nĂ©lkĂŒl), Ă©s soha nem hagyod el ezt a jĂĄtĂ©kot!

Hogyan kell jåtszani a Shikaku jåtékot

A Shikakut tĂ©glalap alakĂș, leggyakrabban nĂ©gyzet alakĂș mezƑn jĂĄtsszĂĄk. MinĂ©l nagyobb, annĂĄl nehezebb a jĂĄtĂ©kosnak megtalĂĄlni a megfelelƑ megoldĂĄst.

Sok mĂĄs Nikoli-rejtvĂ©nyhez hasonlĂłan a Shikaku is nehĂ©zsĂ©gi fok szerint van besorolva. MĂ­g a kis rejtvĂ©nyekkel mĂ©g egy gyerek is megbirkĂłzik, a nagyok megoldĂĄsa mĂ©g a felnƑtt Ă©rtelmisĂ©gieknek is sok idƑt vesz igĂ©nybe. Ez a folyamat azonban jelentƑsen leegyszerƱsödik, ha ismeri a szabĂĄlyokat, Ă©s követi a nyerĂ©si stratĂ©giĂĄkat.

AlapvetƑ szabályok

A Shikaku-rejtvĂ©ny egyszerƱ szabĂĄlyokkal rendelkezik, amelyeket nĂ©hĂĄny perc alatt kitalĂĄlhat. A nĂ©gyzet alakĂș cellĂĄkra osztott tĂ©glalap alakĂș mezƑn szĂĄmok talĂĄlhatĂłk, amelyek mindig lĂ©nyegesen kisebbek, mint az ĂŒres cellĂĄk. A jĂĄtĂ©kos feladata, hogy tĂ©glalapokat alkosson a szĂĄmok körĂ© Ășgy, hogy a cellĂĄik szĂĄma megfeleljen a szĂĄmok Ă©rtĂ©kĂ©nek. TehĂĄt a 4-es szĂĄmot egy 4 cellĂĄbĂłl ĂĄllĂł tĂ©glalapba kell beĂ­rni, a 7-et egy hĂ©t cellĂĄbĂłl ĂĄllĂł tĂ©glalapba, Ă©s Ă­gy tovĂĄbb.

Az alapvetƑ jĂĄtĂ©kszabĂĄlyok, amelyeket minden jĂĄtĂ©kosnak emlĂ©keznie kell, a következƑk:

  • Minden tĂ©glalap belsejĂ©ben csak egy szĂĄm szerepelhet.
  • A szĂĄmnak pontosan meg kell egyeznie a tĂ©glalapot alkotĂł cellĂĄk szĂĄmĂĄval.
  • KĂ©t tĂ©glalap metszĂ©spontja nem megengedett.
  • A jĂĄtĂ©k vĂ©gĂ©n nem maradhat szabad cella a pĂĄlyĂĄn. Mindegyiket hozzĂĄ kell rendelni egyik vagy mĂĄsik bekarikĂĄzott tĂ©glalaphoz.

Ebben a jĂĄtĂ©kban nem engedĂ©lyezett az összetett figurĂĄk Ă©pĂ­tĂ©se. Csak a sĂ­kon tĂșlnyĂșlĂł kiemelkedĂ©sek nĂ©lkĂŒli tĂ©glalap alakĂș formĂĄk megengedettek. PĂ©ldĂĄul az Ă©rvĂ©nyes tĂ©glalapok 1x2, 2x2, 1x7, 2x5 mĂ©retƱek. SƑt, szĂĄmĂ©rtĂ©kĂŒknek szigorĂșan meg kell felelnie a hosszĂșsĂĄg Ă©s a szĂ©lessĂ©g, azaz a terĂŒlet szorzatĂĄnak. 1×2-nĂ©l kettƑ, 2×2-nĂ©l nĂ©gy, 1×7-nĂ©l hĂ©t.

A rejtvény megfejtése

Ha emlĂ©kezett az alapvetƑ szabĂĄlyokra, elkezdheti a rejtvĂ©ny megfejtĂ©sĂ©t. Kezdje kis jĂĄtĂ©kterekkel, Ă©s csak ezutĂĄn tĂ©rjen ĂĄt a nagyobbakra (10x10 vagy több). Mindenesetre a taktika a jĂĄtĂ©ktĂ©ren szĂ©tszĂłrt szĂĄmok körĂŒli kĂ­vĂĄnt tĂ©glalapok megtalĂĄlĂĄsĂĄban Ă©s követĂ©sĂ©ben fog lezajlani.

A legegyszerƱbb Ă©s leginkĂĄbb nem vitatott lehetƑsĂ©g az „1” nĂ©vĂ©rtĂ©kƱ szĂĄmok. A cellĂĄk körĂ© azonnal vonalakat hĂșzhat. De mĂĄs szĂĄmok esetĂ©ben egy kicsit törni kell az agyĂĄt.

A Shikaku gyors gyƑzelmĂ©hez kövesse az alĂĄbbi tippeket:

  • A prĂ­mszĂĄmokat tartalmazĂł tĂ©glalapok szĂ©lessĂ©ge mindig egy. Az egyszerƱek a következƑk: egy, kettƑ, hĂĄrom, öt, hĂ©t, tizenegy, tizenhĂĄrom, tizenhĂ©t, tizenkilenc. Vagyis olyan szĂĄmok, amelyek csak önmagukkal Ă©s eggyel oszthatĂłk. Lehetetlen belƑlĂŒk egy cellĂĄnĂĄl nagyobb szĂ©lessĂ©gƱ tĂ©glalapot Ă©pĂ­teni!
  • Ha egy szĂĄm tökĂ©letes nĂ©gyzet (4, 9, 16, 25, 36), akkor körĂŒlötte olyan nĂ©gyzet alakĂș alakot lehet kialakĂ­tani, amelynek oldala a szĂĄm nĂ©gyzetgyökĂ©vel egyenlƑ. TehĂĄt a 4-es szĂĄm körĂŒl egy 2x2-es, a 25-ös szĂĄm körĂŒl pedig egy 5x5-ös nĂ©gyzetet alkothat.
  • Ha egy szĂĄmnak kettƑnĂ©l több osztĂłja van, több lehetƑsĂ©g is van az azt tartalmazĂł tĂ©glalap mĂ©retĂ©re (szĂ©lessĂ©ge eltĂ©rhet az egytƑl).

A kis mĂ©retƱ Shikaku jĂĄtĂ©ktereken lĂ©vƑ tĂ©glalapok tĂșlnyomĂł többsĂ©ge hosszĂșkĂĄs alakĂș, Ă©s csak egy-kĂ©t cella vastag. A nĂ©gyzetek ritkĂĄbban fordulnak elƑ, csakĂșgy, mint a kettƑnĂ©l több cella vastagsĂĄgĂș tĂ©glalapok. A jĂĄtĂ©kos feladata, hogy megtalĂĄlja a vitathatatlan opciĂłkat, Ă©s vonalakat hĂșzzon körĂ©jĂŒk. Ehhez logikus gondolkodĂĄsra Ă©s a matematikai levezetĂ©s mĂłdszerĂ©nek hasznĂĄlatĂĄra lesz szĂŒksĂ©g.

NĂ©hĂĄny Shikaku jĂĄtĂ©k utĂĄn meggyƑzƑdhet arrĂłl, hogy ez az egyszerƱ jĂĄtĂ©k annyira izgalmas, hogy Ășjra Ă©s Ășjra jĂĄtszani fog vele.