麻雀コネクト

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麻雀コネクトゲーム

麻雀コネクトゲーム

今日、麻雀は、PC やモバイル デバイスに移植された最も人気のあるボード ゲームの 1 つです。 さまざまな種類のゲーム チップ (サイコロ) やさまざまなスタイルなど、多種多様なアプリケーションで提供されています。

ゲームの歴史

神話と事実

現代のすべての麻雀ゲームの元祖は伝統的な中国の麻雀であり、ドミノとポーカーの両方に似た 4 人用のボード ゲームです。 ある伝説によると、それは紀元前 500 年に哲学者孔子によって発明されましたが、このバージョンの正式な確認はありません。 別の伝説によると、大洪水の間、ノアの箱舟で麻雀が行われました。 このバージョンも確認されていません (口頭伝承を除く)。

中国の神話では、麻雀は、船酔いからの気晴らしとして、嵐の最中にボートで漁師が行うゲームとして言及されています。 発明者とされているのは、Jie という名の特定の漁師ですが、彼はもう知られていません。

同時に、ゲームと孔子の教えとの関連性は肉眼で見ることができます。これは、3 つのドラゴンと呼ばれるゲームのピースが、儒教の 3 つの美徳である節度 (赤いドラゴン)、繁栄 (緑のドラゴン) に正確に対応しているためです。 )とのれん(白)。 「スズメ」と訳されるまさに「麻雀」という名前は、孔子が鳥を見るのが好きだったという事実によって説明できます (これはかなり物議を醸す点でもあります)。

信頼できる歴史的証拠

麻雀が 20 世紀初頭に東アジアの国々で広く使用されていたことは確かです。 まず中国で、次に日本と東南アジア諸国で。 さらに、ゲームの人気のピークは、ヨーロッパから持ち込まれたカードゲームがアジア諸国で流通し始めたその歴史的な時期に落ちました. これは、麻雀は古代ではなく、19 世紀初頭に発明された比較的新しいゲームであるという仮定につながります。これは、伝統的な中国のドミノと馬釣カード ゲームに基づいています。

つまり、Ma Diao は 40 枚のトランプを持っており、それらは 4 つのスートに分けられ、1 から 9 までの番号が付けられています。残りの 4 枚のカードは、麻雀ゲームと同じように花で示されています。 その発明の最も可能性の高い場所は、南京、杭州、寧波、上海の都市周辺の地方集落です。 別のバージョンによると、麻雀の作者は 1870 年代に上海に住んでいた貴族 (名前は不明) でした。

麻雀ソリティアは伝統的な麻雀の後継です

元の麻雀ゲームは、4 人のプレーヤーが互いに対戦する協力ゲームでした。 しかし、今日、このゲームのオリジナル バージョンは、その歴史的な故郷でのみ記憶されており、世界の他の地域では、「麻雀」という言葉は、1 人のプレーヤー用に設計されたソリティアのようなボード ゲームと関連付けられています。 このバージョンは Mahjong Solitaire と呼ばれ、コンピューター、モバイル デバイス、インターネットなど、幅広い範囲で利用できます。

おなじみのソリティア麻雀はごく最近、1981 年に開発者の Brodie Lockard によって発明されました。 中国麻雀の彼の翻案に興味を持った Activision は、Lockard と契約を結び、1986 年に彼は有名なゲーム Shanghai を一般に紹介しました。これは、コンピューター麻雀のすべての現代版の元祖です。

それぞれの新しいブランチは、ゲームをオリジナルからどんどん遠ざけていきました。 今日では、伝統的な中国のシンボルの代わりに、漫画のキャラクターから武器、紋章、果物まで、すべてが麻雀チップに描かれています。 同時に、ルールは同じままで (Brody によって発明されました)、勝つためには、チップをペアで組み合わせて競技場から取り除き、以前にブロックされていた行を解放する必要があります。

麻雀コネクト

ほとんどの種類の麻雀ソリティア ゲームは 3 次元構造を持ち、ピースが互いの上に層状に配置されています。 下のチップへのアクセスを開くには、最初にボードから一番上のチップを取り除き、最上位 (ほとんどの場合 3 番目) のレベルを優先する必要があります。

しかし、すべてのチップが互いに同じ高さに配置されている単一レベルのバージョン、Mahjong Connect もあります。 このゲームのルールは少し異なりますが、最終的な目標は同じままです - 完全にフリーになるまで、ペアごとに競技場からチップを取り除きます。

Mahjong Connect の最新バージョンを含むすべての既存のバージョンの麻雀では、プレイヤーは注意深く、論理的で、視覚的に認識している必要があります。 特に、私たちの目には珍しいアジアの象形文字を含む多数のチップが競技場に置かれた場合.

ボードから 1 つずつ削除するのは、一見初歩的なことのように見えます。 競技場を完全にクリアすることが常に可能であるとは限りません。 この機能は、ある程度、すべての伝統的なアジアのゲームが持っています - 勝利の明らかな単純さと複雑さ。 この意味で麻雀も例外ではありません!

麻雀コネクトのプレイ方法

麻雀コネクトのプレイ方法

古典的なシングルプレイヤー ソリティア 麻雀ゲームは多くの人によく知られており、仕事の合間に楽しい時間を過ごすことができます。 ゲームのルールは非常にシンプルです。同じチップをペアで組み合わせて、フィールドから取り除く必要があります。 通常の麻雀でボーン (ボーン) が複数のレベル (ほとんどの場合 - 3 ~ 4) にある場合、麻雀コネクトではそれらはすべて同じ平面にあります。

ゲームのルール

競技場でのチップの位置が変更されていますが、麻雀コネクトの主なルールは同じままです。チップはペアで取り除かなければなりません。 しかし、これは競技場の横/極端な列でのみ行うことができ、それでも常にではありません。 そのため、次の場合に別のペアを削除することができます:

  • チップが隣り合っている場合
  • チップの 2 つの側面が開いている場合 (4 つのうち)。
  • チップが競技場の端にある場合

フィールドの中央エリアは、横の列がクリアされるまでアクセスできません。 したがって、麻雀コネクトには特別な注意と優れた視覚的記憶が必要です: 現時点では不要であるが、次の手への道を開くことができる要素をフィールドから誤って削除しないようにするためです。

麻雀コネクトの特徴として「重力効果」があります。 そのため、列から次のタイルを削除すると、重力の影響を受けているかのように、一番上のタイルが「スライド」します。 この機能は麻雀コネクトに固有のものであり、ゲームの標準 (マルチレベル) バージョンでは利用できません。 チップは下に移動してより高い行に道を譲るので、一番上の行、次に上から 2 番目、そしてそれ以降のすべての行に優先順位が与えられます。 これは、(上から順に) 削除するために可能なペアの組み合わせを事前に計算する必要がある方法です。

ゲームのヒント

Mahjong Connect のほとんどのバージョンでは、ゲームはクロックに対してプレイされ、タイマーが切れる前にプレーヤーが次の手を打つことができた場合、プレーヤーは追加のポイントを受け取ります。 さらに、アプリケーションの各バージョンごとに、ゲーム中にレベルを上げることができます。 たとえば、次のレベルではタイマーの時間を短縮したり、次のレベル/組み合わせへのアクセスを開いたりできます。

いずれにせよ、最終的な目標は競技場をできるだけ早く空にすることであり、この基準によれば、すべての種類の麻雀はまったく同じです。 しかし、シングルレベルの麻雀コネクトの場合、いくつかのニュアンスがあります。 勝つチャンスを増やす (そしてスピードを上げる) には、次の簡単なヒントに従ってください:

  • 既存のトークン セットを覚えておいてください。 原則として、これらは 1 から 9 までの数字 (オプションで象形文字の形で表される)、4 つの季節 (夏、秋、冬、春)、基点 (北、南、西、東)、4 つの花などです。 . チップ上のすべての既存のシンボル/画像を念頭に置いておけば、ゲームはそれほど複雑で変化に富んでいるようには見えず、探している組み合わせを見つけるのがはるかに簡単になります.
  • 勝ち (ペア) の組み合わせに気づいたら、急いで削除しないでください。 おそらく、競技場に同じシンボルを持つ 3 番目のオープン チップがあり、より収益性の高い動きへの道が開かれます。 このオプションが唯一の場合は、2 つのタイルを削除するだけの価値があります。削除すると元に戻せなくなります。
  • 横の縦列にあるチップを優先します。 下に移動すると、最上位列への道が開かれ、勝利の可能性のある組み合わせの数が増えます。

さらに、このバージョンのアプリケーションで提供されている場合は、タイミングに注意してください。 原則として、プレーヤーには最初のラウンドで 5 分間が与えられ、チップの各ペアを取り除くために 10 秒が追加されます。 その後の各レベルでは、熟考の時間が短縮され、より速く移動する必要があります。 しかし、この時点までに、あなたはすでに経験を積んでおり、タスクはもはや不可能ではないように見えます.

要約すると、麻雀、特にその単一レベルのバリエーションである Mahjong Connect は、チェッカーや三目並べに匹敵するシンプルで直感的なゲームであると言えます。 主なことは、そのニュアンスを理解し、ルールを知って、同じアイコンを持つ 3 番目のチップをより有益に使用する可能性が排除されるまで、急いで次の動きをしないことです。