오늘날 마작은 PC와 모바일 기기로 이식된 가장 인기 있는 보드 게임 중 하나입니다. 다양한 유형의 게임 칩(주사위)과 다양한 스타일을 사용하여 매우 다양한 애플리케이션으로 제공됩니다.
게임의 역사
신화와 사실
모든 현대 마작 게임의 시조는 도미노와 동시에 포커와 유사한 4인용 보드 게임인 중국 전통 마작입니다. 한 전설에 따르면 기원전 500년에 철학자 공자가 발명했지만 이 버전에 대한 공식적인 확인은 없습니다. 또 다른 전설에 따르면 대홍수 동안 노아의 방주에서 마작 게임을 했다고 합니다. 이 버전도 확인되지 않았습니다(구전 전통 제외).
중국 신화에서 마작은 폭풍우가 치는 동안 어부들이 뱃멀미를 피하기 위해 배에서 하는 게임으로 지나가면서 언급됩니다. 주장된 발명가는 더 이상 알려지지 않은 Jie라는 어부입니다.
동시에 게임과 공자의 가르침의 연관성은 육안으로 볼 수 있는데, 이는 삼룡이라는 게임 조각이 유교의 세 가지 덕목인 절제(적용), 번영(녹용)과 정확히 일치하기 때문입니다. ) 및 영업권(흰색). "참새"로 번역되는 "마작"이라는 이름 자체는 공자가 새를 관찰하는 것을 좋아했다는 사실로 설명할 수 있습니다(이 또한 다소 논란의 여지가 있음).
신뢰할 수 있는 역사적 증거
마작이 20세기 초 동아시아 국가에서 널리 사용되었다는 것은 확실하게 말할 수 있습니다. 먼저 중국에서, 그 다음에는 일본과 동남아시아 국가에서. 더욱이 게임 인기의 절정은 유럽에서 가져온 카드 게임이 아시아 국가에서 유통되기 시작한 역사적시기에 떨어졌습니다. 이것은 마작이 고대의 것이 아니라 19세기 초에 발명된 비교적 새로운 게임이라는 가정으로 이어집니다. 중국 전통 도미노와 Ma-Diao 카드 게임을 기반으로 합니다.
그래서 Ma Diao는 40개의 카드를 가지고 있으며 4개의 무늬로 나뉘고 1부터 9까지 번호가 매겨져 있습니다. 나머지 4개의 카드는 꽃으로 표시됩니다. 마치 마작 게임처럼요. 발명의 가능성이 가장 높은 장소는 난징, 항저우, 닝보 및 상하이 도시 주변의 지방 정착지입니다. 다른 버전에 따르면 마작의 저자는 1870년대 상하이에 살았던 귀족(이름 불명)에게 속합니다.
마작 솔리테어는 전통 마작의 후속작입니다
원조 마작 게임은 4명의 플레이어가 서로 대결하는 협동 게임이었습니다. 그러나 오늘날 이 게임의 원래 버전은 역사적인 고향에서만 기억되고 있으며 나머지 세계에서는 "마작"이라는 단어를 한 명의 플레이어를 위해 설계된 솔리테어와 같은 보드 게임과 연관시킵니다. 이 버전은 Mahjong Solitaire라고 하며 컴퓨터, 휴대기기 및 인터넷에서 가장 광범위하게 제공됩니다.
우리에게 친숙한 솔리테어 마작은 아주 최근인 1981년 개발자 Brodie Lockard에 의해 발명되었습니다. 중국 마작 개작에 관심을 보인 Activision은 Lockard와 계약을 맺고 1986년에 모든 현대 컴퓨터 마작 버전의 시조인 유명한 게임 상하이를 대중에게 소개했습니다.
각 새로운 분기는 게임을 원본에서 점점 더 멀리 떨어뜨렸습니다. 오늘날에는 전통적인 중국 상징 대신 만화 캐릭터부터 무기, 문장, 과일에 이르기까지 모든 것이 마작 칩에 그려져 있습니다. 동시에 규칙은 동일하게 유지되었으며(Brody가 발명한 규칙) 승리하려면 칩을 쌍으로 결합하여 경기장에서 제거하고 이전에 차단된 행을 해제해야 합니다.
마작 연결
대부분의 마작 솔리테어 게임은 3차원 구조를 가지고 있으며 조각이 서로의 위에 레이어로 배열되어 있습니다. 하위 칩에 대한 액세스를 열려면 먼저 보드에서 최상위 칩을 제거하고 최상위(대부분 세 번째) 레벨에 우선 순위를 부여해야 합니다.
그러나 모든 칩이 서로 같은 높이에 있는 단일 레벨 버전인 Mahjong Connect도 있습니다. 이 게임의 규칙은 약간 다르지만 궁극적인 목표는 동일하게 유지됩니다. 경기장에서 칩을 쌍으로 제거하는 것입니다. 완전히 무료가 될 때까지입니다.
최신 버전의 Mahjong Connect를 포함하여 기존의 모든 버전의 마작은 플레이어가 세심하고 논리적이며 시각적으로 인식해야 합니다. 특히 우리 눈에 보기 드문 아시아 상형문자가 새겨진 칩이 경기장에 많이 놓여져 있다면.
언뜻 보기에 보드에서 하나씩 제거되는 것은 초보적인 것처럼 보입니다. 경기장을 완전히 비우는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 이 기능은 어느 정도는 모든 전통적인 아시안 게임이 가지고 있습니다. 명백한 단순성과 승리의 복잡성입니다. 이런 의미에서 마작도 예외는 아닙니다!