Šiandien mahjong yra vienas populiariausių stalo žaidimų, perkeliamų į asmeninius kompiuterius ir mobiliuosius įrenginius. Jis pateikiamas įvairiose programose: su skirtingų tipų žaidimų žetonais (kauliukais) ir su skirtingais stiliais.
Žaidimo istorija
Mitai ir faktai
Visų šiuolaikinių mahjong žaidimų pirmtakas yra tradicinis kinų mažongas – stalo žaidimas keturiems žaidėjams, panašus į domino ir pokerį tuo pačiu metu. Pasak vienos legendos, 500 m. pr. Kr. jį išrado filosofas Konfucijus, tačiau oficialaus šios versijos patvirtinimo nėra. Kita legenda pasakoja, kad madžongas buvo žaidžiamas ant Nojaus arkos potvynio metu. Ši versija taip pat nepasitvirtino (išskyrus žodines tradicijas).
Kinų mitologijoje mažongas praeityje vadinamas žaidimu, kurį žvejai žaidžia laivuose per audras, kaip atitraukti dėmesį nuo jūros ligos. Tariamas išradėjas yra žvejys Jie, kuris jau nėra žinomas.
Tuo pat metu žaidimo ryšys su Konfucijaus mokymu matomas plika akimi, nes žaidimo detalės, vadinamos trimis drakonais, tiksliai atitinka tris konfucianizmo dorybes: nuosaikumą (raudonas drakonas), klestėjimą (žalias). ) ir prestižas (baltas). Pats pavadinimas „mahjong“, kuris verčiamas kaip „žvirblis“, gali būti paaiškintas tuo, kad Konfucijus mėgo stebėti paukščius (tai taip pat gana prieštaringas dalykas).
Patikimi istoriniai įrodymai
Galime tik tvirtai pasakyti, kad XX amžiaus pradžioje madžongas buvo plačiai naudojamas Rytų Azijos šalyse. Pirmiausia – Kinijoje, o paskui – Japonijoje ir Pietryčių Azijos šalyse. Be to, žaidimo populiarumo pikas krito tuo istoriniu laikotarpiu, kai Azijos šalyse pradėjo plisti iš Europos čia atvežti kortų žaidimai. Tai leidžia daryti prielaidą, kad madžongas yra ne senovinis, o palyginti naujas žaidimas, išrastas maždaug XIX amžiaus pradžioje: pagrįstas tradiciniu kinų domino ir Ma-Diao kortų žaidimu.
Taigi, Ma Diao turi 40 žaidimo kortų, kurios suskirstytos į 4 kostiumus ir sunumeruotos nuo 1 iki 9. Likusios 4 kortos pažymėtos gėlėmis – kaip ir mažongo žaidime. Labiausiai tikėtinos jo išradimo vietos yra provincijos gyvenvietės aplink Nankino, Hangdžou, Ningbo ir Šanchajaus miestus. Pagal kitą versiją, madžongo autorystė priklauso didikui (vardas nežinomas), gyvenusiam Šanchajuje 1870-aisiais.
Mahjong Solitaire yra tradicinio mažongo įpėdinis
Pradinis mažongo žaidimas buvo bendras žaidimas, kuriame 4 žaidėjai žaidė vienas prieš kitą. Tačiau šiandien ši originali žaidimo versija prisimenama tik savo istorinėje tėvynėje, o likusiam pasauliui žodis „mahjong“ asocijuojasi su pasjansą primenančiu stalo žaidimu, skirtu vienam žaidėjui. Ši versija vadinama „Mahjong Solitaire“ ir pateikiama kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir internete.
Mums pažįstamas pasjanso mažongas buvo išrastas visai neseniai – 1981 m., kūrėjo Brodie Lockard. Susidomėjusi kinų mahjong adaptacija, „Activision“ pasirašė sutartį su „Lockard“ ir 1986 m. supažindino visuomenę su garsiuoju žaidimu „Shanghai“ – visų šiuolaikinių kompiuterinio mažongo versijų pirmtaku.
Kiekviena nauja šaka vis labiau nutolino žaidimą nuo pradinio. Šiandien vietoj tradicinių kiniškų simbolių ant mahjong lustų pavaizduota viskas: nuo animacinių filmų personažų iki ginklų, herbų, vaisių. Tuo pačiu metu taisyklės išliko tos pačios (jas sugalvojo Brody), o norint laimėti, reikia sujungti žetonus poromis, pašalinant juos iš žaidimo lauko ir atlaisvinant anksčiau užblokuotas eilutes.
Mahjong Connect
Dauguma Mahjong Solitaire žaidimų variantų turi trimatę struktūrą, kai gabalai yra išdėstyti sluoksniais vienas ant kito. Norėdami atidaryti prieigą prie žemesnių, pirmiausia turite pašalinti viršutines žetonus nuo lentos, pirmenybę teikdami aukščiausiam (dažniausiai trečiam) lygiui.
Tačiau yra ir vieno lygio versija – „Mahjong Connect“, kurioje visi lustai yra viename lygyje. Šio žaidimo taisyklės šiek tiek skiriasi, tačiau galutinis tikslas išlieka tas pats – porinis žetonų pašalinimas iš žaidimo lauko: kol jis bus visiškai nemokamas.
Visos esamos mahjong versijos, įskaitant naujausią „Mahjong Connect“ versiją, reikalauja, kad grotuvas būtų dėmesingas, logiškas ir vaizdingas. Visų pirma, jei žaidimo lauke yra daug žetonų su mūsų akims neįprastais Azijos hieroglifais.
Jų vienas po kito pašalinimas iš lentos tik iš pirmo žvilgsnio atrodo elementarus. Ne visada įmanoma visiškai išvalyti žaidimo lauką. Šią savybę vienu ar kitu laipsniu turi visi tradiciniai Azijos žaidimai – akivaizdus laimėjimo paprastumas ir sudėtingumas. Ir mažongas šia prasme nėra išimtis!