Dots and Boxes

Dots and Boxes-spel

BrÀdspelspinnarna, Àven kÀnd som prickar och rutor, kistor, linjer och rutor, fÀrgad Tic-Tac-Toe, Àr ett bra sÀtt att fördriva tiden för tvÄ eller flera spelare.

För att spela behöver du inget annat Ă€n ett papper (helst rutigt) och flerfĂ€rgade pennor/tuschpennor/pennor. En spelplan ritas pĂ„ papper med en minsta storlek pĂ„ 3 × 3 celler, dĂ€r spelarna ritar linjer en efter en - var och en i sin egen fĂ€rg.

Det slutliga mÄlet Àr att "stÀnga" det maximala antalet celler och förhindra rivaler frÄn att göra det. Fördelarna med spelet inkluderar:

  • Enkelhet och intuitivitet.
  • SpĂ€nnande spel, speciellt om du inte tĂ€vlar med programmet utan med livespelare.
  • Du behöver inte köpa speciella speltillbehör.
  • Möjlighet att spela med tvĂ„, tre eller fyra spelare.
  • Utveckling av logiskt tĂ€nkande och mindfulness.

Dots and Squares Àr sÀmre i popularitet Àn sÄdana spel som Battleship, Tic-Tac-Toe, men i sjÀlva verket tillhör de samma kategori av underhÄllning. Du kan spela dem var som helst och nÀr som helst: hemma, i skolan, pÄ semestern, nÀr du reser. Detta krÀver ingen el och internetuppkoppling, det rÀcker med att ha en vanlig anteckningsbok och skrivredskap med dig.

Spelets historia

Författarskapet till uppfinningen av spelet "Prickar och kvadrater" har inte faststÀllts av historien, Àven om det Àr kÀnt med sÀkerhet att detta spel har sitt ursprung i Frankrike pÄ 1700-1800-talen. Dess regler publicerades första gÄngen 1889 av den franske matematikern François Edouard Anatole Lucas. Att döma av denna publikation tillskrev han uppfinningen till elever vid Paris Polytechnic School - utan att ange namn och efternamn. I sitt hemland heter spelet La Pipopipette, och i engelsktalande lÀnder - Nine Squares (Dots and Boxes).

Vid olika perioder av historien kallades "pinnar" för "kistor", "broderier", "prickar och streck", "lÄdor", "galler" och till och med "grisar i en penna". Den sista analogin Àr ganska förstÄelig, eftersom spelarnas uppgift Àr att isolera cellerna frÄn angrÀnsande tomter, vilket, om du har fantasin, kan jÀmföras med att bygga boxar för djur.

PÄ ett eller annat sÀtt slog det franska spelet La Pipopipette snabbt rot först i Europa, sedan i USA och senare i alla andra civiliserade lÀnder.

Den amerikanske vetenskapens populariserare Martin Gardner i mitten av 1900-talet kallade Nine Squares för logikspelens "pÀrla", och det Àr svÄrt att inte hÄlla med om detta, efter att ha studerat dess regler och egenskaper. Det Àr mycket mer intelligent Àn Tic-Tac-Toe eller Battleship och krÀver att spelare kan tÀnka logiskt och tÀnka framÄt.

Av denna anledning ingÄr "Sticks", kÀnda under olika namn i olika lÀnder, i mÄnga utbildningsprogram pÄ förskole- och skolinstitutioner, och anses inte bara vara en utmÀrkt trÀning för barnens sinne, utan ocksÄ en intressant, spÀnnande underhÄllning för vuxna spelare.

Med utvecklingen av digital teknik migrerade spelet först till persondatorer och sedan till mobila prylar. Alla varianter av spelet Àr inte krÀvande för systemresurserna och klassificeras som casual: de körs Àven pÄ de svagaste enheterna med en begrÀnsad processorfrekvens och en liten mÀngd RAM.

Som alla pussel Ă€r "Sticks" ("Prickar och kvadrater") utformade för att underhĂ„lla och utveckla logiskt tĂ€nkande. Spelet tar inte mycket tid, men lĂ„ter dig distrahera och koppla av frĂ„n affĂ€rer. AnvĂ€nd korta pauser i arbetet för nyttig mental trĂ€ning – spela online!

Hur man spelar Dots and Boxes

"Sticks" eller "Dots and Squares" Àr ett spel som bara vid första anblicken verkar enkelt och som skiljer sig lite frÄn vanliga tic-tac-toe. Men i sjÀlva verket Àr skillnaden enorm, och antalet spelvarianter i Sticks nÀrmar sig schack, hur osannolikt det Àn kan lÄta.

Det Àr osannolikt att en nybörjare kommer att klara av detta spel, speciellt om en erfaren spelare eller en dator blir hans motstÄndare. DÀrför Àr det första du ska göra att noggrant studera och komma ihÄg reglerna för vilka vinnande spelkombinationer som kommer att byggas i framtiden.

Spelregler

I det hÀr spelet finns det ingen tydlig regel angÄende storleken pÄ spelplanen. Det kan vara 3x3 celler och 5x5 och 8x8. Ju fler celler, desto mer tid tar det att vinna.

Om en nybörjare sitter vid spelbordet kommer spelet med största sannolikhet att vara över snabbt, eftersom alla felaktiga drag kan vara ett förlorande. DÀrför mÄste flytten vara noga genomtÀnkta och planerade i förvÀg.

Att starta ett spel Àr meningslöst om du inte kÀnner till dess grundlÀggande regler. De kokar ner till följande punkter:

  • Inom ett speldrag kan du bara rita en rak linje som gĂ„r lĂ€ngs kanten pĂ„ nĂ„gon av cellerna.
  • Det Ă€r förbjudet att dra en linje över samma omrĂ„de igen.
  • NĂ€r du stĂ€nger fyrkanten med linjer blir den din och du kan ange din egen bokstav eller ikon i den.
  • Spelaren som stĂ€nger nĂ€sta ruta har rĂ€tt till ytterligare ett drag.
  • NĂ€r linjerna dras blir det mindre och mindre manöverutrymme pĂ„ spelplanen.
  • Den spelare som erövrar flest rutor vinner.
  • Oavgjort Ă€r möjligt i spelet, Ă€ven om detta inte hĂ€nder sĂ€rskilt ofta.

Under spelet behöver du inte bara bilda dina egna (inringade) celler, utan ocksÄ för att förhindra fienden frÄn att göra detta. För att undvika förvirring mellan spelarna ritar var och en av dem linjer i sin egen fÀrg.

Speltips

I Sticks Ă€r inte bara taktik viktigt, utan ocksĂ„ strategi. Det Ă€r pĂ„ henne som vinsten i det lĂ„nga loppet beror pĂ„ om spelplanen överstiger 5 × 5 rutor i storlek. Effektiva strategier inkluderar följande:

  • Undvik att lĂ€gga till den sista (avslutande) raden tills i sista stund. Ju fler linjer du lĂ€gger till pĂ„ sidorna av den, desto större blir den fĂ„ngade zonen. Men samtidigt bör man inte glömma bort motstĂ„ndarens möjlighet att blockera dina drag, och i en sĂ„dan strategi Ă€r det viktigt att behĂ„lla balansen.
  • Ge din motstĂ„ndare minsta möjliga utrymme att manövrera. Försök helst att dela upp fĂ€ltet med linjer i tvĂ„ delar av olika storlekar. Den som fortsĂ€tter att dra linjer frĂ„n sidan av det större omrĂ„det har en uppenbar fördel gentemot motstĂ„ndaren. Det kommer en situation som i schack kallas "slutspel".
  • AnvĂ€nd en "dubbel korsning"-strategi. Ta alla lĂ„dor i kedjan utom de tvĂ„ sista. NĂ€r motstĂ„ndaren tar dem för sig sjĂ€lv kommer han att tvingas göra ytterligare ett (extraordinĂ€rt) drag och dĂ€rmed öppna nĂ€sta kedja. Det kommer att ta minst tre varv till för att stĂ€nga den, och du kommer att ha en strategisk fördel.
  • Om din motstĂ„ndare ocksĂ„ anvĂ€nder ett "dubbelkors"-svar, byt till "offer"-taktiken. Försök att fĂ„ din motstĂ„ndare att öppna lĂ„nga kedjor först. Om han inte Ă€ndrar taktik kommer detta med största sannolikhet att leda till hans nederlag.

SÄledes, i "Stands" kan du vÀxelvis utföra offensiva och defensiva handlingar, vilket för dem nÀrmare schack vad gÀller komplexitet. Till skillnad frÄn tic-tac-toe, dÀr spelaren som gjorde det första draget initialt har en taktisk fördel, i Sticks Àr chanserna att vinna ungefÀr lika stora - oavsett vem som gjorde det första draget.

NÀr erfarna spelare sÀtter sig vid bordet reduceras deras spel till att omvÀxlande "offra" tomma rutor för att tvinga motstÄndaren att göra ett drag som Àr ogynnsamt för honom. NÀr det finns lite ledigt utrymme kvar pÄ planen kan varje drag vara ödesdigert, och hÀr mÄste du vara extremt försiktig och fokuserad.

I allmÀnhet Àr Sticks inte ett svÄrt spel, Àven om det krÀver en viss mental anstrÀngning och koncentration. Som med de flesta andra logikspel Àr övning ofta den avgörande faktorn. Du börjar göra drag automatiskt (frÄn gammalt minne) och vinner lÀtt Àven mot erfarna spelare.

Börja spela prickar och kvadrater pÄ en enkel nivÄ. Efter att ha förstÄtt reglerna kommer du att utarbeta en spelstrategi och lÀra dig hur du vinner i komplexa kombinationer. Slappna av och utvecklas i ett spÀnnande spel!