Slant

Loading game from /static/demo_games/gokigen/js/slant.fast.js

Slant online

Ovanliga och samtidigt enkla regler demonstreras av det japanska pusslet Gokigen Naname - spelaren mÄste dra diagonala linjer mellan siffrorna som finns vid cellernas korsningar och inte fylla eller markera cellerna i rutnÀtsfÀltet.

PÄ grund av att linjerna inte Àr raka, utan i en vinkel pÄ 45 grader, kallas detta spel Àven Slant. Ett annat namn Àr slalom, analogt med en skidÄkares sicksackrörelse lÀngs en bergssluttning.

PÄ ett eller annat sÀtt har Gokigen Naname vunnit popularitet inte bara i Japan utan Àven i mÄnga andra lÀnder. Dess unika regler och beroendeframkallande spel har lockat mÄnga fans runt om i vÀrlden, vilket har lett till skapandet av olika versioner och varianter av detta pussel.

Spelhistorik

Logiska pussel som presenteras i form av spelfĂ€lt Ă€r Nikoli-företagets visitkort. Det var i denna japanska tidning som de första Sudoku och Kakuro publicerades, och till och med korsord (pĂ„ japanska クロă‚čăƒŻăƒŒăƒ‰ăƒ‘ă‚șル) fick vĂ€rldsberömdhet inte utan Nikolis medverkan, Ă€ven om författarskapet tillhör amerikanen Arthur Wynne.

Puzzle Communication Magasinet Nikoli har aldrig positionerat sig som en publikation med en rent japansk inriktning; den kan mycket vÀl betraktas som internationell frÄn det ögonblick den öppnades 1980.

PĂ„ 80- och 90-talen publicerade tidningen bĂ„de asiatiska och vĂ€sterlĂ€ndska pussel, inklusive spel frĂ„n okĂ€nda författare som skickade brev till förlaget. Författarskapet till spelet Gokigen Naname Ă€r ocksĂ„ okĂ€nt. I Japan kallas det ごきげんăȘăȘめ, vilket översĂ€tts till "att vara pĂ„ dĂ„ligt humör." Pusslet har ocksĂ„ ett förkortat namn - Gokigen.

Precis som andra japanska pusselspel fick Gokigen Naname snabbt en digital version pÄ 2000-talet och distribueras idag frÀmst online snarare Àn i tryckt form.

Under de senaste 20 Ären har mÄnga digitala versioner publicerats: frÄn de enklaste - svartvita till fÀrgglada och tredimensionella. Detta pÄverkade inte spelets grundlÀggande regler pÄ nÄgot sÀtt - de förblir oförÀndrade i alla dess varianter.

Trots reglernas enkla Àr det inte sÄ lÀtt att vinna Gokigen Naname som det kan verka vid första anblicken. Du kommer att se detta sjÀlv efter de första spelen.

Försök att spela Gokigen Naname en gÄng, och du kommer aldrig att lÀmna det hÀr spelet! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar Slant

Gokigen Naname (Slut) spelas pÄ ett rektangulÀrt, vanligtvis kvadratiskt fÀlt, uppdelat i kvadratiska celler av samma storlek. I skÀrningspunkten mellan fyra celler kan det finnas cirklar med siffror - frÄn ett till fyra.

Siffran anger hur mÄnga linjer som kommer ut ur denna cirkel. Dessa linjer kan endast ritas diagonalt - i en vinkel pÄ 45 grader.

DÀrför Àr det maximala antalet rader för varje cirkel fyra. Det kan ocksÄ finnas cirklar med nollor vid fÀltgrÀnserna, frÄn vilka du inte behöver dra linjer.

Spelregler

För spelet Gokigen Naname finns det inga strikta begrÀnsningar för storleken pÄ spelplanen. Som regel har de enklaste pusslen fÀlt pÄ 5x5, och de svÄraste gÄr sÀllan över 20x20. PÄ detta sÀtt observeras en av de viktiga egenskaperna hos Nikoli-spel - rangordning efter svÄrighetsgrad beroende pÄ fÀltens storlek.

För att vinna Gokigen Naname mÄste du samtidigt följa tre grundlÀggande regler:

  • Endast en linje kan ritas i en cell. Det Ă€r förbjudet att korsa linjer.
  • Siffran inuti cirkeln mĂ„ste motsvara antalet rader som kommer ut ur den.
  • De ritade linjerna ska inte bilda slutna konturer.

I mÄnga Nikoli-pussel Àr en förutsÀttning skapandet av ett enda nÀtverk av markerade eller tomma celler. I Gokigen Naname, tvÀrtom, Àr kortslutning av linjer förbjuden, och det finns inget behov av att skapa ett enda nÀtverk.

Hur man löser pusslet

Ju mindre spelplanen Ă€r, desto lĂ€ttare Ă€r det att vinna i Gokigen Naname. Även en nybörjare kan hantera ett 5x5 pussel, men 10x10 (och större fĂ€lt) kommer att krĂ€va en del seriöst mentalt arbete.

Huvudprincipen i detta spel Àr avdrag, det vill sÀga eliminering av uppenbart felaktiga drag. DÀrför bör du alltid börja med cirklar med siffran 4 inuti. Det finns inga alternativa drag för dem, och nÀr du ser en fyra kan du omedelbart rita diagonala linjer frÄn den i alla fyra riktningar.

Följande tips kommer ocksÄ att vara anvÀndbara för nybörjare:

  • En linje dras alltid frĂ„n en enhet som ligger i hörnet av fĂ€ltet mot dess mitt.
  • Om det finns en nolla pĂ„ grĂ€nsen, bör linjerna pĂ„ de tvĂ„ cellerna bredvid den skapa ett hörn med spetsen riktad i motsatt riktning mot nollan.
  • En tvĂ„a placerad pĂ„ fĂ€ltets kant lĂ€mnar inga andra alternativ Ă€n att rita tvĂ„ linjer frĂ„n den i de tvĂ„ intilliggande cellerna.

Rader som kommer ut frÄn cirklar behöver inte gÄ in i andra cirklar. Mycket oftare bildar de hörn, U-formade öglor, vilar mot fÀltets grÀnser eller in i tomrummet. Det viktigaste Àr att inte bryta mot den tredje spelregeln och inte stÀnga dem helt.

Om du flyttar frÄn kanterna till mitten och börjar med stora siffror (treor och fyrar), kan du framgÄngsrikt lösa pusslet Àven utan nÄgon erfarenhet i spelet.