Hashiwokakero

Loading game from /static/demo_games/hashiwokakero/js/bridges.fast.js

BerÀttelsen bakom spelet

Ett av de populÀra japanska pusslen - "Broar" (Hashiwokakero) - introducerades av Nikoli relativt nyligen - 1990. Under de fÄ Är som gÄtt sedan dess publicering i tidskriften Puzzle Communication Nikoli har den vunnit popularitet över hela vÀrlden: först i den uppgÄende solens land och sedan lÄngt utanför dess grÀnser.

Idag spelas det hÀr spelet med nöje i USA, Kina, Ryssland och mÄnga andra lÀnder, och föredrar inte den ursprungliga brÀdversionen utan den digitala versionen. Enkla regler och tillgÀnglighet frÄn vilken enhet som helst gör att du kan spela Bridges var som helst och nÀr som helst: pÄ en smartphone, surfplatta, bÀrbar dator eller PC.

Spelhistorik

Det ursprungliga namnet pĂ„ spelet översatt frĂ„n japanska Ă€r inte bara "Broar", utan "Bygg broar" (æ©‹ă‚’ă‹ă‘ă‚), vilket Ă€r helt förenligt med spelreglerna. SĂ„ för att vinna mĂ„ste du bygga broar mellan siffrorna sĂ„ att numret pĂ„ den första matchar det nominella vĂ€rdet pĂ„ den andra. Trots sin enkelhet krĂ€ver spelet att deltagarna Ă€r uppmĂ€rksamma, logiska och kan anvĂ€nda den deduktiva metoden, det vill sĂ€ga att eliminera uppenbart förlorande alternativ.

Även om "Bridges" först publicerades i tidningen Puzzle Communication Nikoli, tillhör författarskapet inte det japanska förlaget Nikoli, utan en av dess lĂ€sare. SĂ„ spelet uppfanns av en man under pseudonymen Renin (ă‚ŒăƒŒă«ă‚“), vars riktiga namn Ă€r okĂ€nt. Tidningen frĂ„n Nikoli publicerade regelbundet nya, icke-standardiserade pussel, och "Bridges" tog snabbt sin hedersplats bland dem.

Det Ă€r anmĂ€rkningsvĂ€rt att Puzzle Communication Nikoli, som grundades 1980, till en början lĂ„nade mĂ„nga idĂ©er frĂ„n vĂ€sterlĂ€ndska förlag. SĂ„ledes var de första pusslen som publicerades pĂ„ dess sidor Number Place och Cross Sums (1983 respektive 1984), hĂ€mtade frĂ„n amerikanska tidskrifter. Och den japanska tidningen har sitt namn till hĂ€sten Nicoli, som grundaren Maki Kaji (鍜æČ»çœŸè”·) satsade pĂ„ vid loppen i Epsom, Storbritannien.

Förutom det ursprungliga namnet - "Bygg broar" och det förkortade namnet - "Broar", Àr detta logiska spel kÀnt i vÀrlden under andra namn. SÄ i engelsktalande lÀnder Àr det kÀnt som Bridges and Chopsticks, och i Belgien, Frankrike, Danmark och NederlÀnderna - som Ai-Ki-Ai.

Om ursprunget till namnet Bridges inte vĂ€cker nĂ„gra frĂ„gor, sĂ„ uppstod Chopsticks av en slump: pĂ„ grund av en felaktig översĂ€ttning. SĂ„ frĂ„n japanska översĂ€tts hashi (橋) som "bro", och hashi, liknande det, men skrivet i en annan hieroglyf (çźž) - som "Ă€tpinnar". I sitt historiska hemland fortsĂ€tter pusslet att kallas æ©‹ă‚’ă‹ă‘ă‚ (Hashi o kakero).

Hur man spelar, regler och tips

Logikspelet "Bridges", som först publicerades i Japan 1990, kÀnnetecknas av enkla och begripliga regler, och samtidigt - lösningens komplexitet. Spelplanen "Broar" har en rektangulÀr form och Àr uppdelad i rutor, i mitten av vilka det finns "öar" - cirklar med siffror.

Som regel ritas det kvadratiska rutnÀtet antingen inte inledningsvis eller raderas efter att alla öar har placerats - för att inte störa spelaren att rita raka linjer ("broar") mellan dem. Linjer kan dras strikt vinkelrÀta och horisontella (diagonalt Àr förbjudet).

Uppgiften som Àr instÀlld för spelaren Àr att koppla samman öarna med broar pÄ ett sÄdant sÀtt att numret pÄ de senare motsvarar de digitala vÀrdena inuti cirklarna. SÄ för en ö med siffran "3" bör tre broar byggas, för en ö med siffran "5" - fem broar, och sÄ vidare.

I en riktning - upp, ner, vÀnster och höger - kan 1-2 linjer ritas. SÄledes Àr det maximala antalet broar för varje ö 8, och Ätta Àr det högsta tillÄtna numeriska vÀrdet i spelet.

AllmÀnna regler

Eftersom spelplanen konventionellt presenteras som en vattenmassa med öar och broar mellan dem, har riktningarna i spelet ocksÄ geografiska namn: istÀllet för "upp, ner, höger, vÀnster" sÀger de "norr, söder, öst vÀst" " Detta gÀller dock inte de obligatoriska reglerna, och spelare kan ge objekt pÄ planen (och linjeriktningar) vilka andra namn som helst. De viktigaste Àr fortfarande fyra grundlÀggande villkor:

  • Siffran inuti cirkeln ska motsvara antalet broar som ritats pĂ„ sidorna av den.
  • En eller tvĂ„ broar kan byggas mellan tvĂ„ cirklar.
  • Linjer mellan cirklar kan bara ritas horisontellt och vertikalt, utan att tillĂ„ta dem att skĂ€ra med andra cirklar.
  • Det Ă€r inte tillĂ„tet att det i slutet av spelet finns kvar cirklar som inte Ă€r kopplade till nĂ„gon av de andra cirklarna.

Ett korrekt konstruerat pussel bör bestĂ„ av ett nĂ€tverk av broar som förbinder alla öarna pĂ„ kartan. Det vill sĂ€ga att det mĂ„ste vara möjligt att flytta frĂ„n varje ö till vilken annan som helst – lĂ€ngs konventionella broar. Separata öar som inte Ă€r anslutna till broar Ă€r inte tillĂ„tna!

Hur man löser pusslet

Minsta antal som kan placeras inuti cirkeln Àr "1", och det maximala Àr "8". SÄledes Àr den enklaste att lösa den sista. Om du ser en ö med en siffra Ätta pÄ spelplanen kan du sÀkert rita tvÄ linjer frÄn den i varje riktning: norr, söder, öster och vÀster. Inga andra alternativ Àr möjliga hÀr, enligt enkla och oförÀnderliga matematiska regler.

Men i fallet med de sju blir uppgiften mer komplicerad, eftersom en av broarna inte mÄste vara dubbel, utan enkel, och vilken Àr okÀnd. Det nÀst enklaste Àr siffran "1", frÄn vilken du bara behöver dra en linje - mot grannön. Men om det finns flera sÄdana öar bör denna flytt skjutas upp till senare. De ÄterstÄende siffrorna - frÄn "2" till "6" - Àr de mest varierande och svÄra att lösa, och det Àr med dem (efter Ätta) du ska börja lösa pusslet.

AllmÀnna rekommendationer som bör följas för att uppnÄ en snabb seger:

  • Börja inte spelet genom att koppla tvĂ„or och ettor om det finns fler betydande nummer pĂ„ planen. Först rekommenderas det att bygga broar för Ă„ttor och sjuor, och först sedan för andra nummer (nedĂ„t).
  • Att bygga varje bro begrĂ€nsar ytterligare steg och minskar grĂ€nserna för nĂ€rliggande öar. SĂ„ genom att dra en rĂ€t linje mellan "3" och "1", minskar du den Ă„terstĂ„ende grĂ€nsen för den första siffran till tvĂ„ och för den andra till noll.
  • För siffran "6" Ă€r samma enkla lösning ofta tillĂ€mplig som för siffran "8". SĂ„ om öarna bara ligger i tre riktningar frĂ„n de sex (och den fjĂ€rde Ă€r tom), kan du utan att tveka dra dubbla linjer mellan dem (3 × 2 = 6).
  • AnvĂ€nd elimineringsmetoden. Till exempel, om det finns fyra öar bredvid en ö med siffran "6" och en av dem med siffran "1" (utan nĂ„got alternativ till att ansluta till andra öar), kommer det att finnas "5" broar efter att de har slagits samman kvar som behöver fördelas pĂ„ de Ă„terstĂ„ende tre öarna. Och om alternativet med tre dubbla broar (2 × 3) frĂ„n början var möjligt, kan du nu sĂ€kert dra en linje frĂ„n de sex i varje riktning.

Dessa regler och tips kan verka komplicerade i textform, men med lite övning i ett riktigt spel kommer du att vara övertygad om deras enkelhet och effektivitet. Precis som mÄnga andra japanska pussel kan "Bridges" fÀngsla spelare pÄ allvar och under lÄng tid, och du kommer att spendera mer Àn en timme pÄ att spela denna trevliga och spÀnnande underhÄllning.