Heyawake

Loading game from /static/demo_games/heyawake/js/map.fast.js

Heyawake online

about_title

Heyawake Àr ett berömt japanskt pussel frÄn Nikoli, vars essens Àr att stryka ut (mÄla över) celler pÄ ett rektangulÀrt fÀlt, uppdelat i omrÄden med siffror.

I enlighet med dess regler liknar detta spel mÄnga andra pussel frÄn Nikoli, som ocksÄ anvÀnder nÀtverk av celler med siffror eller symboler.

ÄndĂ„ Ă€r Heyawake unik pĂ„ sitt eget sĂ€tt, och under de 30 Ă„r som den funnits har den blivit populĂ€r över hela vĂ€rlden.

Spelhistorik

Heyawake-pusslet publicerades första gÄngen i nummer 39 av den japanska tidskriften Puzzle Communication Nikoli 1992. Dess författare Àr en av de mÄnga lÀsare som skickat brev till förlaget. TyvÀrr Àr hans förnamn, efternamn eller smeknamn okÀnt.

Trots bristen pĂ„ personligt författarskap Ă€r det hĂ€r spelet vĂ€ldigt populĂ€rt i Japan och utomlands. År 2013 hade Nikoli förlag gett ut fem böcker helt tillĂ€gnade detta pussel. Varje bok innehĂ„ller ett hundratal unika Heyawake-pussel, vilket öppnar upp ett brett utbud av möjligheter för nybörjare. FrĂ„n och med 2016 kunde en sĂ„dan bok köpas för endast 650 yen (cirka 6 euro).

Namnet pĂ„ spelet Heyawake (まやわけ) Ă€r översatt frĂ„n japanska som "delade rum" eller, enligt Nikoli, "delade i rum". Det andra alternativet överensstĂ€mmer inte riktigt med spelets detaljer, eftersom rummen i det Ă€r uppdelade initialt och spelaren kan bara fylla i dem korrekt och mĂ„la cellerna enligt de angivna siffrorna.

PÄ ett eller annat sÀtt finns ordet "rum" inte bara i det ursprungliga japanska namnet. Grant Fikes, en entusiast för logiska pussel, döpte till exempel spelet Room and Reason, vilket översÀtts som "Room and Reason". Och den tyska tidskriften Logisch kallade det mycket enklare - Schwarzfelder ("Svarta fÀlt").

Med hjÀlp av din fantasi kan spelplanen verkligen förestÀllas som separata rum med vy uppifrÄn och ner, vilket Àr anledningen till att Heyawake idag har skaffat en RPG-komponent i nya varianter för mobila enheter.

I dessa spelversioner representeras skuggade celler som portaler, fÀllor, skatter och andra föremÄl som spelarens karaktÀr mÄste samla in eller omvÀnt undvika. Det som ocksÄ för Heyawake nÀrmare ett rollspel Àr det faktum att oskuggade (tomma) celler mÄste kopplas till varandra, vilket kan anvÀndas som en vÀg för karaktÀren att flytta runt i de fyllda (fyllda) cellerna.

Att tala om den klassiska versionen av Heyawake (utan RPG-komponenten), Àr det vÀrt att notera att den regelbundet publicerades i publikationer:

  • Pusselkommunikation Nikoli. Sedan 1992 har det hĂ€r spelet förekommit i nĂ€stan alla utgĂ„vor.
  • Logiskt. Heyawake dök upp i den hĂ€r tidningen minst en gĂ„ng varannan mĂ„nad.
  • Denksel. HĂ€r publicerades ocksĂ„ Heyawake-pussel med jĂ€mna mellanrum – Ă€nda fram till förlaget stĂ€ngde.

NÀr ett spel marknadsförs av sÄdana framstÄende publikationer talar detta tydligt till dess fördel. Trots sin enkelhet och enkelhet tar spelet sin rÀttmÀtiga plats bland liknande japanska pussel.

Börja spela Heyawake just nu (gratis och utan registrering)! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar Heyawake

help_title

Som de flesta andra logiska pussel frÄn Nikoli Àr storleken pÄ spelplanen i Heyawake inte fast. Det kan vara smÄ - 6x6 celler eller stora - frÄn 10x10 celler.

Ju större fÀltet Àr, desto svÄrare Àr pusslet att lösa, vilket gör det lÀttare att rangordna dessa spel frÄn enklaste till svÄraste. SÄledes kan Àven en nybörjare klara av ett 6x6 pussel, men att lösa ett 20x20 pussel kommer att krÀva komplext mentalt arbete och extrem omsorg.

GrundlÀggande regler

Oavsett storleken pÄ spelplanen Àr den uppdelad i separata zoner efter linjer. I den ursprungliga versionen av Heyawake innehöll varje zon ett nummer som anger hur mÄnga celler i den som behövde mÄlas över. Idag har denna regel avskaffats, eftersom en lösning kan hittas med partiell numrering av zoner. SÄ, vissa av dem innehÄller ett nummer, och andra inte. SjÀlvklart mÄste du starta spelet frÄn början, med hjÀlp av elimineringsmetoden.

Spelaren har möjlighet att markera inte bara fyllda utan Àven tomma celler. Om de första Àr helt övermÄlade, kan de andra markeras med prickar, kryss eller andra mÀrken (förutom helskuggning).

Detta gör det lÀttare att lösa pusslet, eftersom allt eftersom spelet fortskrider mÄste du stÀndigt eliminera uppenbart felaktiga drag, med hjÀlp av avdragsmetoden. I det hÀr fallet mÄste du följa fem grundlÀggande regler:

  • Alla vita (oskuggade) celler mĂ„ste kombineras till ett gemensamt nĂ€tverk pĂ„ ett sĂ„dant sĂ€tt att du kan komma till vilken del som helst frĂ„n vilken del som helst.
  • Skuggade celler ska inte vidröra varandra vertikalt eller horisontellt. Diagonala kontakter Ă€r tillĂ„tna.
  • Siffran inuti det inringade omrĂ„det anger hur mĂ„nga skuggade celler det ska finnas.
  • Om det inte finns nĂ„got nummer i omrĂ„det kan det innehĂ„lla hur mĂ„nga skuggade celler som helst.
  • I slutet av spelet bör det inte finnas nĂ„gra raka vita linjer pĂ„ planen som gĂ„r genom mer Ă€n tvĂ„ intilliggande zoner.

Med dessa regler kan Heyawake klassificeras som ett matematiskt problem som har en NP-komplett lösning. Det vill sÀga detta problem Àr lika svÄrt att lösa som det booleska tillfredsstÀllbarhetsproblemet. Det Àr Ànnu svÄrare att skapa ett sÄdant pussel, sÄ utan anvÀndning av digital teknik var antalet spel mycket begrÀnsat.

Hur man löser pusslet

Heyawake-lösningen kan förenklas med elimineringsmetoden, baserat pÄ de fem grundlÀggande reglerna som beskrivs ovan. NÀr du förstÄr dem kommer du att kunna anvÀnda avdrag under spelet.

  • Om en av cellerna Ă€r exakt skuggad, förblir alla celler som Ă€r ortogonala mot den automatiskt oskuggade och kan markeras med ett kryss.
  • Om den, nĂ€r man mĂ„lar en cell, delar upp samlingen av vita (oskuggade) celler i tvĂ„ delar, kan den markeras med ett kryss, eftersom en sĂ„dan rörelse Ă€r förbjuden enligt reglerna.
  • Om det finns en inringad 2x2-zon med siffran 2 i hörnet av spelplanen, bör den ha en fylld cell i rutnĂ€tets hörn och en cell placerad diagonalt mot den.
  • I den inringade 2×3-zonen, intill fĂ€ltets breda sida och som innehĂ„ller siffran 2, ska cellen i mitten av sidan (med 3 celler) som löper lĂ€ngs grĂ€nsen fyllas i, och 2 celler i de motsatta hörnen av zonen.
  • I zonen 1x3 med siffran 2 mĂ„las alltid de yttre cellerna över, och den centrala förblir omĂ„lad.
  • En 3×3-zon med siffran 5 mĂ„las över med ett mosaikmönster: fyller den centrala cellen och 4 celler diagonalt.

Det Àr lÀttare att korrekt fylla det inringade omrÄdet, ju mindre storleken Àr och desto större siffra som anges i den. DÀrför Àr det alltid vÀrt att starta spelet frÄn omrÄden dÀr det finns minst alternativa drag. Och först dÄ, med hjÀlp av elimineringsmetoden, fyll de nÀrliggande spelomrÄdena.

Oerfarna spelare bör börja med de enklaste varianterna av Heyawake - 6x6 och 8x8. NÀr vinstprocenten nÀrmar sig 90-100 kan du gÄ vidare till större spelplaner - 10x10 eller mer.