Kakurasu

BerÀttelsen bakom spelet

Om namnen Sudoku, Hitori och Kakuro Àr kÀnda över hela vÀrlden har fÄ hört talas om spelet Kakurasu, Àven om det helt överensstÀmmer med de klassiska kanonerna för japanska pussel.

Den spelas ocksÄ pÄ ett rektangulÀrt rutnÀt och fyller det med mörka och ljusa figurer, i det hÀr fallet helt enkelt genom att mÄla över de nödvÀndiga cellerna.

Ju större spelfÀltet Àr, desto mer intressant Àr det att lösa pusslet. Men alla kommer inte att kunna hantera Kakurasu, för att lösa det mÄste du göra maximala intellektuella anstrÀngningar!

Spelhistorik

TyvÀrr finns det ingen tillförlitlig information om vem och nÀr som uppfann Kakurasu-pusslet, varken i speluppslagsverk eller i tryckta publikationer, dÀr det publicerades flera gÄnger.

Det Àr bara kÀnt att födelseplatsen för spelet Àr Japan, vilket gav vÀrlden hundratals andra, inte mindre intressanta logikspel. Kanske var författaren till Kakurasu en av de okÀnda lÀsarna av tidskriften Nikoli, dÀr den publicerades pÄ 90-talet av förra seklet. Denna praxis var typisk för Nikoli - nya spel dök stÀndigt upp pÄ dess sidor, ofta utan författarnas namn och pseudonymer.

Om spelet i sitt historiska hemland kallades Kakurasu (ă‚«ă‚Żăƒ©ă‚č), sĂ„ blev det nĂ€r det överfördes till vĂ€sterlĂ€ndska utgĂ„vor ocksĂ„ kĂ€nt som Index Sums. Idag förekommer bĂ„da dessa namn pĂ„ Internet, som tillhör samma pussel. Det Ă€r lĂ€tt att kĂ€nna igen – det Ă€r ett av fĂ„ nummerspel dĂ€r ett rutfĂ€lt omges av siffror pĂ„ alla sidor: botten, topp, höger och vĂ€nster. Samtidigt Ă€r sjĂ€lva spelplanen tom i början av spelet, och spelarens uppgift Ă€r att fylla den korrekt.

Är det hĂ€r spelet svĂ„rt? Det Ă€r svĂ„rt att sĂ€ga förrĂ€n du försöker spela nĂ„gra spel sjĂ€lv. De som redan har fördjupat sig i dess regler och lĂ€rt sig att lösa komplexa versioner av spelet (med stora fĂ€lt) hĂ€vdar att detta Ă€r ett av de mest intressanta sĂ€tten att spendera fritid. Kanske har de rĂ€tt, och Kakurasu kommer ocksĂ„ att bli ett av dina favoritpusselspel! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar, regler och tips

Spelreglerna i Kakurasu pĂ„minner nĂ„got om det japanska korsordet (nonogram). Även hĂ€r anvĂ€nds siffror runt omkretsen av spelplanen, som du behöver navigera nĂ€r du fyller i. Men om siffrorna i ett japanskt korsord endast placeras till vĂ€nster och överst, sĂ„ omger de i Kakurasu fĂ€ltet pĂ„ alla sidor.

Spelregler

NÀr man övervÀger olika varianter av Kakurasu-pussel blir det tydligt att siffrorna lÀngst upp och till vÀnster pÄ spelplanen helt enkelt Àr cellernas serienummer. SÄ, mittemot cellen lÀngst till vÀnster finns en enhet, bredvid den Àr en tvÄa, sedan en trea och sÄ vidare. UppifrÄn Àr nedrÀkningen frÄn vÀnster till höger och frÄn vÀnster sida, uppifrÄn och ned.

NÀr det gÀller Kakurasu betyder dessa siffror inte bara cellernas serienummer utan Àven deras vikt. SÄ den andra cellen vÀger tvÄ enheter, den tredje - tre och den fjÀrde - fyra. Spelreglerna bygger pÄ detta.

För att lösa pusslet mÄste du navigera efter siffrorna till höger och under spelplanen. Var och en av dem betyder den totala vikten av de skuggade cellerna pÄ en given linje. Till exempel, om den första, tredje och femte cellen ska skuggas lÀngs en av de horisontella linjerna, kommer siffran till höger om denna linje att vara 9, eftersom 1 + 3 + 5 = 9. Inledningsvis vet spelaren bara detta nio, och frÄn vilka celler exakt det ska fungera mÄste du ta reda pÄ under spelets gÄng.

Hur man löser pusslet

Hela spelet Àr baserat enbart pÄ logik och uppmÀrksamhet, samt pÄ förmÄgan att eliminera uppenbart felaktiga alternativ. Nybörjare kommer att ha svÄrt att hantera Kakurasu, men följande tips hjÀlper:

  • Börja alltid spelet med de rader och kolumner mittemot vilka de minsta siffrorna anges nedan och till höger. NĂ€r det gĂ€ller ett och tvĂ„ Ă€r dragen helt obestridda. SĂ„ om en anges fylls den första cellen och om tvĂ„ anges fylls den andra.
  • Markera tomma celler med prickar, kryss eller nĂ„gon annan beteckning (förutom helt ifyllda). Till exempel, om den första cellen i en rad med en redan Ă€r ifylld, kan resten markeras som tom.
  • Ge prioritet Ă„t de rader dĂ€r det redan finns fyllda celler, med hĂ€nsyn till deras vikt. Till exempel, om den övre högra cellen i ett 6x6-fĂ€lt Ă€r skuggad, kommer den att ha en vertikal vikt pĂ„ "1" och en horisontell vikt pĂ„ "6".

Siffrorna nedanför och till höger om fÀltet Àr summan av de numeriska vÀrdena pÄ motsvarande rader som mÄste delas upp i individuella termer. Detta Àr lÀtt att göra med enkla matematiska regler. Till exempel kan "3" vara den tredje cellen eller summan av den första och andra, och "4" kan vara den fjÀrde cellen eller summan av den första och tredje.

Om du agerar analogt kommer du snabbt att fylla i de enklaste omrÄdena först, och sedan, genom att eliminera, alla andra pÄ spelplanen!