Kakuro

 
 9
 34
 
 20
 
 30
 
 34
 
 10
 10
 40
 40
 35
 35
 14
 14
 12
 
 12
 12
 28
 
 12
 12
 16
 
 11
 11
 36
 
 44
 5
   3
 3
 41
 
 39
 39
 28
 28
 20
 
 
 5
 25
 25
 10
 
 22
 
 16
 4
   4
 4
 25
 
 13
 
 10
 9
 30
 
 13
 
 24
 24
 16
 
 10
 
 10
 10
   5
 5
 10
 10
 
 8
 13
 13
 20
 
 15
 
 45
 45
   8
 8
 18
 7
 29
 
 25
 8
 16
 
 24
 24
 17
 
   9
 9
 22
 22
 21
 
 13
 13
 25
 7
 15
 15
 17
 
 22
 
   7
 7
 15
 
 90
 7
 12
 
 15
 15
 22
 22
 26
 26
 13
 
 19
 19
 36
 9
   6
 6
 28
 28
 80
 8
 13
 13
 14
 7
   7
 7
 33
 
 16
 
 43
 
 26
 
 25
 
 30
 
 23
 

Kakuro-pussel

Kakuro Àr ett japanskt logikpussel med siffror. Hemma Àr dess popularitet bara jÀmförbar med Sudoku. Aritmetiska korsord vÀljs av amatörer av intellektuell trÀning. Det Àr omöjligt att riva upp kakuro utan koncentration och mental spÀnning.

Spelhistorik

Spelet publicerades först vÄren 1950 i Dell Puzzle Maganize. Sedan kallades det Cross Sums och var "den hjÀrnbarn" av den kanadensiska designern Jacob E. Funk.

1980 tog Maki Kaji (鍜 æČ» 真 è”·), presidenten för Nikoli (æ ȘćŒäŒšç€Ÿ ニ コ ăƒȘ), pusslet till Japan och kallar det Kasan Kurosu (抠 缗 ク ロ ă‚č), vilket betyder korsning. Sex Ă„r senare Ă€ndrar förlaget sitt namn till Kakuro, tar de första bokstĂ€verna med orden i det gamla namnet och publicerar en samling helt tillĂ€gnad pusslet.

Kakuro var det mest populÀra pusslet i Japan i flera Är tills det ersattes av Sudoku. Nu ligger den pÄ andra plats och publiceras i mÄnga lÀnder runt om i vÀrlden.

Kakuro liknar samtidigt Sudoku och ett korsord - du mÄste fylla i alla celler med siffror frÄn 1 till 9 med hjÀlp av aritmetiska berÀkningar och logik.

Den vanliga lösningen av kakuro Àr anvÀndbar i alla Äldrar, eftersom pusslet:

  • Utvecklar fĂ€rdigheterna i aritmetisk rĂ€kning och logik. Genom att vĂ€lja siffror lĂ€r sig barn att snabbt lĂ€gga till nummer. Vuxna knĂ„dar krĂ„nglarna och vĂ€ljer rĂ€tt kombination av siffror.
  • LĂ€r dig rĂ€tt sĂ€tt att lösa problem. I kakuro, som i livet, mĂ„ste du sopa Ă„t sidan oacceptabla alternativ och fokusera pĂ„ det möjliga. Endast en hög IQ innebĂ€r förmĂ„gan att kombinera logik med berĂ€kning.
  • En löst kakuro kommer att vara anledning till stolthet. Pusslet Ă€r inte lĂ€tt, sĂ„ din sjĂ€lvkĂ€nsla kommer att öka förtjĂ€nat.

LÀr dig reglerna för kakuro-spelet och börja fylla i cellerna. FramgÄng i ett svÄrt pussel kommer att vara ett incitament - du kommer att tro pÄ dina intellektuella förmÄgor. TrÀna din gyrus, utveckla kognitiva fÀrdigheter, vinn i kakuro och i livet!

SÄ hÀr löser man kakuro-pussel

Pussellösning gör att du kan byta frÄn arbets- eller livsproblem. Efter spelet kommer nya alternativ och tillvÀgagÄngssÀtt naturligt. Kakuro tar helt uppmÀrksamhet, det Àr helt enkelt omöjligt att tÀnka pÄ nÄgot annat nÀr man vÀljer nummer.

Spelets regler

Det fyrkantiga spelplanen Àr fodrad med celler. I de tomma cellerna i de horisontella och vertikala raderna mÄste du ange siffror frÄn 1 till 9. I de övre och vÀnstra raderna, sÄvÀl som inuti fÀltet, finns det celler med en diagonal linje och siffror - detta Àr summan i de vertikala (nedre triangeln) och horisontella (övre triangeln) rader.

Grupper av tomma celler kallas block. Siffrorna i varje rad upprepas inte. Block begrÀnsas av fyllda celler eller celler med angivna nyckelnummer. Till exempel, om summan 4 anges för ett block med tvÄ celler, kan cellerna inte innehÄlla siffrorna 2 + 2, det giltiga alternativet Àr 1 + 3.

Speltips

  • Dela upp nyckelnumren i möjliga kombinationer av icke-upprepande nummer. Till exempel, om summan av 6 specificeras för ett block med 3 celler, bör kombinationen 1, 2 och 3 övervĂ€gas i valfri ordning.
  • Börja fylla i fĂ€ltet med enkla eller dubbla tomma celler. SmĂ„ block Ă€r lĂ€tta att hantera, dĂ„ fĂ„r du tips.
  • För att göra pusslet enklare att lösa, kom ihĂ„g att i kokuro för tvĂ„ celler: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, för tre celler: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Fyll först i cellerna dĂ€r mĂ€ngden bestĂ„r av en enda kombination.

Det bÀsta sÀttet att bemÀstra spelets hemligheter Àr genom övning. Lös kokuro, utveckla logiskt tÀnkande, koncentration och tÄlamod! Lycka till!