Kurodoko

Loading game from /static/demo_games/kurodoko/js/range.fast.js

BerÀttelsen bakom spelet

MĂ„nga unika pussel publicerades pĂ„ den japanska tidskriften Nikolis sidor. En av dem Ă€r Kurodoko (é»’ăă‚ă©ă“). Det Ă€r en representant för klassiska logikspel, som spelas pĂ„ ett rektangulĂ€rt fĂ€lt indelat i celler - precis som Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake och mĂ„nga andra spel i Land of the Rising Sun.

Spelhistorik

TyvÀrr Àr författarskapet till Kurodoko okÀnt. Den skickades till förlaget av en av de anonyma lÀsarna. Spelet publicerades först i det 34:e numret av tidskriften Puzzle Communication Nikoli i juni 1991 och blev snabbt populÀr bland sina prenumeranter.

Men eftersom denna tidning i början av 90-talet stÀndigt publicerade nya pussel, gick Kurodoko snabbt vilse bland dem och ingick inte i guldfonden, Àven om den hade alla förutsÀttningar för detta.

Det Àr vÀrt att notera att Nikoli inte bara Àr vÀrldens största utgivare av pussel, utan ocksÄ grundaren av flera nya spelgenrer som vÀxte fram frÄn tidigt 80-tal till mitten av 90-talet av förra seklet. Under de 44 Är som tidningen funnits har tidningen utforskat Àmnet logikspel till fullo och gjort dem populÀrt över hela vÀrlden. Under deras ledning publicerades hundratals böcker dedikerade till logiska pussel, inklusive böcker med Kurodoko-spel .

En annan version av spelets namn - Kuromasu (é»’ăă‚ăƒžă‚č) - Ă€r en förkortning för "Kuromasu wa doko da?", som frĂ„n japanska översĂ€tts till "Var Ă€r de svarta cellerna?". Detta överensstĂ€mmer helt med pusslets mĂ„l och mĂ„l, dĂ€r spelaren mĂ„ste placera svarta celler korrekt pĂ„ fĂ€ltet baserat pĂ„ numeriska beteckningar.

Börja spela Kurodoko (Kuromasu) just nu, gratis och utan registrering! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar, regler och tips

Japanska pussel Àr kÀnda över hela vÀrlden för sin mÄngfald och icke-standardiserade instÀllning till triviala problem. Ett slÄende exempel pÄ ett sÄdant icke-standardspel Àr Kurodoko.

Som mÄnga liknande pussel spelas det pÄ ett rektangulÀrt (vanligtvis kvadratiskt) fÀlt, uppdelat i celler av samma storlek. Spelaren fÄr en helt extraordinÀr uppgift - att avgöra hur mÄnga ljusa rutor som Àr synliga frÄn varje punkt markerad med en siffra.

Spelregler

Inledningsvis Ă€r alla rutor pĂ„ spelplanen vita, nĂ„gra av dem innehĂ„ller siffror. Om vi ​​förestĂ€ller oss att cellen med numret Ă€r en synvinkel, sĂ„ indikerar vĂ€rdet pĂ„ detta nummer antalet vita rutor som kan ses frĂ„n denna punkt i fyra riktningar, inklusive kvadraten med sjĂ€lva talet.

Om sikten i en eller annan riktning blockeras av en svart fyrkant, rÀknas inte alla vita rutor bakom den, eftersom de inte Àr synliga frÄn denna punkt.

För att hitta rÀtt lösning i Kurodoko mÄste du följa tre grundlÀggande regler:

  • MĂ„la inte över de numrerade rutorna.
  • Placera inte svarta rutor bredvid varandra vertikalt och horisontellt (diagonalt Ă€r tillĂ„tet).
  • Fyll spelplanen pĂ„ ett sĂ„dant sĂ€tt att de vita rutorna bildar ett gemensamt nĂ€tverk (utan sektioner avskurna frĂ„n det).

En annan viktig punkt: om tvÄ rutor med siffror Àr pÄ samma linje och det inte finns nÄgra svarta rutor mellan dem, kommer samma vita rutor att synas frÄn dem, som mÄste inkluderas i valörerna för bÄda talen vid berÀkning .

Hur man löser pusslet

Reglerna för Kurodoko Àr baserade pÄ logik och deduktion, sÄ spelet kan bara lösas genom att systematiskt prova alla möjliga drag. För att göra det enklare kan du anvÀnda följande anvÀndbara tips:

  • Om ett av siffrorna i fĂ€ltet motsvarar det maximala antalet rutor som kan ses frĂ„n den punkten, mĂ„ste alla förbli vita (inte skuggade). De kan omedelbart markeras med prickar, kryss eller andra symboler.
  • Om ett fĂ€lt har en "2"-cell och en annan numrerad cell eller vit kvadrat i samma rad eller kolumn (med ett mellanslag mellan dem), ska cellen i mitten vara svart. Detta följer av spelreglerna, eftersom om det var vitt skulle minst tre celler vara synliga frĂ„n cell "2."

Det viktigaste i Kurodoko-spelet Àr uppmÀrksamhet och koncentration. Det finns alltid mycket fÀrre svarta rutor pÄ fÀltet Àn vita, och du bör mÄla över var och en av dem bara nÀr alla andra alternativ Àr uteslutna!