Masyu

Loading game from /static/demo_games/masyu/js/pearl.fast.js

Masyu online

Ett av Nikolis populĂ€ra logikspel Ă€r Masyu (ăŸă—ă‚…), som, till skillnad frĂ„n de flesta klassiska pusselspel, inte anvĂ€nder bokstĂ€ver och siffror. IstĂ€llet finns det vita (tomma) och svarta (fyllda) cirklar pĂ„ fĂ€ltet, genom vilka du mĂ„ste dra en sammanhĂ€ngande linje och observera ett antal spelregler.

Idag spelas Masyu bÄde pÄ papper (i tidskrifter, tidningar) och pÄ digitala enheter (datorer, smartphones). NÀr du vÀl förstÄr reglerna kommer du att spela det igen och igen och verkligen njuta av spelet!

Spelhistorik

De allra flesta logiska pussel har sitt ursprung i Japan, ett land med en speciell instÀllning till logik och matematik. PÄ 1600-1800-talen isolerades den frÄn resten av vÀrlden och utvecklades lÀngs en helt annan, alternativ vÀg. Medan aritmetik anvÀndes flitigt i logiska problem i vÀst, skapades helt unika pussel i Japan. Till exempel vika papper, göra ett enda snitt, pressa, rotera, dra och sÄ vidare.

Maki Kaji (鍜æČ»çœŸè”·), grundaren av förlaget Puzzle Communication Nikoli, var vĂ€l förtrogen med traditionella japanska pussel, och pĂ„ 80-talet av förra seklet Ă€gnade han en sĂ€rskild avdelning Ă„t dem pĂ„ sidorna i sin tidning . Den publicerade bĂ„de gamla klassiska pussel och helt nya – utvecklade av Nikoli-anstĂ€llda tillsammans med tidningens lĂ€sare. Det var i det hĂ€r avsnittet som logikspelet Masyu först presenterades, vars ursprungliga japanska namn lĂ„ter som Mashu (ăŸă—ă‚…) och översĂ€tts som "ondskans inflytande."

Publicerad i nummer 84 av Nikoli magazine, den första versionen av Masyu (med titeln Shinju no Kubikazari (çœŸç ăźéŠ–éŁŸă‚Š, vilket betyder "pĂ€rlhalsband") sĂ„g annorlunda ut Ă€n idag, med bara vita (tomma) cirklar placerade pĂ„ spelplanen. Och svarta cirklar dök upp i spelet lite senare - i det 90:e numret av tidskriften Nikoli Ă„r 2000. BĂ„de spelreglerna och namnet pĂ„ pusslet Ă€ndrades: istĂ€llet för Masyu - Shiroshinju Kuroshinju (癜真珠黒真珠), som översĂ€tts som " vita och svarta pĂ€rlor” Det tredje, sista namnbytet intrĂ€ffade i nummer 103 av tidningen – det gamla lĂ„nga namnet ersattes av det vĂ€lbekanta Masyu.

FrÄn en matematisk synvinkel Àr att lösa Masyu-pusslet pÄ godtyckligt stora rutnÀt (spelfÀlt) ett NP-komplett problem. Vanligtvis ritas smÄ rutnÀt för detta spel sÄ att lösningen inte Àr för svÄr och tar en rimlig tid.

Men Àven smÄ rutnÀt med svarta och vita pÀrlor Àr mycket komplexa och krÀver vissa intellektuella förmÄgor frÄn spelaren. Men det Àr just dÀrför spelarna vÀrdesÀtter detta logiska pussel - för svÄrigheten att vinna och behovet av eftertÀnksamt och lugnt spel!

Hur man spelar Masyu

Masyu kan klassificeras som ett klassiskt japanskt pusselspel, vars mÄl Àr att hitta rÀtt vÀg pÄ spelplanen. Siffror, bokstÀver och andra symboler anvÀnds inte hÀr. Allt som spelaren ser Àr vita och svarta cirklar placerade i enskilda celler i ett rektangulÀrt (vanligtvis kvadratiskt) rutnÀt.

Uppgiften Àr att lÀgga en solid kontur (streckad linje) genom alla dessa cirklar utan att bryta mot spelreglerna. Det vill sÀga att bilda en villkorad Masyu frÄn svarta och vita pÀrlor.

AllmÀnna regler

Pusslet anses löst om spelaren lyckades dra en icke-korsande streckad linje genom alla cirklar pÄ spelplanen och stÀnga den (anslut början och slutet). I detta fall mÄste tvÄ grundlÀggande regler följas:

  • Passera alltid genom vita (tomma) cirklar i en rak linje.
  • Passera alltid genom svarta (fyllda) cirklar i 90 graders vinkel.

Om du förestÀller dig vita och svarta cirklar som delar av vÀgen, Àr de första alltid raka och de andra Àr svÀngande. Det Àr förbjudet att rita diagonala linjer i det hÀr spelet, och svÀngen mÄste alltid vara strikt 90 grader: höger, vÀnster, ner eller upp. I det hÀr fallet kan endast en linje dras genom en cell, som inte skÀr andra linjer. Du kan bara stÀnga slingan nÀr alla andra drag redan har gjorts, och en "kortslutning" (nÀr det finns cirklar pÄ fÀltet som inte ingÄr i kretsen) kommer att rÀknas som ett nederlag.

I vissa varianter av Masyu Àr reglerna mer komplicerade. Till exempel, förutom vita och svarta cirklar, kan det finnas grÄ cirklar pÄ fÀltet. Spelaren mÄste sjÀlv, nÀr han löser pusslet, bestÀmma vilken fÀrg de tillhör: svart eller vit. I andra varianter av spelet Àr cellerna inte fyrkantiga, utan sexkantiga till formen, och du mÄste svÀnga inte med 90, utan med 60 grader.

Hur man löser pusslet

För att korrekt lösa Masyu-pusslet mÄste du tydligt förstÄ reglerna och ha ett fantasifullt tÀnkande. Det följer av reglerna att om en linje gÄr in i den vita cirkeln frÄn höger, mÄste den nödvÀndigtvis gÄ ut frÄn vÀnster, och nÀr den gÄr in underifrÄn mÄste den gÄ ut ovanifrÄn.

Situationen med en svart pÀrla Àr helt annorlunda: om en linje kommer in i den frÄn höger, sÄ ska den komma ut underifrÄn eller ovanifrÄn, och om den kommer in frÄn ovan ska den komma ut frÄn vÀnster eller höger. Vita cirklar lÀmnar alltsÄ inget alternativ till spelarna, medan svarta cirklar ger tvÄ möjliga utfall.

NÀr du har kommit ihÄg dessa viktiga nyanser kan du gÄ vidare till att memorera/lÀra dig följande spelsituationer:

  • Om den svarta cirkeln Ă€r placerad nĂ€ra kanten av spelplanen, mĂ„ste den ha en linje lĂ€ngs den.
  • Vita cirklar vid kanterna av rutnĂ€tet ska ha en linje som löper parallellt med sidan.
  • TvĂ„ svarta cirklar intill varandra mĂ„ste ha tvĂ„ linjer pĂ„ segmentet, som gĂ„r frĂ„n varandra i olika riktningar.
  • TvĂ„ vita cirklar bredvid varandra har antingen tvĂ„ linjer som löper parallellt genom dem, eller en löper genom dem efter att ha vĂ€nt sig för att lĂ€mna den andra cirkeln.
  • Om tre vita cirklar Ă€r placerade rygg mot rygg, bör de ha flera parallella linjer.
  • Ortogonala svarta cirklar ska ha segment som strĂ€cker sig bort frĂ„n varandra.
  • Svarta cirklar ortogonalt placerade nĂ€ra slutet av en slinga som inte rör sig mot den bör indikera att slingan rör sig bort frĂ„n ett annat segment.
  • Om vita cirklar Ă€r placerade lĂ€ngs fĂ€ltets yttre kant med en cell frĂ„n varandra, bör slingan vĂ€nda omedelbart efter att ha passerat genom dessa cirklar.
  • Om tre eller fler vita cirklar Ă€r ortogonalt intill varandra och kolinjĂ€ra, mĂ„ste slingan passera genom var och en av dem vinkelrĂ€tt mot cirklarnas linje.

I form av textbeskrivningar kan dessa outtalade regler verka komplexa och oklara, och det bÀsta sÀttet att förstÄ dem Àr att se spelet Masyu utifrÄn. PÄ Internet kan du hitta mÄnga videor om detta Àmne: med detaljerade beskrivningar av drag och spelsituationer. Men du kan lÀra dig att spela Masyu pÄ egen hand: lita pÄ de grundlÀggande reglerna och stÀndigt öva!