Loop the Loop

Loading game from /static/demo_games/slitherlink/js/loopy.fast.js

Loop the Loop online

about_title

Författaren till mÄnga logiska pussel tillhör det japanska företaget Nikoli, och spelet Slitherlink Àr inget undantag. Efter publiceringen 1989 blev den populÀr i Japan och spreds snabbt internationellt.

Idag spelas det i alla civiliserade lĂ€nder, med kunskap om det hĂ€r pusslet bĂ„de under sitt ursprungliga namn - Slitherlink (ă‚čăƒȘă‚¶ăƒŒăƒȘンク), och av alternativa sĂ„dana: Fences, Loop the Loop, Takegaki, Ourboros, Rundweg, Suriza, Dotty Dilemma, Loopy.

VÀsterlÀndska tolkningar av spelet skiljer sig inte mycket frÄn originalet: de grundlÀggande reglerna förblir oförÀndrade. I olika versioner Àndras bara designen och storleken pÄ spelplanen.

Spelhistorik

GuldÄldern, eller snarare, det gyllene Ärtiondet av logiska digitala pussel intrÀffade vid Ärsskiftet 1980-1990, nÀr en sÀrskild avdelning tillÀgnad dem dök upp i den japanska tidningen frÄn förlaget Nikoli.

Först var det fyllt med klassiska vĂ€sterlĂ€ndska och asiatiska pussel, och sedan började nya idĂ©er introduceras – med hjĂ€lp av tidningens lĂ€sare. SĂ„ hĂ€r sĂ„g mĂ„nga kĂ€nda spel ljuset, inklusive Slitherlink, som baserades pĂ„ brev frĂ„n tvĂ„ lĂ€sare: Yuki Todoroki (蜟由玀) och Renin (ă‚ŒăƒŒă«ă‚“, "Lenin" pĂ„ japanska).

Nikoli-personalen kombinerade sina idéer och publicerade den första och sista versionen av Slitherlink i nummer 26 av tidskriften Puzzle Communication Nikoli i juni 1989. Det blev ett av tidningens visitkort, för fram till dess hade allmÀnheten inte sett sÄdana pussel i tryckt form.

Det Àr vÀrt att notera att den ursprungliga versionen av Slitherlink frÄn Ranins brev innebar att man placerade punkter runt ett fÀltelement och specificerade antalet kanter inuti det. Det var inte nödvÀndigt att sluta ringen runt alla siffror. Och i kombination med versionen frÄn Yuki Todoroki Àndrades spelet, och det blev möjligt att lÀmna tomma rutor utan siffror - med den enda korrekta lösningen. FrÄn det ögonblicket blev det obligatoriskt att stÀnga linjerna, det vill sÀga relativt sett bygga en solid mur runt siffrorna.

Som de flesta andra pusselspel har Slitherlink porterats till olika digitala plattformar. Den första versionen var Slither Link 2000, slÀppt för WonderSwan handhÄllna konsol av Bandai. Redan 2001 inkluderades Slither Link, tillsammans med sÄ kÀnda spel som Sudoku och nonogram, i samlingen Loppi Puzzle Magazine: Kangaeru Puzzle for Game Boy frÄn Nintendo, och lite senare slÀpptes det pÄ kassetter för Nintendo DS-konsolen.

2006 ingick Àven detta spel i Nikoli's Brain Buster Puzzle Pak, och sex mÄnader senare, i juni 2007, slÀpptes det tillsammans med andra spel i USA.

Sedan dess har Slitherlink, som stÀndigt genomgÄr visuella förÀndringar, regelbundet publicerats under olika namn pÄ en mÀngd olika plattformar: frÄn datorer till bÀrbara prylar.

Hur man spelar Loop the Loop

help_title

Slitherlink-pusslet publiceras fortfarande i tryckt form (i tidningar och tidskrifter), men majoriteten av spelarna Àr bekanta med det frÄn digitala versioner. Om du tidigare var tvungen att ladda ner och installera en applikation för att starta, körs spelet idag i vilken webblÀsare som helst.

Reglerna för pusslet Àr ganska enkla, de kan förstÄs intuitivt Àven utan att lÀsa beskrivningen. Spelplanen, som kan ha olika storlekar och proportioner, beroende pÄ versionen av spelet, Àr konventionellt uppdelad i rutor med prickar. Inuti vissa rutor finns siffror frÄn "0" till "3".

BenÀmningen pÄ ett tal indikerar antalet vertikala/horisontella linjer som mÄste dras runt det. Följaktligen bör inte en enda linje ritas runt "0" och "3" ska omges av dem pÄ tre sidor.

MÄlet med spelet Àr att dra alla linjer pÄ ett sÄdant sÀtt att man bygger en solid mur runt siffrorna. I vissa varianter av spelet anvÀnds polygonala figurer, snöflingor, Penrose, Laves och Altair-mosaiker istÀllet för rutor. Men i det hÀr fallet kommer vi att övervÀga den klassiska versionen av 1989 med kvadratiska celler - den mest kÀnda och utbredda för tillfÀllet.

AllmÀnna regler

I Slitherlink-pusslet mÄste du anvÀnda elimineringsmetoden för att vinna. Till exempel, om siffrorna "0" och "3" Àr placerade bredvid varandra pÄ spelplanen, blir det uppenbart att rita linjer runt dem. Det kan inte finnas linjer pÄ nollsidan, vilket betyder att de tre Àr omgivna av dem pÄ de ÄterstÄende tre sidorna. Liknande alternativ gÀller för andra kombinationer av intilliggande nummer.

Efter bildandet av den primÀra konturen, som bildas genom att rita obestridda linjer, kan du börja anvÀnda nÀsta regel. Enligt den mÄste konturen vara kontinuerlig, med icke-korsande kanter. Det vill sÀga att det resulterande fragmentet alltid mÄste fortsÀtta i endast en riktning - lÀngs den kortaste vÀgen (i en rak linje).

För att förenkla spelet kan du förutom linjer anvĂ€nda kryss (×). De placeras pĂ„ de sidor av siffrorna som linjerna troligen inte kommer att dras frĂ„n. En annan anvĂ€ndbar beteckning Ă€r en bĂ„ge, som placeras mellan tvĂ„ intilliggande linjer. Det betyder att endast en av dem kan fyllas.

Hur man löser pusslet

Det slutliga mÄlet med Slitherlink-spelet Àr att placera linjer runt varje nummer i den mÀngd som motsvarar dess vÀrde, och koppla dessa linjer till varandra sÄ att en kontinuerlig, icke-korsande kontur (vÀgg) erhÄlls. För att uppnÄ detta resultat, följ dessa enkla tips:

  • Starta spelet med siffrorna "0". Inga linjer kan dras runt dem (inklusive frĂ„n intilliggande siffror), och dessa platser kan omedelbart markeras med kryss (×).
  • Efter nollorna gĂ„r du vidare till siffrorna med det högsta vĂ€rdet – treor. Försök att avgöra pĂ„ vilka tre sidor de mest sannolikt Ă€r omgivna av linjer, och markera dem som sista drag, eller som mellanliggande (med hjĂ€lp av en "bĂ„ge").
  • NĂ€r alla linjer redan har ritats runt intilliggande nummer, kan de kopplas samman i detta omrĂ„de till en gemensam kontur.

Det Àr ocksÄ vÀrt att notera att Slitherlink Àr ett spel som inte tolererar krÄngel och brÄdska. Du mÄste lösa detta pussel lÄngsamt och noggrant tÀnka igenom varje drag. Helst ska den spelas i tysthet, i en avkopplande och trevlig miljö. DÄ fÄr du ut det mesta av det hÀr pusslet och ökar dina chanser att vinna avsevÀrt!