Ormspel
Det vÀrldsberömda spelet Snake utvecklades redan pÄ 70-talet och tillhör idag kategorin odödliga klassiker. Det kan ses i en mÀngd olika varianter: frÄn en primitiv pixlad version till 3D-applikationer med ytterligare bonusar och spelfunktioner.
Oavsett version förblir principen densamma: ormen rör sig pÄ spelplanen, Àter frukt och vÀxer i lÀngd, vilket gör det svÄrt att röra sig lÀngre.
Att vinna det hÀr spelet Àr omöjligt, och det Àr precis sÄ nÀr spelet Àr viktigare Àn att vinna.
Spelets historia
Författarskapet till idén tillhör det brittiska företaget Gremlin Industries, som 1977 slÀppte spelautomaterna "Snake" för Hustle. Den kan spelas ensam eller tillsammans - rikta ormar mot slumpmÀssigt upptrÀdande mÄl och Àta upp dem.
För att vinna var det nödvÀndigt att inte bara absorbera sÄ mÄnga mÄl som möjligt, utan ocksÄ att blockera motstÄndarens drag om möjligt. 1984 upphörde Gremlin Industries att existera, och hennes skapelse överfördes till persondatorer. Först pÄ TRS-80, och senare pÄ Commodore PET och Apple II.
Snake har mycket av sin popularitet att tacka de lÄga systemkraven som Àven de svagaste datorerna kunde hantera. För spelet rÀckte det med att anvÀnda ringbufferten, radera ormens enpixels svans och rita dess enpixelhuvud i en av tre möjliga celler: framför, till höger eller till vÀnster - beroende pÄ knappen spelaren trycker pÄ.
Till och med de mest kraftfulla processorerna löste detta problem enkelt, vilket gjorde Snake till en viktig applikation för budgetspelkonsoler som Brick Game, och sedan för de första tryckknappsmobiltelefonerna med svartvita skÀrmar.
Distribution pÄ Nokia-enheter
I början av 90-talet, pÄ grund av spelindustrins snabba utveckling, började den primitiva "Snake" glömmas bort, men det finska företaget Nokia gav den ett andra liv. Eller snarare hennes programmerare Taneli Armanto. 1995 fick han i uppdrag att utveckla ett enkelt spel med lÄga systemresurser för telefonmodellen Nokia 6110.
Armantos ursprungliga val var klassisk Tetris, men det mÄste överges pÄ grund av de strÀnga kraven frÄn upphovsrÀttsinnehavare som ville tjÀna pengar pÄ varje telefon som sÀljs med spelet installerat. Nokia, som inte planerade att hÄlla ett strikt register över försÀljningen, övergav idén och Armanto föreslog ett annat spel - "Snake", som han spelade med sin vÀn pÄ en Apple Macintosh.
Originalversionen av Snake för mobiltelefoner visade sig vara för komplex, och Àven utvecklaren sjÀlv kunde inte fÄ tillrÀckligt med poÀng i den. Sedan lade han till nÄgra millisekunders fördröjning till spelet, och 1997 fick det sitt slutgiltiga optimerade spelupplÀgg, som sedan bevarades i senare versioner. "Snake" blev ett verkligt kÀnnetecken för Nokia-telefoner och gjorde det möjligt att spela tillsammans: pÄ tvÄ enheter anslutna via en infraröd (IR) port.
Litt senare dök den andra versionen av spelet upp - Snake II, vars kÀnnetecken var en sömlös spelzon. Nu bröt inte ormen, kraschade in i kanten av skÀrmen, utan dök upp frÄn sin motsatta sida. Men det var fortfarande omöjligt för henne att krascha in i sig sjÀlv, och det dök upp hinder pÄ spelplanen som försiktigt mÄste kringgÄs.
I den andra versionen lyckades spelarna identifiera ett fusk, tack vare vilket ormen inte ökade i storlek efter att ha Àtit nÀsta frukt. För att göra detta rÀckte det med att trycka pÄ paus i ögonblicket för deras kontakt. PÄ detta sÀtt var det möjligt att fÄ ett stort antal poÀng - mer Àn 20-30 tusen, Àven om grÀnsen enligt spelreglerna bara var 4,5 tusen.
Under de följande Ären slÀppte Nokia ytterligare tre versioner av spelet: Snake Xenzia, Snake EX och Snake EX2. Den första var avsedd för billiga monokroma telefoner, och den andra och tredje för enheter med fÀrgskÀrmar. Snake EX var redan spelbar via Bluetooth, och grafiken förbÀttrades mÀrkbart till det bÀttre. Den första 3D-versionen av applikationen dök upp 2005, nÀr det brittiska företaget IOMO utvecklade den för Nokia.
Den sjÀtte versionen fick pluralnamnet Snakes, och vad gÀller grafik var den ganska överensstÀmmande med PlayStation 1-konsolen. Den kunde spelas av fyra personer - via Bluetooth och med möjligheten att överföra till N-Gage.
De slutliga versionerna frĂ„n Nokia var Snake III och Snakes Subsonic. Den sista slĂ€pptes 2008 och blev den sista. Tryckknappstelefoner började aktivt ersĂ€ttas med pektelefoner, och det blev obekvĂ€mt och ointressant att spela Snake pĂ„ den senare pĂ„ grund av det enorma antalet nya spel. ĂndĂ„ har spelet Snake fortfarande mĂ„nga fans runt om i vĂ€rlden.
Ăven om du inte har en Nokia-telefon Ă€r det ingen anledning att sluta spela. Du kan spela "Snake" just nu, gratis och utan registrering!