Ngayon, ang mahjong ay isa sa pinakasikat na mga board game na naka-port sa PC at mga mobile device. Ito ay ipinakita sa isang malaking iba't ibang mga application: na may iba't ibang uri ng mga chips ng laro (dice) at may iba't ibang mga estilo.
Kasaysayan ng laro
Mga alamat at katotohanan
Ang ninuno ng lahat ng modernong laro ng mahjong ay ang tradisyonal na Chinese mahjong, isang board game para sa apat na manlalaro na katulad ng domino at poker sa parehong oras. Ayon sa isang alamat, ito ay naimbento ng pilosopo na si Confucius noong 500 BC, ngunit walang opisyal na kumpirmasyon ng bersyong ito. Sinasabi ng isa pang alamat na nilalaro ang mahjong sa Arko ni Noah noong Baha. Ang bersyon na ito ay hindi rin nakitang kumpirmado (maliban sa mga oral na tradisyon).
Sa mitolohiyang Tsino, ang mahjong ay tinutukoy bilang isang larong nilalaro ng mga mangingisda sa mga bangka sa panahon ng bagyo bilang isang pang-abala sa pagkahilo sa dagat. Ang sinasabing imbentor ay isang mangingisdang nagngangalang Jie, na hindi na kilala.
Kasabay nito, ang koneksyon ng laro sa mga turo ni Confucius ay makikita sa mata, dahil ang mga piraso ng laro na tinatawag na tatlong dragon ay eksaktong tumutugma sa Confucian ng tatlong birtud: moderation (pulang dragon), kasaganaan (berde). ) at mabuting kalooban (puti). Ang mismong pangalang "mahjong", na isinasalin bilang "sparrow", ay maaaring ipaliwanag sa katotohanang mahilig manood ng mga ibon si Confucius (na isa ring medyo kontrobersyal na punto).
Maaasahang ebidensya sa kasaysayan
Masasabi lamang natin nang may katiyakan na ang mahjong ay malawakang ginagamit sa mga bansa sa Silangang Asya sa simula ng ika-20 siglo. Una - sa China, at pagkatapos - sa Japan at mga bansa sa Southeast Asia. Bukod dito, ang rurok ng katanyagan ng laro ay nahulog sa makasaysayang panahon, nang ang mga laro ng card na dinala dito mula sa Europa ay nagsimulang umikot sa mga bansang Asyano. Ito ay humahantong sa pagpapalagay na ang mahjong ay hindi isang sinaunang laro, ngunit isang medyo bagong laro, na naimbento noong simula ng ika-19 na siglo: batay sa tradisyonal na Chinese domino at Ma-Diao card game.
Kaya, si Ma Diao ay mayroong 40 baraha, na nahahati sa 4 na suit at binibilang mula 1 hanggang 9. Ang natitirang 4 na baraha ay ipinapahiwatig ng mga bulaklak - tulad ng sa larong mahjong. Ang pinaka-malamang na lugar ng pag-imbento nito ay ang mga pamayanang panlalawigan sa paligid ng mga lungsod ng Nanjing, Hangzhou, Ningbo at Shanghai. Ayon sa isa pang bersyon, ang pagiging may-akda ng mahjong ay pagmamay-ari ng isang maharlika (hindi alam ang pangalan) na nanirahan sa Shanghai noong 1870s.
Ang mahjong solitaire ay ang kahalili ng tradisyonal na mahjong
Ang orihinal na larong mahjong ay isang larong kooperatiba na may 4 na manlalarong naglalaro laban sa isa't isa. Ngunit ngayon, ang orihinal na bersyong ito ng laro ay naaalala lamang sa makasaysayang tinubuang-bayan nito, at iniuugnay ng iba pang bahagi ng mundo ang salitang "mahjong" sa isang board game na parang solitaryo na idinisenyo para sa isang manlalaro. Ang bersyon na ito ay tinatawag na Mahjong Solitaire at ipinakita sa mga computer, mobile device at Internet, sa pinakamalawak na hanay.
Ang pamilyar sa amin ng solitaire mahjong ay naimbento kamakailan lamang - noong 1981, ng developer na si Brodie Lockard. Interesado sa kanyang adaptasyon ng Chinese mahjong, pumirma ang Activision ng kontrata kay Lockard at noong 1986 ipinakilala niya sa publiko ang sikat na larong Shanghai - ang ninuno ng lahat ng modernong bersyon ng computer mahjong.
Ang bawat bagong sangay ay dinala ang laro nang mas malayo sa orihinal. Ngayon, sa halip na mga tradisyunal na simbolo ng Tsino, ang lahat ay inilalarawan sa mga mahjong chips: mula sa mga cartoon character hanggang sa mga sandata, coat of arms, prutas. Kasabay nito, ang mga patakaran ay nanatiling pareho (na imbento ni Brody), at upang manalo, kailangan mong pagsamahin ang mga chips sa mga pares, alisin ang mga ito mula sa larangan ng paglalaro at palayain ang mga naunang na-block na mga hilera.
Mahjong Connect
Karamihan sa mga uri ng mahjong solitaire na laro ay may three-dimensional na istraktura, kung saan ang mga piraso ay nakaayos sa mga layer sa ibabaw ng bawat isa. Upang buksan ang access sa mga mas mababa, dapat mo munang alisin ang mga nangungunang chips mula sa board, na nagbibigay ng priyoridad sa pinakamataas na (pinakadalas ay ang pangatlo) na antas.
Ngunit mayroon ding isang antas na bersyon - Mahjong Connect, kung saan ang lahat ng mga chip ay matatagpuan na magkapantay sa isa't isa. Ang mga panuntunan ng larong ito ay bahagyang naiiba, ngunit ang pinakahuling layunin ay nananatiling pareho - magkapares na pag-alis ng mga chips mula sa larangan ng paglalaro: hanggang sa ito ay ganap na libre.
Ang lahat ng umiiral na bersyon ng mahjong, kabilang ang pinakabagong bersyon ng Mahjong Connect, ay nangangailangan ng player na maging matulungin, lohikal, at visually aware. Sa partikular, kung ang isang malaking bilang ng mga chips na may mga Asian hieroglyph na hindi pangkaraniwan para sa ating mga mata ay inilalagay sa larangan ng paglalaro.
Ang kanilang isa-isang pag-alis mula sa board sa unang tingin lang ay tila elementarya. Hindi laging posible na ganap na i-clear ang playing field. Ang tampok na ito, sa isang antas o iba pa, ang lahat ng tradisyonal na mga larong Asyano ay mayroon - ang maliwanag na pagiging simple at kumplikado ng pagkapanalo. At ang mahjong ay walang pagbubukod sa ganitong kahulugan!