如今,麻將是移植到 PC 和移動設備上最流行的棋盤遊戲之一。 它呈現在各種各樣的應用中:具有不同類型的遊戲籌碼(骰子)和不同的樣式。
遊戲歷史
神話與事實
所有現代麻將游戲的鼻祖是中國傳統麻將,一種類似於多米諾骨牌和撲克牌的四人棋盤遊戲。 根據一個傳說,它是由哲學家孔子在公元前 500 年發明的,但沒有官方證實這一說法。 另一個傳說說,麻將是在洪水期間在諾亞方舟上打的。 這個版本也沒有被證實(口述傳統除外)。
在中國神話中,麻將被稱為漁民在風暴期間在船上玩的遊戲,以分散暈船的注意力。 據稱發明者是某位名叫傑的漁民,此人已不為人知。
同時,遊戲與孔子教義的聯繫是肉眼可見的,因為被稱為三龍的遊戲棋子恰好對應了儒家的三德:中庸(紅龍)、盛世(綠龍) ) 和商譽(白色)。 “麻將”這個名字,翻譯成“麻雀”,可以用孔子喜歡看鳥這一事實來解釋(這也是一個頗有爭議的觀點)。
可靠的歷史證據
我們只能肯定地說,20世紀初麻將在東亞各國廣泛使用。 首先是在中國,然後是在日本和東南亞國家。 而且,該遊戲流行的高峰期正是在那個歷史時期,從歐洲傳入這裡的紙牌遊戲開始在亞洲國家流通。 這導致人們假設麻將不是一種古老的遊戲,而是一種相對較新的遊戲,大約在 19 世紀初發明:基於中國傳統的多米諾骨牌和馬吊牌遊戲。
所以,馬刁有40張撲克牌,分為4套,編號從1到9,剩下的4張牌用花表示——就像麻將游戲一樣。 它最有可能發明的地方是南京、杭州、寧波和上海等城市周圍的省會聚居地。 另一種說法是,麻將的作者是一位 1870 年代居住在上海的貴族(姓名不詳)。
麻將紙牌是傳統麻將的繼承者
最初的麻將游戲是4人對戰的合作遊戲。 但是今天,這個遊戲的原始版本只在其歷史故鄉被人們記住,而世界其他地方將“麻將”這個詞與為一個玩家設計的類似單人紙牌的棋盤遊戲聯繫在一起。 這個版本稱為 Mahjong Solitaire,在計算機、移動設備和 Internet 上呈現的範圍最廣。
我們熟悉的單人麻將是最近才發明的 - 1981 年,由開發者布羅迪·洛克德 (Brodie Lockard) 發明。 Activision 對他對中國麻將的改編很感興趣,因此與 Lockard 簽訂了合同,並於 1986 年向公眾介紹了著名的遊戲《上海》——所有現代版本電腦麻將的鼻祖。
每個新分支都使遊戲與原始分支越來越遠。 今天,麻將牌上的一切都不再是傳統的中國符號:從卡通人物到武器、紋章、水果。 同時,規則保持不變(由 Brody 發明),要獲勝,您需要將籌碼成對組合,將它們從比賽場地中移除並釋放之前被阻擋的行。
麻將連連
大多數麻將紙牌遊戲都採用三維結構,棋子層層疊疊。 要打開對較低層的訪問權限,您必須首先從棋盤上移除頂部籌碼,優先考慮最上面(通常是第三層)。
但也有單級版本 - Mahjong Connect,其中所有籌碼都彼此齊平。 該遊戲的規則略有不同,但最終目標保持不變 - 從遊戲場中成對移除籌碼:直到完全免費。
所有現有版本的麻將,包括最新版本的 Mahjong Connect,都要求玩家保持專注、邏輯和視覺意識。 特別是,如果在比賽場地上放置了大量帶有我們眼睛不尋常的亞洲象形文字的籌碼。
乍一看,他們從董事會中逐一刪除似乎很簡單。 完全清除競爭環境並不總是可能的。 這個特點,在某種程度上,所有傳統的亞洲運動都有——獲勝的簡單性和復雜性。 從這個意義上說,麻將也不例外!